Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Kolejne zmiany w priorytetach AI:
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax 7
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax co najmniej 5, jeśli są co najmniej 3 wolne sloty
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach z produkcją 5
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach ze specjalnymi modyfikatorami do goods production
- budynek Coastal Defence nie zabiera slotu
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax 7
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax co najmniej 5, jeśli są co najmniej 3 wolne sloty
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach z produkcją 5
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach ze specjalnymi modyfikatorami do goods production
- budynek Coastal Defence nie zabiera slotu
- 1
Robicie arystokratyczne idee na Polsce? Czy mimo wszystko nie warto?
#eu4
#eu4
Testuję kolejne zmiany priorytetów budowy u komputera:
- Marketplace komputer będzie budował w każdym centrum handlu i w każdej prowincji z siłą handlu co najmniej 10
- Kościół komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base tax
- Baraki komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base manpower
#idillamod #eu4
- Marketplace komputer będzie budował w każdym centrum handlu i w każdej prowincji z siłą handlu co najmniej 10
- Kościół komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base tax
- Baraki komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base manpower
#idillamod #eu4
Kolejne ważne zmiany:
- maksymalny priorytet(taki jak manufaktury) budowy stoczni(stocznia to strategiczny budynek, komputer musi ją mieć by rywalizować z graczem)
- jako, że komputer nie utrzymuje w 100% floty w czasie pokoju, skasowałem komputerowi karę do handlu lekkich okrętów(-75% do siły handlu okrętów handlowych)
#idillamod #eu4
- maksymalny priorytet(taki jak manufaktury) budowy stoczni(stocznia to strategiczny budynek, komputer musi ją mieć by rywalizować z graczem)
- jako, że komputer nie utrzymuje w 100% floty w czasie pokoju, skasowałem komputerowi karę do handlu lekkich okrętów(-75% do siły handlu okrętów handlowych)
#idillamod #eu4
- 0
@IdillaMZ: daj link do moda
- 1
Jednym z istotnych problemów w Europce jest fakt iż dla komputer technologia militarna nie jest takim priorytetem jakim być powinna. Wiele wojen wygrywamy tylko dlatego, że AI jest tą jedną czy nawet dwie technologie do tyłu. Focus AI na technologie militarną powinien być absolutny. Tylko od tego zależy jego być albo nie być.
Jedną z przyczyn takiego stanu rzeczy jest problem generałami. Państwa z dużymi armiami zawsze przekraczają limit generałów marnując punkty,
Jedną z przyczyn takiego stanu rzeczy jest problem generałami. Państwa z dużymi armiami zawsze przekraczają limit generałów marnując punkty,
@IdillaMZ: limit generałów powinien być dużo większy. Dziwi mnie ze paradox tego nie zrobił, szczególnie że admiralowie, odkrywcy i konkwistadorzy też sie do tego liczą
Komentarz usunięty przez autora
- 0
- 0
Wyjaśni mi ktoś, dlaczego Genewa ma bonus do ciężkich statków? xD
#eu4
#eu4
źródło: comment_1596277572Z9uwmELzZPnEhrPdnJpc0o.jpg
Pobierztl;dr - system administracji w M&T jest zajebisty
Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
- 0
@Redesekrator: to spróbuję, bo zachęciłeś xD
- 0
@Refusek: polecam dawkować sobie tego moda, bo wprowadza sporo rzeczy i taki nawał szybko potrafi odrzucić
- 1
#eu4
fajny ten event dla papaja z możliwością zwasalizowania neapolu do ~1449, tylko co dalej, skoro wskakuje tak wysokie AE że zaraz odpala się koalicja?
fajny ten event dla papaja z możliwością zwasalizowania neapolu do ~1449, tylko co dalej, skoro wskakuje tak wysokie AE że zaraz odpala się koalicja?
- 2
@Redesekrator: no w sumie chyba najlepsza opcja.
- 2
@Redesekrator: ta, wyskoczyło u niego i moich dwóch wasali xD koalicja wybuchła po roku. totalnie nie opłaca się wasalizacja neapolu.
- 2
Co myslicie o takim rozwiazaniu problemu z najemnikami u SI?
- dostepni jesli panstwo nie ma conajmniej 40% sily ludzkiej i 60% forcelimitu(podczas wojny)
- najemnicy sa kasowani z automatu w okresie pokoju(event)
#eu4
- dostepni jesli panstwo nie ma conajmniej 40% sily ludzkiej i 60% forcelimitu(podczas wojny)
- najemnicy sa kasowani z automatu w okresie pokoju(event)
#eu4
Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
źródło: comment_1596138925d5xKWIkOxJq7wPhVtjEYEF.jpg
Pobierz@IdillaMZ: pamiętam najgorsze co było to posiadanie dużych sojuszników którzy zawsze byli zadłużeni i nigdy nie można ich było wezwać do wojny alez to był bezsens, a oni zawsze wzywali ciebie, a jak odmówisz to - do prestiżu
- 0
@Positano1: To wynikało również z dziadowskiej ekonomii. Komputer bez manufaktur nie jest w stanie rywalizować z graczem. Na moim modzie zmieniłem całkowicie priorytety budowy komputera. Spam manufaktur to podstawa.
Czy uważacie, że możliwość zmiany grupy technologii powinna istnieć?
#eu4
#eu4
- 1
@Pieko: na moim modzie nie ma ręcznego developmentu(to jest op narzędzie dla gracza, z takiej Norwegii będąc pod unią w 100 lat można zrobić supermocarstwo wyłącznie za pomocą ręcznego developmentu ignorując technologię), jest automatyczny uwzględniający szereg czynników jak idee ekonomiczne czy stabilność
- 1
@IdillaMZ: economic+quantity bede tesknic
Fajnie, że ludzie tworzący tę grę, sami w nią nie grają. Ja w godzinę opracowałem remedium(które wkrótce dodam do swojego moda New Balance mod - New way to play Europa Universalis, który ma już 40 subskrybentów! ( ͡° ͜ʖ ͡°)) na problem ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek - marnowanie siły ludzkiej i robienia absurdalnych niespłacalnych długów(komputer nie może spłacić długu, jeśli cały czas rekrutuje i kasuje jednostki):
- 2
@IdillaMZ: Nie żebym jakoś opluwał, koniec końców działa, i tak zrobiłeś więcej niż devowie, ale trochę naprawiłeś cieknący kran odcinając dopływ wody do budynku. xD
@IdillaMZ: mało płacą, bo to praca niewymagająca prawie żadnych kwalifikacji (QA gier, nie QA ogólnie) ¯\_(ツ)_/¯
Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zepsutych najemników(w związku z wcześniej opisanym problemem dotyczącym ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek, a co za tym idzie ciągłym długiem) również z gier już rozpoczętych. Tak żeby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii. Gracz będzie mógł normalnie korzystać z najemników. SI nie. W zamian za to komputer dostanie jeszcze mały bonus do odzyskiwania siły ludzkiej.
#eu4 #idillamod
#eu4 #idillamod
źródło: comment_1596112906rh46HPEJtMZlwHXUe3E2xX.jpg
Pobierz@IdillaMZ: była w historii taka sytuacja, że krzyżacy nie zapłacili garnizonowi, więc ten poddał się gdy zrobili to Polacy
@IdillaMZ: może decyzja żeby za kase kupowali sobie manpowera?
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników














#idillamod #eu4
źródło: comment_1596466551mIUIQSsioXkHABgd9S5lDi.jpg
Pobierz