Zacząłem pracę nad nową mapą, o której pisałem we wcześniejszym poście. Tym samym staram się wypracować nowy styl mapowania, który możecie zauważyć na zdjęciu. Wymieszane obiekty świetnie ze sobą współgrają. Postanowiłem także w znaczny sposób ograniczyć ilość surowców na mapie. Na dużych mapach XL-G surowce są ważne tylko w początkowej fazie rozgrywki kiedy nie mamy odpowiedniej ilości wojska do walki ze strażnikami. Potem stają się zbędnym elementem rozgrywki bo okazuje się, że
Pobierz 2phonepiotrus - Zacząłem pracę nad nową mapą, o której pisałem we wcześniejszym pości...
źródło: comment_BZXqciWsO8vk9as6v1oKjlm0fn5cxFUl.jpg
Mam takie pytanie. Czy można w jakiś sposób jeszcze bardziej usprawnić działanie rund równoczesnych w HOTA?
Ponieważ grałem sobie z bratem 1v1 na M'ce i po odkryciu przez niego malutki kawałeczek mojego zamku dzięki tej wieży obserwacyjnej, rundy równoległe automatycznie się wyłączyły do końca gry mimo iż nasi bohaterowie się nawet nie widzieli. Jak oglądam streamy to mam wrażenie, że trochę inaczej to u streamerów działa.
#homm3 #heroes3
@MetalowyMarynarz: Bardzo wstępnie:

Pomarańczowy (Zamek) - księstwo, zamieszkują żyzną ziemię po wschodniej stronie rzeki Nubin. Prowadzą zaciętą wojnę z sąsiadującym królestwem zza rzeki tj. Niebieski (Zamek), którzy mają imperialne zapędy i dążą do przejęcia hegemonii nad południowym wybrzeżem.

Zielony (Bastion) to elfy kontrolujące centralną część kontynentu, z wyłączeniem najstarszych entowych borów (nie oznaczony pas zieleni w środku). Elfy zachowują neutralność tj. prowadzą ze wszystkimi wojnę broniąc swoich lasów. Ich głównym przeciwnikiem
Pobierz 2phonepiotrus - @MetalowyMarynarz: Bardzo wstępnie:

Pomarańczowy (Zamek) - księstw...
źródło: comment_HWy2pMpFhLZNeAtbisFKan0ShvtE9eMX.jpg
Czego brakuje Ci w grze #heroes3 #homm3 lub jaką zmianę wprowadziłbyś w grze gdybyś miał taką możliwość?

- Tak sobie pomyślałem, że w sumie świetną opcją byłoby dodanie większej ilości warstw podziemi. Pozwoliłoby to na tworzenie jeszcze bardziej rozbudowanych map zawierających większą ilość lokacji.
- Dodanie waypontów/tabliczek działających jak teleporty ale pozwalające przekraczać krawędź mapy. Po prostu po wejściu na tabliczkę (która mogłaby stać tylko na krawędzi mapy) przenosiłoby nas do "podziemi"
@2phonepiotrus: więcej artefaktów, więcej umiejętności, niektóre wyrzucić(sokoli wzrok) lub poprawić(mistycyzm żeby był coś warty powinien dawać o wiele więcej many), więcej graczy niż 8, 3 umiejętności do wyboru przy lvlowaniu :P no i więcej czarów, przydałby się większy balans, bo obecnie główną rolę gra spowolnienie i przyśpieszenie, a jakieś tam czary 3 poziomu są prawie bezużyteczne