tl;dr - system administracji w M&T jest zajebisty
Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
No i oczywiście, jak to gra paradoksu, (ale k---a mać, tutaj to pojechali po bandzie) gra staje się niegrywalna ok. 1880-1890 przez c-----ą optymalizację popoów i towarów na rynku i związaną z tym ilość obliczeń. W zalecanych powinien stać Threadripper, ale... to i tak by nie dało... pudzian.mp3
Dlaczego? Ponieważ silnik paradoxu z którego z manią osła korzystają ma problemy z wykorzystaniem więcej niż jednego rdzenia XDD
I nie mówię tutaj o wolnym czasie gry, jestem graczem #meiouandtaxes więc jestem przyzwyczajony do mulenia, ale w grze o ekonomii, gdzie trzeba wykonać ok. 200 kliknięć w menu handlu, gdzie jedno zajmuje ok 5-10 sekund, a myszka porusza się w szybkości 3 FPS... to jest niegrywalne XD
Może macie w tle jakieś programy odpalone? Albo warto zejść z bajerów graficznych... ;)