@jacek007g: współczuję każdemu który siedzi na Maxie. Uważam, że powinien powstać jakiś Fundusz wspierający Maxowców, tak jak są fundusze wspierające biednych z krajów Afrykańskich.
  • Odpowiedz
@pani_doktor_od_arszeniku: Taki bio art :) Fajnie, zę tak to czujesz, bo taki właśnie chciałem osiągnąć efekt... a to bardzo motywujące. Lubię inspirować się tradycyjnymi technikami rysunkowymi i malarskimi i wykonywać je wykorzystując nowoczesne media... taka forma eksperymentowania.
  • Odpowiedz
Twórczość własna - zaczęło się od pomysłu przeniesienia do środowiska 3d starych technik ilustracyjnych woodcut – czyli sposobu rysowania postaci tak jak na banknotach. Taki był zamiar, ale stworzony przeze mnie algorytm zaczął przypominać świerk ... i tak zostało .( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.behance.net/gallery/99251101/Flashback

#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #rysunek #januszegrafiki
fideriankoons - Twórczość własna - zaczęło się od pomysłu przeniesienia do środowiska...

źródło: comment_1593459187yHxgVxrLk28lPwVl1dxrHm.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W jaki sposób w Blenderze najprościej wyrenderować jeden obiekt z wieloma różnymi teksturami?

Mam obiekt w postaci szmaty i muszę wygenerować ten sam obiekt z dużą ilością różnych tekstur i nie wiem jak do tego podejść, a muszę to zautomatyzować

#blender #3d #grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakoś miesiąc wcześniej zrobiłem swój pierwszy render w postaci słynnego donuta, przez ten miesiąc zrobiłem jeszcze pare renderów z tutoriali, m.in. krzesło od blenderguru.
Postanowiłem wziąć się za coś trudniejszego i zrobić kuchnie z tutoriala "Create a Kitchen in Blender, in 15 minutes" również od BlenderGuru. Było to o tyle trudniejsze, że ten tutorial nie pokazuje wszystkiego krok po kroku, więc musiałem czasem kombinować. No i w końcu zrobiłem, zajęło to
F.....n - Jakoś miesiąc wcześniej zrobiłem swój pierwszy render w postaci słynnego do...

źródło: comment_1592562239SOdCPS5cmwJJEl8wOCJQx8.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy coś poruszyło się w temacie licencji indie maxa? Ostatnie info jakie znalazłem to z lipca 2019 i cisza.. A zestaw max indie + corona chętnie bym przygarnął do pracy.

#grafika3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, panowie i panie. Jestem w poszukiwaniu tableta graficznego dla początkującego, który chce coś więcej robić w zakresie grafiki, zarówno 3D jak i 2D. I zastanawiam się czy ktoś zna coś dobrego oprócz Wacoma Bamboo Pen i Huion H640P, bo mówiąc szczerze - kapitał kruchy, a chciałbym mieć wiele opinii przed wyborem ostatecznym i nie żałować.
#blender #grafika #grafika3d #photoshop
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AstroBoy: huion ok ale łatwo się rysuje trzeba cały czas uważać bo jakiś dosłownie pyłek pod piórko i rysa gotowa można to co prawda zeszlifować ( to tylko folia plastik gruba ) ale rysy w-------ą bo po pewnym czasie przeskakuje
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@AstroBoy: wg mnie xpen to praktycznie to samo co huion w tej półce cenowej, bierz co tańsze z tych 2. Mam xpena 640 od 3 mies i polecam, z reszta marka zbiera dobre opinie. W każdym razie 640 na początku nawet wydawał się za duży, na nic większego oprócz tableta z ekranem na pewno bym się nie zdecydował. I do 2d i 3d, większej różnicy nie widze
A co do
  • Odpowiedz
Czy ktoś z Was robił coś w połączeniu z Cinema 4D + Unreal 4? Wiem że jest natywny beta support dla C4D ale nigdzie nie mogę znaleźć jakie materiały to wciąga jakie światła etc. A scenka z C4D jakby jest inna. Jestem nowy w Unreal ale Cinemę ogarniam. I tu moje pytanie może jakiś fajny tutorial polecicie? U nich niestety nic nie znalazłem z połączenia Cinema 4d + Unreal. Z góry bardzo
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kolonko: Do UE4 exportuje się tylko geo, żadnych matsów, świateł itp. (może jedynie pozycje świateł). Materiały i światła tworzy się od podstaw w UE4. Jednak możesz użyć Datasmith https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith jako kompleksowego exportera scen z Cinemy czy innego programu 3D. Wtedy wyexportujesz wszystko a Cinema stworzy materiały i światła na podstawie tych, które miałeś w Cinemie. To taki kombajn, który zależnie od skomplikowania sceny potrafi zdziałać cuda albo też wypluć kaszanę
  • Odpowiedz
Książkę w 3ds Max robię, nawet nieźle idzie, najgorzej było że stworzeniem materiału kartki tak aby przebijał drugą stronę pod światło oraz przepuszczał światło w odpowiedniej ilości pod odpowiednim kątem jak w rzeczywistości. #3dsmax #grafika3d #grafika #design noi może jeszcze #gotowanie bo książka powstała dla Pyszności.pl, może ktoś kojarzy kanał na IG/FB.
GrzegorzPorada - Książkę w 3ds Max robię, nawet nieźle idzie, najgorzej było że stwor...

źródło: comment_15919997248tJg6JJkMfDe6pRARqy0du.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad projektem w UE4, żeby w końcu go ogarnąć przynajmniej pod względem sklejania jakichś w miarę dobrze wyglądających scen/leveli xD Całość wymodelowana w Blenderze, texture mapy bakowane w Marmoset Toolbagu no i samo teksturowanie w Substance Painterze. Generalnie idealnie nie jest, ale bardzo dużo się nauczyłem w trakcie, no i ja sam jestem mega zadowolony z końcowego efektu, bo nawet jakoś to
PanzerCancer - Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad proje...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Surgeon:

Z ciekawości - po co bakowałeś tekstury w Marmosecie?


bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz