Victoria 3 - gra jest niezła pierwsze 5-10 godzin. Wydaje się niezwykle głęboka, ale potem. Meh xD Masa klikania i... tyle. Ta cała głębia to była nauka mechanik kierujących tymi dziesiątkami wykresów. Z początku przerażająco biorąc pod uwagę zalew informacji, potem jest nudno.

No i oczywiście, jak to gra paradoksu, (ale k---a mać, tutaj to pojechali po bandzie) gra staje się niegrywalna ok. 1880-1890 przez c-----ą optymalizację popoów i towarów na rynku i związaną z tym ilość obliczeń. W zalecanych powinien stać Threadripper, ale... to i tak by nie dało... pudzian.mp3
Dlaczego? Ponieważ silnik paradoxu z którego z manią osła korzystają ma problemy z wykorzystaniem więcej niż jednego rdzenia XDD

I nie mówię tutaj o wolnym czasie gry, jestem graczem #meiouandtaxes więc jestem przyzwyczajony do mulenia, ale w grze o ekonomii, gdzie trzeba wykonać ok. 200 kliknięć w menu handlu, gdzie jedno zajmuje ok 5-10 sekund, a myszka porusza się w szybkości 3 FPS... to jest niegrywalne XD
Camilli - Victoria 3 - gra jest niezła pierwsze 5-10 godzin. Wydaje się niezwykle głę...

źródło: comment_1672583521ohr5ujScUzClM9iqU0WMDH.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Camilli: animowane postacie to symbol upadku Paradyżu, studia które obniża poziom swoich gier aby trafić do jak najszerszego grona odbiorców, niczym radykalna partia polityczna łagodząca swój przekaz aby zebrać centrowy elektorat.
  • Odpowiedz
@Camilli: @Dziadekmietek: drodzy, gra sobie na spokojnie na macbooku (bez dedykowanej grafiki), jest rok 1895 i mam 25-28 fpsów. ;) Tylko powyłączałem bajerów trochę. Wcześniej grałem na stareńkim piecu (z 7 lat ma, gtx970) i jakoś też dawał radę, choć gorzej. A gram na monitorze ultrawide, więc mam rozdziałkę 3440 x 1440 na obu...

Może macie w tle jakieś programy odpalone? Albo warto zejść z bajerów graficznych... ;)
  • Odpowiedz
tl;dr - system administracji w M&T jest zajebisty

Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://www.reddit.com/r/MEIOUandTaxes/comments/g4w6w6/mt_30_dev_diary_13_cartography_part_2/

Accompanying all of this is a rework of the Culture and Religion setup of Anatolia, the largest change being the end of the Turko-Byzantine culture group, split instead into Hellenic and Oghuz.


JEZUS MARIA, GIGAU był torutorowany czy coś? xD Kuuurła, nareszcie XD

#meiouandtaxes
Camilli - https://www.reddit.com/r/MEIOUandTaxes/comments/g4w6w6/mt30devdiary13cartog...

źródło: comment_1590658185hYTERgnUxjV4eX0VjqntAg.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@myzael: Kojarzysz może jak bardzo są w lesie z 3.0? Bo z własnego doświadczenia wiem, że "fajerwierki" pokroju nowych tekstur, przekolorowania belki czy zmianę prostych rzeczy wypuszcza się kiedy główne mechaniki nie działają jak powinny xD

// albo "support" zapiernicza bardziej niż "main" ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
Co zrobiłem w święta? Swojego pierwszego (sub)moda od czasów EU2 xD bo kiedyś się poirytowałem, że grając Zoroastriańską Persję dostaje nazwy władców pokroju Abbas czy Muhammad.
Działa tylko na modzie MEIOU and Taxes.

https://imgur.com/a/DPFHlt6

https://www.reddit.com/r/MEIOUandTaxes/comments/ehset6/p%C3%A1rsig_submod_05_beta/
Camilli - Co zrobiłem w święta? Swojego pierwszego (sub)moda od czasów EU2 xD bo kied...

źródło: comment_he0owJBa7Ex24Llp6MxBbzeS9OEeOGuY.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie robię moda do M&T dla zoroastriańskiej Persji. Mam problem, wywala (expires) mi country modifier po jednym dniu, gdzie w założeniu ma trwać w nieskończoność, aż sam go nie wyczyszczę za pomocą flavorpax.3. Chodzi o efekt flavorpax.2 - dostaję modyfikator i bum - następnego dnia znika. Cała reszta jest kodu jest ok i działa jak zamierzyłem.

