Najazd kosmitów #10, wracam po 3 tyg przerwy

Koło 1600 rok udało mi się w końcu doczołgać kolonistami do granic Brazylii i zreformować religie. Parę techów do przodu na zniżce i lecę z ideami. Dochody wzrosły, zacząłem kolonizować na potęgę. Kupiłem prowincje trade company w Afryce, Bengalu i Indonezji. Parę lat po tym zaatakował mnie Jan Mayen. I pomyśleć że kilka lat wcześniej wszedłem do nich na kraj i
Powstaniec - Najazd kosmitów #10, wracam po 3 tyg przerwy

Koło 1600 rok udało mi s...

źródło: comment_15965570541SBtc26WZFQZeJ5nlq8GE3.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O kurde xD Zrobiłem państwo kolonialne w Brazylii, ale mój wasal też zrobił państwo kolonialne w Brazylii, jak pochłonąłem wasala to mam już dwa państwa kolonialne w tym regionie xD Da się coś z tym zrobić? #eu4
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jartien: jeśli chodzi Ci o spadający mandat to zabrałeś im chyba Kanton (-0,05), pewnie nie kontrolują też Nankinu. Nie pamiętam, czy nie pokazywało nigdy, czy tylko po 1.30 (choć wydaje mi się, że to się zmieniło) ale ja też w tej zakładce widzę tylko modyfikatory z "pierwszej" listy, a z drugiej nie https://eu4.paradoxwikis.com/Emperor_of_China
  • Odpowiedz
@Fren: właśnie pamiętałem że po stracie niektórych prowincji dostawali minusy a teraz tego nie pokazuje, tak samo po kolejnej wojnie stracili większość trybutariuszy i mandat zmienia się o -0,38 a po najechaniu pokazuje tylko +0,02 za tych kilku którzy zostali,

Widać długo testowali grę przed wypuszczeniem ostatniego dlc ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Kolejne zmiany w priorytetach AI:
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax 7
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax co najmniej 5, jeśli są co najmniej 3 wolne sloty
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach z produkcją 5
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach ze specjalnymi modyfikatorami do goods production
- budynek Coastal Defence nie zabiera slotu
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testuję kolejne zmiany priorytetów budowy u komputera:
- Marketplace komputer będzie budował w każdym centrum handlu i w każdej prowincji z siłą handlu co najmniej 10
- Kościół komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base tax
- Baraki komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base manpower
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejne ważne zmiany:
- maksymalny priorytet(taki jak manufaktury) budowy stoczni(stocznia to strategiczny budynek, komputer musi ją mieć by rywalizować z graczem)
- jako, że komputer nie utrzymuje w 100% floty w czasie pokoju, skasowałem komputerowi karę do handlu lekkich okrętów(-75% do siły handlu okrętów handlowych)
#idillamod #eu4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jednym z istotnych problemów w Europce jest fakt iż dla komputer technologia militarna nie jest takim priorytetem jakim być powinna. Wiele wojen wygrywamy tylko dlatego, że AI jest tą jedną czy nawet dwie technologie do tyłu. Focus AI na technologie militarną powinien być absolutny. Tylko od tego zależy jego być albo nie być.
Jedną z przyczyn takiego stanu rzeczy jest problem generałami. Państwa z dużymi armiami zawsze przekraczają limit generałów marnując punkty,
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozwiązałem problem z najemnikami powodujący permanentne zadłużenie i brak siły ludzkiej u AI, po przez zakazanie ich komputerowi w czasie pokoju. W czasie wojny, komputer może dowolnie z nich korzystać.
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tl;dr - system administracji w M&T jest zajebisty

Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#eu4
fajny ten event dla papaja z możliwością zwasalizowania neapolu do ~1449, tylko co dalej, skoro wskakuje tak wysokie AE że zaraz odpala się koalicja?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co myslicie o takim rozwiazaniu problemu z najemnikami u SI?
- dostepni jesli panstwo nie ma conajmniej 40% sily ludzkiej i 60% forcelimitu(podczas wojny)
- najemnicy sa kasowani z automatu w okresie pokoju(event)
#eu4
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
I.....Z - Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera ...

źródło: comment_1596138925d5xKWIkOxJq7wPhVtjEYEF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: pamiętam najgorsze co było to posiadanie dużych sojuszników którzy zawsze byli zadłużeni i nigdy nie można ich było wezwać do wojny alez to był bezsens, a oni zawsze wzywali ciebie, a jak odmówisz to - do prestiżu
  • Odpowiedz
@Positano1: To wynikało również z dziadowskiej ekonomii. Komputer bez manufaktur nie jest w stanie rywalizować z graczem. Na moim modzie zmieniłem całkowicie priorytety budowy komputera. Spam manufaktur to podstawa.
  • Odpowiedz