Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 4
- 6
@JoeBlade: ASD jak zawsze świetne. Nie do końca zgadzam się jednak z tą optymalizacją. Optymalizacja zawsze dotyczy jakiegoś aspektu. Można stawiać na wielkość pliku wynikowego, można optymalizować kod pod słabe karty graficzne i małą ilość ramu.
Programowanie za pomocą shaderów i wyjście z fixed pileline trochę zmieniło to jak bardzo można dziś optymalizować pod względem ilości kodu. W zasadzie można tworzyć całą grę w shaderze :)
Programowanie za pomocą shaderów i wyjście z fixed pileline trochę zmieniło to jak bardzo można dziś optymalizować pod względem ilości kodu. W zasadzie można tworzyć całą grę w shaderze :)
- 0
@JoeBlade: demko zajebiste, ale czasami potrafi ostro przymulić i gubić klatki, więc z tą optymalizacją bym się nie rozpędzał. i5-3570k + GTX970, więc generalnie powinno z---------ć. :D Swoją drogą, dużo wcześniej wyszło "Agenda Circling Forth", w podobnym klimacie (no i palce przy tym maczało Fairlight). No ale ASD to ASD, klimat ich dem jest nie do podrobienia.

- 2
Efektowne demo "Rupture", zrealizowane przez grupę Andromeda Software Development (ASD) w 2009 roku.
W sam raz do posłuchania i obejrzenia o tej porze w ciemności :)
#demoscena #muzyka #grafikakomputerowa #pc #andromedasoftwaredevelopment #asd #windows #2000s ##muzykanawieczor
W sam raz do posłuchania i obejrzenia o tej porze w ciemności :)
#demoscena #muzyka #grafikakomputerowa #pc #andromedasoftwaredevelopment #asd #windows #2000s ##muzykanawieczor




Soundcloud: https://soundcloud.com/amusic
#muzykaelektroniczna #demoscena #muzyka #andromedasoftwaredevelopment
Komentarz usunięty przez autora