Victoria 3 - gra jest niezła pierwsze 5-10 godzin. Wydaje się niezwykle głęboka, ale potem. Meh xD Masa klikania i... tyle. Ta cała głębia to była nauka mechanik kierujących tymi dziesiątkami wykresów. Z początku przerażająco biorąc pod uwagę zalew informacji, potem jest nudno.

No i oczywiście, jak to gra paradoksu, (ale #!$%@? mać, tutaj to pojechali po bandzie) gra staje się niegrywalna ok. 1880-1890 przez #!$%@?ą optymalizację popoów i towarów na rynku
Camilli - Victoria 3 - gra jest niezła pierwsze 5-10 godzin. Wydaje się niezwykle głę...

źródło: comment_1672583521ohr5ujScUzClM9iqU0WMDH.jpg

Pobierz
@Camilli: @Dziadekmietek: drodzy, gra sobie na spokojnie na macbooku (bez dedykowanej grafiki), jest rok 1895 i mam 25-28 fpsów. ;) Tylko powyłączałem bajerów trochę. Wcześniej grałem na stareńkim piecu (z 7 lat ma, gtx970) i jakoś też dawał radę, choć gorzej. A gram na monitorze ultrawide, więc mam rozdziałkę 3440 x 1440 na obu...

Może macie w tle jakieś programy odpalone? Albo warto zejść z bajerów graficznych... ;)

Co do
tl;dr - system administracji w M&T jest zajebisty

Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji zajmuje tak
@myzael: Kojarzysz może jak bardzo są w lesie z 3.0? Bo z własnego doświadczenia wiem, że "fajerwierki" pokroju nowych tekstur, przekolorowania belki czy zmianę prostych rzeczy wypuszcza się kiedy główne mechaniki nie działają jak powinny xD

// albo "support" zapiernicza bardziej niż "main" ¯\_(ツ)_/¯
Co zrobiłem w święta? Swojego pierwszego (sub)moda od czasów EU2 xD bo kiedyś się poirytowałem, że grając Zoroastriańską Persję dostaje nazwy władców pokroju Abbas czy Muhammad.
Działa tylko na modzie MEIOU and Taxes.

https://imgur.com/a/DPFHlt6

https://www.reddit.com/r/MEIOUandTaxes/comments/ehset6/p%C3%A1rsig_submod_05_beta/

#eu4 #meiouandtaxes
Camilli - Co zrobiłem w święta? Swojego pierwszego (sub)moda od czasów EU2 xD bo kied...

źródło: comment_he0owJBa7Ex24Llp6MxBbzeS9OEeOGuY.jpg

Pobierz
Właśnie robię moda do M&T dla zoroastriańskiej Persji. Mam problem, wywala (expires) mi country modifier po jednym dniu, gdzie w założeniu ma trwać w nieskończoność, aż sam go nie wyczyszczę za pomocą flavorpax.3. Chodzi o efekt flavorpax.2 - dostaję modyfikator i bum - następnego dnia znika. Cała reszta jest kodu jest ok i działa jak zamierzyłem.

Edycja. Ja #!$%@?ę, jak zawsze wykop działa wspaniale. Macie linka do strony gdzie normalnie
Pytanie do weteranów #meiouandtaxes: z tego co widzę niektóre kultury zmieniają się pod wpływem religii. Gram sobie CESARSTWEM RZYMIAN i podbiwszy Lewant przekonwertowałem go w mniejszym lub większym stopniu na prawosławie. Po jakimś czasie kultura Suri zmieniła się na Syriac. Prowincje pod kontrolą Qara Qoyunlu wyznania chaldeckiego mają kulturę Assyrian.
Jest jakaś lista kultur, która zmienia się w taki sposób? Bo jestem ciekaw czy np. krymska zmieni się na pontyjską czy
Start w 1356. Gruzja, Wołoszczyzna i Komnenowie to moi wasale.

