Jak działa operator and w blenderze? Bo wydaje się w ogóle nie działać. Niezależnie od ustawień nie rysuje mi krawędzi przy wyborze z AND. Ja to rozumiem, tak, że Edge Types powinien zostać przemnożony logicznie z Edge Mark. Mam zaznaczone w obiekcie kilka krawędzi dla Freestyle ale one w ogóle się nie rysują... Wyjaśniłby mi to ktoś?

Co chcę osiągnąć? Chciałbym narysować obiekt z krawędziami z pominięciem konkretnych krawędzi.

#blender
K.....3 - Jak działa operator and w blenderze? Bo wydaje się w ogóle nie działać. Nie...

źródło: comment_kRlaptjhELs444TIyjt3ZrRJFjPsZjZe.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To oprogramowanie otwiera nieprawdopodobne możliwości robienia grafik i dioram które wyglądają absolutnie
FOTOREALISTYCZNIE.

Po co mam wydawać kase skoro mogę zrobić sobie grafikę z zestawu z użyciem tego.

Nie wiem kto na to wpadł, ale zasługują na ogromną pochwałę i dotację z mojej strony a nawet zaplacenie za software.
A.....h - To oprogramowanie otwiera nieprawdopodobne możliwości robienia grafik i dio...

źródło: comment_QfqdXiLdtQgcPJATsoEjXHkS8oKxJYbM.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@drakan8 możesz też po prostu maskować obszar CTRL a potem przesuwać, czy to pędzelkiem 'move' - BMV skrót na klawiaturze bądź włączasz gizmo 'W' i jedziesz
  • Odpowiedz
@Muka99: albo podbij subdivision albo włącz smooth shading :)

Tekstura krzeseł potrzebuje normal / bump mapy
A tak wygląda elegancko :)
Tylko nie pasuje mi że w około kół jest tak jasno. Zmatowiej może tam lakier + podejrzewam że guma nie jest wystarczająco szorstka
  • Odpowiedz
Zacząłem nabywać umiejętności modelowania 3d, głównie z myślą o projektowaniu przedmiotów/urządzeń, na potrzeby druku 3d.
Zacząłem od fusion 360 i zdziwił mnie stosunkowo niski poziom wejścia, chociaż kilka elementów interfejsu trochę mnie drażni... Przeleciałem kilka tutoriali do Designspark Mechanical i na pierwszy rzut oka, pewne elementy wydają się być "logiczniejsze".
Być może to po prostu efekt chaosu który występuję na początku. Dlatego proszę was o wypowiedź, odnośnie różnic między programami. Który z
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sandman: Poczytaj o modelowaniu parametrycznym i bezpośrednim (parametric i direct modeling) oraz o ich zastosowaniach i różnicach. Pracowałem zarówno w DS Mechnical jak i Fusion360. Ten pierwszy obsługuje tylko modelowanie bezpośrednie. Fusion obsługuje dwa tryby, w zależności czy masz włączoną historię zmian (modelowanie parametryczne) czy nie (modelowanie bezpośrednie). Skoro uważasz, że lepiej pracuje Ci się w DS Mechanical, bardzo prawdopodobne jest, że bardziej leży Ci modelowanie bezpośrednie.
  • Odpowiedz
Mógłby mi ktoś przerobić model z blendera na .fbx .obj, albo od razu do maxa? Potrzebuję jako refki i podejrzeć kilka rzeczy. Całuję stupki z góry!
https://www.halfgaar.net/ferrari-f50
Na dole jest link do pobrania, więc już nie będę uploadował.
https://www.halfgaar.net/media/ferrari-f50.blend.zip
#grafika3d #czlowiekpomusz
KrisM89 - Mógłby mi ktoś przerobić model z blendera na .fbx .obj, albo od razu do max...

źródło: comment_5gIVSz8rXCyHeJH0DwOZsQxSa5f3FxLa.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@Kamil_C Mocno zależy co robisz. Pracując w polskiej firmie możesz liczyć gdzieś między 3000 - 5000 netto w zależności od doświadczenia i specjalizacji (animatorzy zarabiają najwięcej). Oczywiście są osoby które zarabiają więcej. Na freelancingu szczególnie dla zagranicznych klientów można już całkiem spore sumy zarabiać - za dobre zlecenie to po podatkach może zostać gdzieś między 7000-12000.
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@Kamil_C No coś tam w Blenderze da się znaleźć jak bardzo, ale to bardzo poszukasz. Jednak sugerowałbym jednak Maya'e
  • Odpowiedz
@Muka99: najpierw mirror(możesz go tez od razu zaakceptowac) pózniej subsurface. Origin masz idealnie ustawiony? Ustaw 3D cursor na Origin i pivot point wg 3D cursora - zaznacz verty które bedą zespawane z mirrorem i wciśnij S i x lub y + 0
  • Odpowiedz
Przygód grafika ciąg dalszy. W jakim oprogramowaniu do animacji 2d/3d, mogę robić animacje w ten sposób - że mogę utworzyć jakąś tam animację elementu postaci np. potrząsania uszami, i od tego momentu, jakby móc wstawić ją do gdziekolwiek na osi czasu jednym kliknięciem? Albo np. mruganie. Chodzi o to że jak postać się obraca, albo animuje się inna jej animacja, no to te oczy są cały czas w innym miejscu, i żeby
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: @cecyl: Dokładnie takie coś: Tylko żeby chodziło płynnie. W programach do aniamcji 2d, można ustawić przy animacji ruchu, klatkę początkową, i końcową i ruch wychodzi płynnie. Rozumiem że pewnie wrzuca w czas ten animacji pierdyliard klatek i dlatego wychodzi jakby płynnie.

W każdym razie płynność w animacji to jakość.
Ktoś wie może jak to się robi w ae?

I used the time remap to sequence layer.
caribbean - @Naxster: @cecyl: Dokładnie takie coś: Tylko żeby chodziło płynnie. W pro...
  • Odpowiedz