Edycja. Ja p------ę, jak zawsze wykop działa wspaniale. Macie linka do strony gdzie normalnie można wstawić kod. https://www.reddit.com/r/EU4mods/comments/egf13e/country_modifier_expires_as_soon_as_its_fired/

#saoshyant Prophecy
country_event
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie do weteranów #meiouandtaxes: z tego co widzę niektóre kultury zmieniają się pod wpływem religii. Gram sobie CESARSTWEM RZYMIAN i podbiwszy Lewant przekonwertowałem go w mniejszym lub większym stopniu na prawosławie. Po jakimś czasie kultura Suri zmieniła się na Syriac. Prowincje pod kontrolą Qara Qoyunlu wyznania chaldeckiego mają kulturę Assyrian.
Jest jakaś lista kultur, która zmienia się w taki sposób? Bo jestem ciekaw czy np. krymska zmieni się na
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Start w 1356. Gruzja, Wołoszczyzna i Komnenowie to moi wasale.

Słowem wstępu: jest to mod Meiou and Taxes (link na końcu wpisu). Ogromnie pogłębia on rozgrywkę, mamy nowe mechaniki i co najważniejsze - ekonomia jest bardzo ważnym czynnikiem (polecam fanom #victoria2)

Aktualnie muszę odbudować Egipt i Oriens, bo podbijał je na maksymalnym plądrowaniu. 20k z pierwszego i 12k z drugiego. Populacja Kairu spadła z 0,56 mln do 86 tysięcy bo wpadł event o plądrowaniu. Natomiast moje frakcje zaczęły budować jak szalone. W planach wyprawa karna na Bagdad (cholernie bogate miasto) w ramach centralizacji bogactwa. Gdzieś koło 1500 powinienem ustabilizować państwa i pasuje odbić Italię od schizmatyków.
Camilli - Start w 1356. Gruzja, Wołoszczyzna i Komnenowie to moi wasale. 

Słowem w...

źródło: comment_Q2lZOgodF7B5r8e3XO4trXDJLEqw8Rxh.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@p0lybius: Jest bardzo dopracowany. Odkąd paradox wypuścił nowego patcha na 64 bita crashe przestały występować.

Z mankamentów - potrzeba bardzo dobrego procesora, ramu i ssd żeby zachować sensowną szybkość. Prosty powód: musi być wykonywana masa obliczeń min innymi przez fakt, iż wprowadzana on populację.

Drugim jest AI - jeżeli zmasakrujesz im państwo nie ogarnia jak stanąć na nogi.

No i ma bardzo duży próg wstępu: nawyki z EU4 potrafią być
  • Odpowiedz
@Redesekrator:

Βασιλεία Ῥωμαίων, tr. Basileia Rhōmaiōn; Latin: Imperium Romanum.

Przecież Francuzów nikt nie nazywa Lutecjanami ( ͡º ͜ʖ͡º) W języku polskim spotkałem się z bardzo fajną formą : Cesarstwo Romejskie.
  • Odpowiedz
Ostatnio mam więcej czasu to wróciłem do #eu4, przy czym jak zobaczyłem, że przerzucili w końcu dziada Clausewitza na 64 bity to od razu pomyślałem o #meiouandtaxes

Ja p------ę, k---a mać. Kto robił ten update? Gra działa gorzej. Forum zasrane narzekającymi ludźmi (tematy oczywiście zamykane), na yt i reddicie grillują paradox.

4 razy odpalałem ten p--------y nowy launcher żeby mi DLC wgrało. Meiou działa wolniej niż na 32 bitach (w vanilli też randomowe spadki do 0 FPS), pół godziny się szarpałem z tym gównem żeby właściwie odpaliło. Właśnie. Po c--j ten nowy launcher? Jakie nowe funkcje? Jest to g---o jakich mało, jak to paradox nic nie działa na premierę, bo c--j, niech odbiorca będzie betatesterem. Modderzy też informują, że mają z nim problemy. Na 179 osób 13 ocenia poztywnie, 164 negatywnie.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@meeskond: Czytałem o tym. Szczególnie moją uwagę zwrócił fragment jak tam traktują testerów, a przede wszystkim ilu ludzi nad tym pracuje.

Nie jestem w stanie pojąć jak tam mogą być problemy finansowe, zważając na fakt iż GSG drogie nie są, a takie EU4 z wszystkimi DLC kosztuje 2000 tysiące złotych. EU4 wypuszczono w 2013, czyli pi razy oko jest na rynku 7 lat. Czyli 285 zł na rok.