Słowem wstępu: jest to mod Meiou and Taxes (link na końcu wpisu). Ogromnie pogłębia on rozgrywkę, mamy nowe mechaniki i co najważniejsze - ekonomia jest bardzo ważnym czynnikiem (polecam fanom #victoria2)

Aktualnie muszę odbudować Egipt i Oriens, bo podbijał je na maksymalnym plądrowaniu. 20k z pierwszego i 12k z drugiego. Populacja Kairu spadła z 0,56 mln do 86 tysięcy bo wpadł
Camilli - Start w 1356. Gruzja, Wołoszczyzna i Komnenowie to moi wasale. 

Słowem w...

źródło: comment_Q2lZOgodF7B5r8e3XO4trXDJLEqw8Rxh.jpg

Pobierz
@p0lybius: Jest bardzo dopracowany. Odkąd paradox wypuścił nowego patcha na 64 bita crashe przestały występować.

Z mankamentów - potrzeba bardzo dobrego procesora, ramu i ssd żeby zachować sensowną szybkość. Prosty powód: musi być wykonywana masa obliczeń min innymi przez fakt, iż wprowadzana on populację.

Drugim jest AI - jeżeli zmasakrujesz im państwo nie ogarnia jak stanąć na nogi.

No i ma bardzo duży próg wstępu: nawyki z EU4 potrafią być zabójcze
@Redesekrator:

Βασιλεία Ῥωμαίων, tr. Basileia Rhōmaiōn; Latin: Imperium Romanum.

Przecież Francuzów nikt nie nazywa Lutecjanami ( ͡º ͜ʖ͡º) W języku polskim spotkałem się z bardzo fajną formą : Cesarstwo Romejskie. Wszakże ludność ówczesnego cesarstwa określała się jako romaioi.

Z ciekawostek : jeszcze w 1908 ludność wyspy Lemnos mówiła o sobie "Rzymianie". Peter Charanis to uznany rzymski mediewista, także raczej nie koloryzował.

https://en.wikipedia.org/wiki/Byzantine_Greeks#Post-Byzantine_history ostatni akapit.
Ostatnio mam więcej czasu to wróciłem do #eu4, przy czym jak zobaczyłem, że przerzucili w końcu dziada Clausewitza na 64 bity to od razu pomyślałem o #meiouandtaxes

Ja #!$%@?ę, #!$%@? mać. Kto robił ten update? Gra działa gorzej. Forum zasrane narzekającymi ludźmi (tematy oczywiście zamykane), na yt i reddicie grillują paradox.

4 razy odpalałem ten #!$%@? nowy launcher żeby mi DLC wgrało. Meiou działa wolniej niż na 32 bitach (w vanilli
@meeskond: Czytałem o tym. Szczególnie moją uwagę zwrócił fragment jak tam traktują testerów, a przede wszystkim ilu ludzi nad tym pracuje.

Nie jestem w stanie pojąć jak tam mogą być problemy finansowe, zważając na fakt iż GSG drogie nie są, a takie EU4 z wszystkimi DLC kosztuje 2000 tysiące złotych. EU4 wypuszczono w 2013, czyli pi razy oko jest na rynku 7 lat. Czyli 285 zł na rok.

Z tych 2k
@Camilli: Nie wiem co cię dziwi. To że meiou jest i będzie #!$%@? niegrywalne było wiadome od dawna.
@meeskond: Gówno burza to się zaczęła bo ich złoty chłopiec Jake powiedział że rzuca robotę i przechodzi na streamowanie bo więcej zarobi i szambo wybiło. Zresztą przypominam że mowa o firmie która zleciła stworzenie stellarisa na komórki Chińskiej firmie i zapłaciła za przeróbkę starej gry tej firmy ze screenami wyciętymi z gier
@luvencedus: Ogrywałem 2.5. Development nie jest już uzależniony od populacji (jest wyliczany z jakości prowincji, budynki, autonomia, populacja i kilka innych czynników). Poprawiło to znacznie zachowanie AI. Zauważyłem też, że AI lepiej kolonizuje.

