#eu4 Stary save ale zapomniałem to wcześniej wrzucić a bardzo fajna sytuacja mi się przytrafiła. Rozdzieliłem ziemie Polski i Litwy jak widać. Litwa wypowiedziała wojnę Polsce żeby się uwolnić ale że odgradzały ich moje ziemie to nic się nie działo, tylko warscore z czasem się zwiększał na korzyść Litwy (no bo "Defend Vilno"). Trwało to lata aż mi się rozejm z Polską skończył więc ich zaatakowałem i zwasalizowałem. Efekt? Automatyczna
Akwer - #eu4 Stary save ale zapomniałem to wcześniej wrzucić a bardzo fajna sytuacja ...

źródło: comment_Zl6QSSfL8TfOsKMZ6lpoHjCtTuwvePG2.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zatanczmy: Tak bo to jest tuż po zwasalizowaniu Polski i jak widzisz jest wojna z Litwą a CB to właśnie obrona Wilna przez Litwę która próbuje wywinąć się z PU. No i tą wojnę oczywiście wygrałem i w efekcie PU wpada.
  • Odpowiedz
#eu4

Grał ktoś Rosją na 1.19? Bardzo z-----a dla nich jest mechanika instytucji? Bo jakoś to czarno widzę z docieraniem do nich z tym. Niby mają bony do spreadu, ale nie wiem czy to wystarcza.
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nikron: Akurat boostowanie idei to jest klasyczna taktyka ruskimi i polską, jeszcze za starych patchy. Olewałeś techy i pompowałeś tylko idee aż lagowałeś 8 techów za szwecją i mogłeś się westernizować ( ͡º ͜ʖ͡º)

Śmieszne jest to, że teraz mam dokładnie to samo Brandenburgiem...
  • Odpowiedz
#eu4

Nie rozumiem co czytam chyba. Czy mozna jakos sztucznie przyspieszac rozwoj instytucji w prowincjach? Poza misjami zbudowania budynkow.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#eu4

Im więcej czytam forum PDXu i gram na nowych patchach, tym bardziej mam wrażenie, że EU IV niedługo zacznie zdychać, bo robi się coraz bardziej absurdalnie z każdym kolejnym DLC i patchem. PDX niby próbuje to rozwijać w dobrym kierunku, ale robi to coraz bardziej na o-------l, coraz bardziej nielogicznie i wychodzi to po prostu źle.

Mare Nostrum to DLC-porażka, mechanika sailorsów jest krytykowana od kiedy się pojawiła. Floty
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Khaine: ale wiesz, z tymi sailorsami, to są za darmo i niczego nie zmieniają, więc nie wiem w czym problem. :P

Instytucje mają swoje wady, np. błyskawiczne propagowanie się w Nowym Świecie, ale poza tym jest ciekawym dodatkiem. W końcu nie trzeba jako Ryukyu przebijać się przez Azję, czy sztucznie zaniżać poziomu techa. Zrobią kilka fixów i będzie lepiej.
  • Odpowiedz
Mirko co się o------o. Gram Rzepą i jestem podrzędnym partnerem unii z Brandenburgią tylko, że mam swojego króla w dodatku z innej dynastii niż oni. Można tak?

#eu4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W Austrii nie ma Habsburgów na tronie, są Lancasterowie. Gość ma 50 lvl i brak potomka.

Nie będę claimował, trzymać kciuki. W razie czego wojna z Francją ( ͡° ͜ʖ ͡°) #eu4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LibertyPrime: 1. Graj Francjo
2. (opcjonalne) Rozjedź Kastylię do poniżej 6 prowincji
3. Wbij Cesarza
4. Upewnij się, że Burgundia nie ma RM z nikim w HRE.
5. Wbij z nimi 100 WS.
6. Dostań wszystko
  • Odpowiedz
#eu4
O co mniej więcej chodzi w tych karach do technologii z renesansu? Jakaś masakra gram Polską i stoję w techach lvl 6 po kilkadziesiąt lat.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Croudflup: i co najlepsze: jest buildup. Jeżeli nie przyjmiesz Kolonializmu w momencie gdy się pojawił, a nie masz też włączonego Renesansu, to będziesz mieć +50% do techa z Renesansu i będzie się też nabijać Kolonializm. Ostatecznie możesz mieć chyba +300% do kosztów
  • Odpowiedz
@Croudflup: zależy od ilości prowincji, w których prowincjach właściwie instytucja jest obecna i od developmentu. Generalnie: im więcej prowincji w których nie masz instytucji, tym większy koszt przyjęcia. Oczywiście jak instytucja pojawi się we wszystkich prowincjach to koszt jest znikomy
  • Odpowiedz
Graj Rzepą, sojusz z Węgrami i Austrią.
W Austrii brak potomka, w razie czego wojna z Węgrami.
Na Węgrzech brak potomka, w razie czego wojna z Austrią.

