Wszystko
Najnowsze
Archiwum

kamdz
- 42
#webdev #frontend #html5 #css3 http://littlesnippets.net/
irish71
via Android- 0
Taktyk

JanuszekGrafiki
- 0
http://codepen.io/ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
6
C64 intro w CSS3
Dzisiejsi trzydziestolatkowie pamiętają te piękne czasy.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Hejka Mirki,
Ostatnio, z moim #rozowypasek myślimy o zmianie pracodawcy. Chcielibyśmy wybrać się do #praca w rejony Azja/Oceania.
Oboje jesteśmy #programista #webdev z dwuletnim, komercyjnym doświadczeniem, ale bez ukończonych studiów (zrezygnowaliśmy ze względu na wyjazd na projekt do USA).
Ja ze skillsetem: #javascript #angularjs #knockoutjs #nodejs #mongodb
Ostatnio, z moim #rozowypasek myślimy o zmianie pracodawcy. Chcielibyśmy wybrać się do #praca w rejony Azja/Oceania.
Oboje jesteśmy #programista #webdev z dwuletnim, komercyjnym doświadczeniem, ale bez ukończonych studiów (zrezygnowaliśmy ze względu na wyjazd na projekt do USA).
Ja ze skillsetem: #javascript #angularjs #knockoutjs #nodejs #mongodb
Zepsujmy czwartkową produktywność.
Commandos - Behind Enemy Lines w #html5
http://www.adityaravishankar.com/projects/games/commandos/
Commandos - Behind Enemy Lines w #html5
http://www.adityaravishankar.com/projects/games/commandos/
- 0
@latoureiffel: że co? taktyk
- 0
@gehog: WTF! Dzięki stary!
820
Commandos - Behind Enemy Lines - stworzony w HTML5

Legendarna gra Commandos - Behind Enemy Lines stworzona w HTML 5 i Java Scripcie - gotowa do uruchomienia z poziomu przeglądarki.
z- 110
- #
- #
- #
- #
- 12
Commandos Behing Enemy Lines ( ͡° ͜ʖ ͡°)
http://www.adityaravishankar.com/projects/games/commandos/
#javascript
W sumie Mirków z #webdev #html #html5 też to może zainteresować. :)
http://www.adityaravishankar.com/projects/games/commandos/
#javascript
W sumie Mirków z #webdev #html #html5 też to może zainteresować. :)
- 18
Udało mi się utrzymać pixeloze bez AA i spójny baseline (patrzę na ciebie fajerfoksie) dla
#rezogry #javascript #html5 #gamedev
context.fillText w większości przeglądarek. Potestuję jeszcze kilka dni i puszczę update do playgroundjs#rezogry #javascript #html5 #gamedev
źródło: comment_n2q67vUA71n3DxnlMcxFsl1j7QM6H1qg.jpg
Pobierz- 13
Canvas GUI. Box model, pozycja i transformacje pokrótce wyjaśnione na obrazku.
#rezogry #gamedev #javascript #html5
#rezogry #gamedev #javascript #html5
źródło: comment_rVsptUJT9FPFRQ6YuHxYSGQ4Lx1iFrhC.jpg
Pobierz- 2
@rezoner: to jest naprawdę fajne
- 1
Jeszcze z newsów. Scrollbar stał się zwykłym elementem, co za tym idzie można go stylizować w ten sam sposób, co wszystko inne.
Musiałem zaimplementować "elementy duchy", które po pierwsze są ignorowane przez layout, po drugie nie łykają każdego selektora jak pelikan - szczególnie selektorów typu "*" - żeby ostylizować ducha, trzeba wyraźnie wymienić w selektorze jego konstruktor ".costam .costam scrollbar"
Musiałem zaimplementować "elementy duchy", które po pierwsze są ignorowane przez layout, po drugie nie łykają każdego selektora jak pelikan - szczególnie selektorów typu "*" - żeby ostylizować ducha, trzeba wyraźnie wymienić w selektorze jego konstruktor ".costam .costam scrollbar"
źródło: comment_cz4mmtxDr1gXjYaKLL5f0DYFa9SpYuqw.jpg
Pobierz- 3
- 5
- 1
Mirki mam problem mam dosyć już zaawansowaną stronę w htmlu zrobioną a ominąłem głupi problem, podam to na przykładzie. Mam menu fixed na height:100% po lewej stronie a po prawej kontener na całą szerokość, oczywiście wszytko w procentach podane. Mam w menu 4 podstrony na jednej z nich zawartość kontenera mieści się w całości i nie pojawia się scrollbar natomiast na innej podstronie zawartość kontenera wychodzi poza height:100% i oczywiście pojawia się
- 1
@mirekk090090:
Wrzuć na sandbox, bo tak to trudno zrozumieć.
Wrzuć na sandbox, bo tak to trudno zrozumieć.
- 0
- 8
Nie wiem czy kogoś zainteresują takie
#programowanie #html5 #javascript #gamedev #rezogry
internale. Algorytm, który decyduje o tym jaka jest wartość atrybutu w moim GUI.#programowanie #html5 #javascript #gamedev #rezogry
źródło: comment_hCAB6nZUYxCMaPnADEZAIW3Yr1AAS7sw.jpg
Pobierz- 11
CanvasGUI. Na jakiś czas koniec newsów, bo nabrałem za dużo zleceń i dedlajny straszą.
Chciałem tylko nadmienić, że nie chcę, aby GUI było kojarzone z #pixelart w niskiej rozdzielczości.
To tylko kwestia podmiany obrazków. O.
Źródło grafiki - http://opengameart.org/users/kindland
#rezogry #gamedev #javascript #html5
Chciałem tylko nadmienić, że nie chcę, aby GUI było kojarzone z #pixelart w niskiej rozdzielczości.
To tylko kwestia podmiany obrazków. O.
Źródło grafiki - http://opengameart.org/users/kindland
#rezogry #gamedev #javascript #html5
źródło: comment_YAWZGDJwFm2HfLhLcFPBFYKzePggveoW.jpg
Pobierz@rezoner: Pixelart jest spoko.
- 0
- 17
Ahoy!
Parę osób czytało kod kosmicznego brokuła (wg statów na github ponad 100 z samego wykopu) dlatego też postanowiłem lekko zoptymalizować grę oraz wyczyścić i lepiej obkomentować kod. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wyniki optymalizacji
Parę osób czytało kod kosmicznego brokuła (wg statów na github ponad 100 z samego wykopu) dlatego też postanowiłem lekko zoptymalizować grę oraz wyczyścić i lepiej obkomentować kod. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wyniki optymalizacji
źródło: comment_w7A504X3DIwZBldJZEoHXaWLblEwZ73M.jpg
Pobierz- 4
Canvas GUI. 800 elementów, 60 fps.
Zintegrowany Intel 4000
Nie mam już czego optymalizować, bo wszystko zjada
#html5 #gamedev #javascript
Zintegrowany Intel 4000
Nie mam już czego optymalizować, bo wszystko zjada
context.drawImage, ale trudno mi wyobrazić sobie GUI, które potrzebowałoby tyle kontrolek naraz.#html5 #gamedev #javascript
źródło: comment_Z9j6lRyOME5SJ3mzW34sWcy2RagPvcOH.jpg
Pobierz- 2
- 51
- 22
Canvas GUI. Dzisiaj dodałem możliwość określenia stanu początkowego w arkuszu stylów. Taki styl jest aplikowany tylko raz w momencie, w którym element nie został jeszcze wyświetlony. W połączeniu z przejściami (analogicznymi do
Na obrazku po prawej widać arkusz stylu, a w szczególności właściwość
transition w css) pozwala to na określenie animacji dodania elementu już w arkuszu, bez ingerencji w kod właściwy.Na obrazku po prawej widać arkusz stylu, a w szczególności właściwość
once. Nie nagrałem kursora, ale kilka razy najeżdżam na obiekt po
źródło: comment_OzMj2eNQmB8z2VlYvnCpU98OcRAlaVdB.jpg
Pobierz



