Rosja nadal nie potrafi into Siberia. Zawsze pada od islamskich buntów.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/962223737

Ogólnie mod też działa odrobinę szybciej.
O ile dobrze kojarzę, to populacja zostaje cofnięta do vanilli, bo AI sobie nie radziło z jej zarządzaniem.


@jaqqu7: Tak i nie. Populacja dalej jest, ale vanillowy development też. Po prostu development jest wyliczany z populacji i jakości prowincji (dużo czynników się na to składa), co ułatwia AI rozróżnianie wartości poszczególnych prowincji. Dodatkowo dzięki temu w końcu mamy sensowny ranking Great Powers.
Zakład rozstrzygnięty. W nawiązaniu do wpisu:
https://www.wykop.pl/wpis/30094507/znajomy-zarazil-sie-modem-meiouandtaxes-jako-iz-ro/

Chociaż w zasadzie "nierozstrzygnięty".
Mój znajomy był pod wrażeniem, ale do "archivmentu" brakuje:
- Trapezuntu (2prov)
- Wysp Jońskich (2prov)
- Cezarei (Ertena, 2% WS za dużo kosztowała, sic!) (1prov)
- Geunuańskich miast pontyjskich i wyspy Chios (3prov) (skurczybyki wzięły sojusz z Kastylią, która ma PU z Aragonią, której wasalem jest Sycylia+sojusz z Królestwem Neapolu, także elo)
(Łącznie brakło mi 7 prowincji)

- Przy czym
Camilli - Zakład rozstrzygnięty. W nawiązaniu do wpisu:
https://www.wykop.pl/wpis/30...

źródło: comment_jSCL6daeND3EkcbAUdFbfcNRQzlRLUDp.jpg

Pobierz
Znajomy zaraził się modem #meiouandtaxes. Jako iż również jest niepoprawnym bizantofilem, tak cały weekend próbował into Bizancjum. Dostawał oczywiście wciry albo od Turka, albo Wenecja/Neapol. W końcu udało mu się wyjść na prostą, ale casualowe nawyki z eu4 doprowadziły jego państwo do ruiny xD

Azję Mniejsza i Grecję właściwą to miał ok. 1600 r.

Właśnie założyłem się o kratę piwa iż Bizancjum Można posiadać Grecję+Azję Mniejszą+Bułgarię+Serbię przed 1453 ( ͡°
Camilli - Znajomy zaraził się modem #meiouandtaxes. Jako iż również jest niepoprawnym...

źródło: comment_6TDNPCFGEToCWRWPgzAOiYh2pidCZRlb.jpg

Pobierz
(Uwaga, do działania submoda potrzebujecie mod M&T https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962223737 )
No i się wściekłem. Jestem z tych ludzi co muszą mieć właściwie nazwane prowincje. Kolejna gra Cesarstwem Rzymskim i znowu muszę to ręcznie zmieniać.

Także ulepszyłem moda.
REUSS oryginalnie napisał decyzje "Establish Theme System/Update Theme System", który to zmieniał nazwy prowincji na greckie. Ogólnie działało to dość słabo - w niektórych nazwach były greckie ogonki, w niektórych nie. Czasem stolicą prowincji była jakaś
Camilli - (Uwaga, do działania submoda potrzebujecie mod M&T https://steamcommunity.c...

źródło: comment_Qaw3449nm37tvVF1yyNpdpAGI0TCqfDu.jpg

Pobierz
@myzael: Wrzucę jak usunę bugi i skończę, aktualnie przepisuję decyzje. System nie będzie updateował na każdą prowincję z kolei, a state (województwo, brakuje mi polskiego słowa) wraz z krótkim opisem regionu. Każdy ustanowiony tem będzie dawał 25 pkt. staba.

Dobrze by też byłoby przenieść system Janczarów z OTT na BYZ i nazwać to systemem temów, bo w OTL zawsze znalazł się jakiś ambitny strategos, który to korzystał z okazji, gdy cesarzowi