#eu4
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest nowe devdiary do #eu4. Zaprezentowano dwie, moim zdaniem całkiem ciekawe, zmiany.

1. wprowadzenie mechaniki Devastation - dewastacja (zakres 0-100%) będzie wpływać na autonomię, limit utrzymania wojsk w prowincji, produkcję dóbr, obniżać tempo rozprzestrzeniania instytucji oraz zwiększać koszt rozwoju developmentu. Dewastacja rośnie w przypadku łupienia prowincji i skutkiem taktyki spalonej ziemi (scorched earth), a będzie maleć 1%/rok, chyba że mamy fort w ZoC to 2%/rok.

2. wprowadzenie mechaniki Prosperity na poziomie
Dziadekmietek - Jest nowe devdiary do #eu4. Zaprezentowano dwie, moim zdaniem całkiem...

źródło: comment_CHtkJBipdtgUeKdyljCm7mQQ0zLlB6Rz.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dziadekmietek: No to Wielka Brytania będzie w permanentnym golden age od początku gry, Rosja w sumie też ( ͡º ͜ʖ͡º)

Niech oni lepiej przy okazji naprawią instytucje i development, bo praktycznie każda stolica w Afryce będzie niedługo rozmiaru Istanbułu.
  • Odpowiedz
No heja europkowe świry.
Jestem nubkiem i potrzebuje wskazówek co do gier Szwecją. Jak skutecznie podbić pragnienie niepodłegłości?, czy czekać z wojną aż Dania będzie miała wojnę z kimś innym?, jakie idee brać, na co stawiać?
#eu4
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak r----------ć europę dzięki kolonializmowi
1. Bierzemy francję, bo jest imba
2. Zjadamy następujące kraje- anglia, szkocja, kastylia,aragorn, portugalia, norwergia, bretonia
3. No, może nie musimy zjadać całkowicie, ale musimy zabrać im linie brzegowe, by nie robili kolonii w hamerykach
4. Mamy czas do ok. 1530 ( czasem nawet do 1560 jak boty przymulą ), bo wtedy kastylia/anglia/Portugalia zaczynają nieśmiało stawiać swe kolonie na nowych kontynentach
4,76 kolonializm jest dobry, bo dostarcza cywilizację do dzikusów
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejna sprawa, że same te instytucje są wyjęte z dupska i powinny być inne (szczególnie kolonializm to katastrofalny kał i nie wiem kto na to wpadł).


@Khaine: Jedna na poważny kraj/region w Europie (Renesans - Włochy, Kolonializm - Iberia, Printing Press - Niemcy, Global Trade - Anglia/Niderlandy, Manufaktury - wyspy Brytyjskie, Oświecenie - Francja/Austria).
Gdyby nie dać kolonializmu Hiszpanii/Portugalii, to (uwzględniając dwóch geniuszy na tronie Hiszpanii) oba te kraje zostałyby
  • Odpowiedz
@Saper9: Bo teraz w pierwszej kolejności bierzesz Exploration, wbijasz Quest for the New World, odkrywasz Nowy Świat, dostajesz narodziny kolonializmu, po czym porzucasz tę grupę idei. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Nikron: Dostajesz komunikat o tym, że gdzieś tam, w p---u daleko pojawia się instytucja. Zaczynasz dostawać karę do technologii, więc zaczynasz inwestować w development jednej prowincji. Rozwijasz ją do momentu aż w prowincji pojawi się ta instytucja (zapełni się zielony pasek w oknie instytucji prowincji, nie w oknie technologii). I czekasz.

Reszta prowincji przyjmie instytucję od tej jednej prowincji. Później wystarczy tylko ją przyjąć w oknie technologii za złoto.

Warto
  • Odpowiedz