Z tych
  • Odpowiedz
@Camilli: Nie wiem co cię dziwi. To że meiou jest i będzie k---a niegrywalne było wiadome od dawna.
@meeskond: G---o burza to się zaczęła bo ich złoty chłopiec Jake powiedział że rzuca robotę i przechodzi na streamowanie bo więcej zarobi i szambo wybiło. Zresztą przypominam że mowa o firmie która zleciła stworzenie stellarisa na komórki Chińskiej firmie i zapłaciła za przeróbkę starej gry tej firmy ze screenami wyciętymi
  • Odpowiedz
@klocek96: wielkość kraju nie równa się ludności. Współcześnie tak duże kraje jak Rosja czy USA mają duże skupiska ludzkie jedynie na wschodzie i zachodzie. Środek kraju to prawie pustkowie, gdzie poza stolicami regionów, którymi są trochę większe miasta nie ma nic i taki stan utrzymuje się od wielu lat. Wyobraź sobie jak to musiało wyglądać w XIV wieku
  • Odpowiedz
@luvencedus: Ogrywałem 2.5. Development nie jest już uzależniony od populacji (jest wyliczany z jakości prowincji, budynki, autonomia, populacja i kilka innych czynników). Poprawiło to znacznie zachowanie AI. Zauważyłem też, że AI lepiej kolonizuje.

Rosja nadal nie potrafi into Siberia. Zawsze pada od islamskich buntów.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/962223737

Ogólnie mod też działa odrobinę szybciej.
  • Odpowiedz
O ile dobrze kojarzę, to populacja zostaje cofnięta do vanilli, bo AI sobie nie radziło z jej zarządzaniem.


@jaqqu7: Tak i nie. Populacja dalej jest, ale vanillowy development też. Po prostu development jest wyliczany z populacji i jakości prowincji (dużo czynników się na to składa), co ułatwia AI rozróżnianie wartości poszczególnych prowincji. Dodatkowo dzięki temu w końcu mamy sensowny ranking Great Powers.
  • Odpowiedz
@Miczubezi: Nie opłaca się rozbudowywać wszystkiego po trochu, najlepiej skupić się na jednym mieście w regionie i w nie pakować całą kasę. W przypadku Polski byłby to Kraków i Gdańsk po tym jak już r------e się Krzyżaków.
  • Odpowiedz
@Miczubezi: staraj się żyć dobrze z estejtami. O ile o niższą szlachtę nie musisz się martwić, jak mieszczanie i wyższa szlachta mogą nieźle namieszać w gospodarce. Generalnie postaraj się, aby przywileje estejtów nie sprawiały, że kraj upadnie
  • Odpowiedz
Znajomy zaraził się modem #meiouandtaxes. Jako iż również jest niepoprawnym bizantofilem, tak cały weekend próbował into Bizancjum. Dostawał oczywiście wciry albo od Turka, albo Wenecja/Neapol. W końcu udało mu się wyjść na prostą, ale casualowe nawyki z eu4 doprowadziły jego państwo do ruiny xD

Azję Mniejsza i Grecję właściwą to miał ok. 1600 r.

Właśnie założyłem się o kratę piwa iż Bizancjum Można posiadać Grecję+Azję Mniejszą+Bułgarię+Serbię przed 1453 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Chciałbym to jeszcze wyśrubować i
Camilli - Znajomy zaraził się modem #meiouandtaxes. Jako iż również jest niepoprawnym...

źródło: comment_6TDNPCFGEToCWRWPgzAOiYh2pidCZRlb.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

(Uwaga, do działania submoda potrzebujecie mod M&T https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962223737 )
No i się wściekłem. Jestem z tych ludzi co muszą mieć właściwie nazwane prowincje. Kolejna gra Cesarstwem Rzymskim i znowu muszę to ręcznie zmieniać.

Także ulepszyłem moda.
REUSS oryginalnie napisał decyzje "Establish Theme System/Update Theme System", który to zmieniał nazwy prowincji na greckie. Ogólnie działało to dość słabo - w niektórych nazwach były greckie ogonki, w niektórych nie. Czasem stolicą prowincji była jakaś wiocha. Było Aleppo zamiast Béroia/Véroia itd.

Ekspertem
Camilli - (Uwaga, do działania submoda potrzebujecie mod M&T https://steamcommunity.c...

źródło: comment_Qaw3449nm37tvVF1yyNpdpAGI0TCqfDu.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@myzael: Wrzucę jak usunę bugi i skończę, aktualnie przepisuję decyzje. System nie będzie updateował na każdą prowincję z kolei, a state (województwo, brakuje mi polskiego słowa) wraz z krótkim opisem regionu. Każdy ustanowiony tem będzie dawał 25 pkt. staba.

Dobrze by też byłoby przenieść system Janczarów z OTT na BYZ i nazwać to systemem temów, bo w OTL zawsze znalazł się jakiś ambitny strategos, który to korzystał z okazji, gdy
  • Odpowiedz