Nie wyglądało to źle, ale animacje postaci trochę słabe i nie mam na myśli animacji walki, bo pewnie nasz bohater miał najniższy poziom władania orężem, przez co machał jak lamus (zostało już wcześniej potwierdzone, że animacje walki będą się zmieniały razem z wzrostem poziomu umiejętności).

Jednak mogło być gorzej, ja na tę chwilę wyczuwam mocnego średniaka, który dla fanów Gothica powinien być ok, ale czy THQ zyska nowych fanów i będzie ich
maciorqa - Nie wyglądało to źle, ale animacje postaci trochę słabe i nie mam na myśli...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maciorqa:

zostało już wcześniej potwierdzone, że animacje walki będą się zmieniały razem z wzrostem poziomu umiejętności

No, łaskawcy, dali to samo co było w oryginale, brawa dla nich. xD
Twórcy obiecali, że odejdą od walki rodem z For Honor, bo gracze zgłaszali wobec tego zastrzeżenia. Walka nadal wygląda jak z For Honor, czyli tragicznie. IMO to nawet średniak nie będzie.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co tu dużo gadać, na pewno polski dubbing (dobrze zrobione) zrobią dużą robotę w naszym kraju. Nie wygląda to źle na tym co pokazali, tego się po nich spodziewałem. Ocenić więcej będzie można po zobaczeniu gameplaya... #gothic
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tragedia.
Also, która gra zapoczątkowała ten z-----y trend z umieszczeniem postaci po lewej stronie ekranu zamiast na środku? Oryginalne Gears of War?
#gothic
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wygląda nieźle, na pewno lepiej niż to co wcześniej, ale system walki jakiś dziwny jest. Taki zamach postacie robią, walka z lagiem będzie.

#gothic
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SonidoStark: No oryginalny system był świetny ale zachodni gracze nie mogą go rozkminić często, nawet jak chwalą gierkę to na tym się wykładają bo jakoś nie dociera do nich że dwa przyciski służą do obejścia przeciwnika na którym się skupiamy, podstawa podstaw. Był w jedynce bug dzięki któremu można było uniknąć śmierci przy upadku wciskając jeden z nich, może pamiętasz.
  • Odpowiedz
#gothic Robienie questów w jakiej kolejności się chce? Decyzje wpływające na fabułę? Huczne zapowiedzi, ciekawe jak to się odniesie do rzeczywistego gameplayu i poprzedniej wersji
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jeżeli postać miała najgorsze umiejętności walki, to powinno tak to wyglądać ( ͡° ͜ʖ ͡°)


@kacpervfr: to sobie zobacz jak w G2 można ciachać lagą z zerowym skillem postaci xD Dynamika i responsywność po prostu musi być jeśli to ma sprawiać frajdę, a póki co to zwykłe cięcie trwa dłużej niż naładowanie rozpłatania we wiedźminie 3 xD
  • Odpowiedz