Gram sobie klerykiem w Heroes 4 i to jak opisane są zaklęcia to jest porażka. Zaklęcie piątego poziomu, "Sanktuarium", miało rzekomo chronić armię przed wszelkimi atakami i zaklęciami, a chroni tylko przez jakieś 3-5 tur. Dodatkowo nie można rzucić ponownie, dopóki nie minęły 3 tury od ustania działania poprzedniego. Przez takie tanie #!$%@? cała taktyka się sypie w przypadku grania klerykiem. Tak miło mi się grało magią chaosu i zachciało mi się
Jedną z moich nowych ulubionych umiejętności w grze jest skradanie się. Właściwie umiejętność nazywa się "ukrywanie się" ale tak brzmi lepiej. Polega to na tym, że im większy level, tym silniejsze potwory można minąć na mapie, a jeszcze dostaje się doświadczenie mijając je. To dosyć unikalna umiejętność w tej serii, bo nie ma jej w żadnej innej części Herosów.

Można zajmować chronione kopalnie i siedliska, a strażnicy będą jeszcze bronić tego co
Borealny - Jedną z moich nowych ulubionych umiejętności w grze jest skradanie się. Wł...

źródło: temp_file4776243890429908968

Pobierz
Trochę nie rozumiem idei wyboru budynków w Heroes IV. W teorii to brzmi fajnie, ale w praktyce komputer znacznie częściej buduje siedlisko czarnych smoków zamiast hydr, diabłów zamiast kościanych smoków, aniołów zamiast czempionów, wampirów zamiast jadowitych pomiotów, behemotów zamiast ptaków gromu, meduz zamiast minotaurów, ifritów zamiast zmor, feniksów zamiast magicznych smoków, itd.

Prowadzi to wszystko do tego, że jest o wiele mniejsza różnorodność jednostek na mapie i na polu bitwy niż miała
Okazuje się, że można zwiać z pola bitwy używając zaklęcia "portal miasta". Nawet specjalny ekran i animacja są na tą okazję. Trzeba mieć magię ładu na ekspercie żeby się nauczyć tego czaru. Chciałem wstawić film, ale nie mam jak. Nawet screena nie da się zrobić, bo gra jest zablokowana w trybie pełnoekranowym. Musiałem telefonem zrobić.
#heroes4 #homm4 #gry
Borealny - Okazuje się, że można zwiać z pola bitwy używając zaklęcia "portal miasta"...

źródło: temp_file5746933236300403821

Pobierz
Ej, jak zobaczyć zasięg jednostek na polu bitwy i zasięg strażników na mapie? W Heroes III dało się wciskając Ctrl, ale to chyba dodali dopiero w Hocie. W Heroes IV gram póki co misję treningową, ale jest to problematyczne, bo strażnicy na mapie sami podchodzą jak stoi się za blisko. Już Rissa została tak złapana jak była sama, ale na szczęście był to mały oddział i wygrała.
#heroes4 #homm4 #gry
#homm3 #homm4 #przemyslenia

Wiadomo że HoMM III to najlepsza gra na świecie i najlepsza część Hirosków, jednak można by w niej poprawić jedną rzecz i byłaby grą idealną.

WSZYSTKIE jednostki mają jakieś umiejętności, które sprawiają że są wyjątkowe. W oryginale czym się różnią gobliny od pikinierów czy też troglodytów poza kosmetycznymi różnicami w statach? Tylko grafiką xD A w kolejnych częściach do każdej jednostki przypisano jakieś wyróżniające umiejętności, które sprawiały że każda
@Wegrzynski: cóż, troglodyci są odporni na oślepienie, pikinierzy na szarżę a gobliny służą do tego, aby je ulepszyć do większych goblinów ( ͡° ͜ʖ ͡°) ulepszone impy kradną manę a ruchałki nie dostają kontrataku. A na serio to mi to osobiście nigdy nie przeszkadzało, jakby nie było to część jednostek posiada umiejętności i myślę że jest ich w sam raz.
@Wegrzynski: akurat to co nazywasz wadą ja uznaję za zaletę. Jeszcze tego by brakowało by walka z goblinami pilnującymi kopalnię drewna spowalniały jakies ich gówniane umiejętności

różnica pomiędzy goblinami a pikinierami jest spora w statach i to wystarczy. Pikinier to solidna acz powolna jednostka, goblinami dajesz czekaj a potem śmigasz na drugi koniec mapy prać strzeloków przeciwnika. To duża różnica.
Bardzo lubię homm 4, jest inne, ale miło się gra, zwłaszcza ze wszystkimi dodatkami. Lubię też 5 i 7, więc może jakiś dziwny jestem...
#crpg #homm3 #vtmb #rpg #homm4

Gratka dla fanów HoMM3 i Bloodlines- wywiad z producentem Vampire The Masquerade: Bloodlines: https://www.gamepressure.com/editorials/we-talk-to-the-creator-of-heroes-3/z2657 i Heroes of Might and Magic 3.

Gamepressure to angielska wersja gry-online, ale po angielsku wrzucili wywiad za darmo, a po polsku każą sobie płacić abonament, lol.

Jest parę ciekawostek, np. nad HoMM4 pracowało tylko dwóch programistów, a z kolei VtMB wydano kiedy wydano (tzn. krótko po premierze HL2), bo dział marketingu uznał,
nie jest. David sam wspomina, że budżet skończył im się kilka razy przez co cieli scope gry. Gdybyś doczytał to widziałbyś, ze deweloper wraz z wydawcą podjęli decyzję o wydaniu tytułu w krytycznym stanie i naprawianiu go patchami po premierze:


@makaronzjajkiem: Gdybyś potrafił myśleć logicznie to nie pisałbyś takich bzdur. Niby w jaki sposób to, że przekroczyli budżet kłóci się z tym co napisałem (i co sam powiedział David Mullich), tzn.
@L3gion: w sumie zgadzam się, najgorsza jest niekonsekwencja w stylu. Nawet na tym co załączyłeś. Ikonki jednostek wyglądają całkiem nieźle, surowce też, ale miasto jest okropne zarówno pod względem stylu jak i wykonania. Zbrakło tam kogoś kto trzymałby artystów za mordę tak aby tworzyli jednolicie w ramach jednej koncepcji.