Rozwiązałem problem z najemnikami powodujący permanentne zadłużenie i brak siły ludzkiej u AI, po przez zakazanie ich komputerowi w czasie pokoju. W czasie wojny, komputer może dowolnie z nich korzystać.
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tl;dr - system administracji w M&T jest zajebisty

Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#eu4
fajny ten event dla papaja z możliwością zwasalizowania neapolu do ~1449, tylko co dalej, skoro wskakuje tak wysokie AE że zaraz odpala się koalicja?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co myslicie o takim rozwiazaniu problemu z najemnikami u SI?
- dostepni jesli panstwo nie ma conajmniej 40% sily ludzkiej i 60% forcelimitu(podczas wojny)
- najemnicy sa kasowani z automatu w okresie pokoju(event)
#eu4
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
IdillaMZ - Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera...

źródło: comment_1596138925d5xKWIkOxJq7wPhVtjEYEF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: pamiętam najgorsze co było to posiadanie dużych sojuszników którzy zawsze byli zadłużeni i nigdy nie można ich było wezwać do wojny alez to był bezsens, a oni zawsze wzywali ciebie, a jak odmówisz to - do prestiżu
  • Odpowiedz
@Positano1: To wynikało również z dziadowskiej ekonomii. Komputer bez manufaktur nie jest w stanie rywalizować z graczem. Na moim modzie zmieniłem całkowicie priorytety budowy komputera. Spam manufaktur to podstawa.
  • Odpowiedz
@Pieko: na moim modzie nie ma ręcznego developmentu(to jest op narzędzie dla gracza, z takiej Norwegii będąc pod unią w 100 lat można zrobić supermocarstwo wyłącznie za pomocą ręcznego developmentu ignorując technologię), jest automatyczny uwzględniający szereg czynników jak idee ekonomiczne czy stabilność
  • Odpowiedz
Fajnie, że ludzie tworzący tę grę, sami w nią nie grają. Ja w godzinę opracowałem remedium(które wkrótce dodam do swojego moda New Balance mod - New way to play Europa Universalis, który ma już 40 subskrybentów! ( ͡° ͜ʖ ͡°)) na problem ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek - marnowanie siły ludzkiej i robienia absurdalnych niespłacalnych długów(komputer nie może spłacić długu, jeśli cały czas rekrutuje i kasuje jednostki):
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: Nie żebym jakoś opluwał, koniec końców działa, i tak zrobiłeś więcej niż devowie, ale trochę naprawiłeś cieknący kran odcinając dopływ wody do budynku. xD
  • Odpowiedz
Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zepsutych najemników(w związku z wcześniej opisanym problemem dotyczącym ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek, a co za tym idzie ciągłym długiem) również z gier już rozpoczętych. Tak żeby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii. Gracz będzie mógł normalnie korzystać z najemników. SI nie. W zamian za to komputer dostanie jeszcze mały bonus do odzyskiwania siły ludzkiej.
#eu4 #idillamod
IdillaMZ - Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zep...

źródło: comment_1596112906rh46HPEJtMZlwHXUe3E2xX.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@IdillaMZ: może decyzja żeby za kase kupowali sobie manpowera?
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników
  • Odpowiedz
@Narcyz_: grałem długi czas z Idea Variation, dopóki typ nie zaczął dodawać nowych budynków. Same grupy idei były bardzo spoko, było też więcej slotów, no i z tego co kojarzę były dość zoptymalizowane
@Kaiborr: mów za siebie xD
  • Odpowiedz
@Positano1: Już rozwiązałem ten problem uniemożliwiając komputerowi posiadanie najemników w okresie pokoju. Nie może ich rekrutować ani utrzymywać(są kasowani za pomocą eventu, który zrobiłem)
  • Odpowiedz
W związku ze znalezieniem przyczyny niekontrolowanego zadłużania się przez AI, będę testował następujące zmiany:
- usunięcie najemników albo zakazanie ich komputerowi
- zwiększenie bazowego przyrostu siły ludzkiej ze 100 do 200 na miesiąc
- ewentualnie zwiększenie ogólnej siły ludzkiej komputerowi albo graczowi i komputerowi(w zależności od tego, czy usunę najemników czy zakaże ich tylko komputerowi)
#idillamod #eu4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testuję:
- zakaz rekrutacji najemników przez AI
- podniesienie bazowego przyrostu siły ludzkiej do 200 na miesiąc
- podniesienie tempa odzyskiwania siły ludzkiej komputerowi o 50%
- zakaz budowy budynków przez AI, dopóki nie spłaci pożyczek
  • Odpowiedz
Nie ma cienia wątpliwości. Właśnie to sprawdziłem. To najemnicy powodują ten problem z ciągłym rekrutowaniem i kasowaniem jednostek przez SI. Przez ten absurd AI wpada w spirale braku siły ludzkiej, więc tym bardziej potrzebuje tych popsutych najemników. Jak ich nie ma, komputer tego nie robi i nie marnuje ciągle pieniędzy. Jak to rozwiązać? Przetestuje wywalenie najemników i 100% zwiększenie siły ludzkiej.
#eu4
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RandomowyMetal: Widać, że niektórych to przerasta, ale możecie dodać mnie na czarną. Jeszcze raz przeczytam taki wpis, to ja zacznę was tam wrzucać. Moje obserwacje są warte podkreślenia, zbadałem istotny problem dręczący tę grę.
  • Odpowiedz
Wiecie co jest jedną z przyczyn absurdalnego zadłużania się przez komputer? Poza głównym czynnikiem jakim jest brak jednoznacznego priorytetu oszczędzania na spłatę pożyczek, innym absurdem jest fakt iż niektóre państwa, jak już się rozrosną i zaczynają korzystać z najemników dostają jakiejś choroby szalonych krów i bez przerwy rekrutują i kasują jednostki. Bez przerwy. Cały czas. Cała kasa z bieżących idzie na rekrutację i kasowanie jednostek.
Paradox nie gra w swoją grę, skoro
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Udało mi się dokonać przełomu. 4x zwiększyłem budżet AI na spłatę pożyczek, 10x zwiększyłem priorytet spłaty pożyczek i zmniejszyłem odsetki komputerowi. To wyeliminowało całkowicie zjawisko piętrzących się długów.
#eu4 #idillamod
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach