Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
- 0
- 0
Wyjaśni mi ktoś, dlaczego Genewa ma bonus do ciężkich statków? xD
#eu4
#eu4
źródło: comment_1596277572Z9uwmELzZPnEhrPdnJpc0o.jpg
Pobierztl;dr - system administracji w M&T jest zajebisty
Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
- 0
@Redesekrator: to spróbuję, bo zachęciłeś xD
- 0
@Refusek: polecam dawkować sobie tego moda, bo wprowadza sporo rzeczy i taki nawał szybko potrafi odrzucić
- 1
#eu4
fajny ten event dla papaja z możliwością zwasalizowania neapolu do ~1449, tylko co dalej, skoro wskakuje tak wysokie AE że zaraz odpala się koalicja?
fajny ten event dla papaja z możliwością zwasalizowania neapolu do ~1449, tylko co dalej, skoro wskakuje tak wysokie AE że zaraz odpala się koalicja?
- 2
@Redesekrator: no w sumie chyba najlepsza opcja.
- 2
@Redesekrator: ta, wyskoczyło u niego i moich dwóch wasali xD koalicja wybuchła po roku. totalnie nie opłaca się wasalizacja neapolu.
- 2
- 0
Co myslicie o takim rozwiazaniu problemu z najemnikami u SI?
- dostepni jesli panstwo nie ma conajmniej 40% sily ludzkiej i 60% forcelimitu(podczas wojny)
- najemnicy sa kasowani z automatu w okresie pokoju(event)
#eu4
- dostepni jesli panstwo nie ma conajmniej 40% sily ludzkiej i 60% forcelimitu(podczas wojny)
- najemnicy sa kasowani z automatu w okresie pokoju(event)
#eu4
- 3
Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
źródło: comment_1596138925d5xKWIkOxJq7wPhVtjEYEF.jpg
Pobierz@IdillaMZ: pamiętam najgorsze co było to posiadanie dużych sojuszników którzy zawsze byli zadłużeni i nigdy nie można ich było wezwać do wojny alez to był bezsens, a oni zawsze wzywali ciebie, a jak odmówisz to - do prestiżu
- 0
@Positano1: To wynikało również z dziadowskiej ekonomii. Komputer bez manufaktur nie jest w stanie rywalizować z graczem. Na moim modzie zmieniłem całkowicie priorytety budowy komputera. Spam manufaktur to podstawa.
Czy uważacie, że możliwość zmiany grupy technologii powinna istnieć?
#eu4
#eu4
- 0
- 1
@Pieko: na moim modzie nie ma ręcznego developmentu(to jest op narzędzie dla gracza, z takiej Norwegii będąc pod unią w 100 lat można zrobić supermocarstwo wyłącznie za pomocą ręcznego developmentu ignorując technologię), jest automatyczny uwzględniający szereg czynników jak idee ekonomiczne czy stabilność
- 1
@IdillaMZ: economic+quantity bede tesknic
- 4
Fajnie, że ludzie tworzący tę grę, sami w nią nie grają. Ja w godzinę opracowałem remedium(które wkrótce dodam do swojego moda New Balance mod - New way to play Europa Universalis, który ma już 40 subskrybentów! ( ͡° ͜ʖ ͡°)) na problem ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek - marnowanie siły ludzkiej i robienia absurdalnych niespłacalnych długów(komputer nie może spłacić długu, jeśli cały czas rekrutuje i kasuje jednostki):
- 2
@IdillaMZ: Nie żebym jakoś opluwał, koniec końców działa, i tak zrobiłeś więcej niż devowie, ale trochę naprawiłeś cieknący kran odcinając dopływ wody do budynku. xD
@IdillaMZ: mało płacą, bo to praca niewymagająca prawie żadnych kwalifikacji (QA gier, nie QA ogólnie) ¯\_(ツ)_/¯
- 0
Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zepsutych najemników(w związku z wcześniej opisanym problemem dotyczącym ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek, a co za tym idzie ciągłym długiem) również z gier już rozpoczętych. Tak żeby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii. Gracz będzie mógł normalnie korzystać z najemników. SI nie. W zamian za to komputer dostanie jeszcze mały bonus do odzyskiwania siły ludzkiej.
#eu4 #idillamod
#eu4 #idillamod
źródło: comment_1596112906rh46HPEJtMZlwHXUe3E2xX.jpg
Pobierz@IdillaMZ: była w historii taka sytuacja, że krzyżacy nie zapłacili garnizonowi, więc ten poddał się gdy zrobili to Polacy
@IdillaMZ: może decyzja żeby za kase kupowali sobie manpowera?
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników
- 0
Grał ktoś z tym modem? Urozmaica rozgrywkę czy jest zbyt op?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=604203692
#eu4
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=604203692
#eu4
- 1
@Narcyz_: podejrzewam że większość osób tak jak ja gra pod achivementy więc takich modów nie instaluje ( ͡° ʖ̯ ͡°)
- 1
@IdillaMZ: chcesz mi powiedzieć że domyślnie komputer w pierwszej kolejności kasuje regularne wojsko żeby zostawić droższych najemników? XD ale lipa
- 0
@Positano1: Już rozwiązałem ten problem uniemożliwiając komputerowi posiadanie najemników w okresie pokoju. Nie może ich rekrutować ani utrzymywać(są kasowani za pomocą eventu, który zrobiłem)
- 0
W związku ze znalezieniem przyczyny niekontrolowanego zadłużania się przez AI, będę testował następujące zmiany:
- usunięcie najemników albo zakazanie ich komputerowi
- zwiększenie bazowego przyrostu siły ludzkiej ze 100 do 200 na miesiąc
- ewentualnie zwiększenie ogólnej siły ludzkiej komputerowi albo graczowi i komputerowi(w zależności od tego, czy usunę najemników czy zakaże ich tylko komputerowi)
#idillamod #eu4
- usunięcie najemników albo zakazanie ich komputerowi
- zwiększenie bazowego przyrostu siły ludzkiej ze 100 do 200 na miesiąc
- ewentualnie zwiększenie ogólnej siły ludzkiej komputerowi albo graczowi i komputerowi(w zależności od tego, czy usunę najemników czy zakaże ich tylko komputerowi)
#idillamod #eu4
- 3
Nie ma cienia wątpliwości. Właśnie to sprawdziłem. To najemnicy powodują ten problem z ciągłym rekrutowaniem i kasowaniem jednostek przez SI. Przez ten absurd AI wpada w spirale braku siły ludzkiej, więc tym bardziej potrzebuje tych popsutych najemników. Jak ich nie ma, komputer tego nie robi i nie marnuje ciągle pieniędzy. Jak to rozwiązać? Przetestuje wywalenie najemników i 100% zwiększenie siły ludzkiej.
#eu4
#eu4
@IdillaMZ jeju, nie spamuj tagu. Tworzysz jakiś wpis to pisz w jednym
- 4
@RandomowyMetal: Widać, że niektórych to przerasta, ale możecie dodać mnie na czarną. Jeszcze raz przeczytam taki wpis, to ja zacznę was tam wrzucać. Moje obserwacje są warte podkreślenia, zbadałem istotny problem dręczący tę grę.
- 3
Wiecie co jest jedną z przyczyn absurdalnego zadłużania się przez komputer? Poza głównym czynnikiem jakim jest brak jednoznacznego priorytetu oszczędzania na spłatę pożyczek, innym absurdem jest fakt iż niektóre państwa, jak już się rozrosną i zaczynają korzystać z najemników dostają jakiejś choroby szalonych krów i bez przerwy rekrutują i kasują jednostki. Bez przerwy. Cały czas. Cała kasa z bieżących idzie na rekrutację i kasowanie jednostek.
Paradox nie gra w swoją grę, skoro
Paradox nie gra w swoją grę, skoro
@IdillaMZ: Czemu AI ciągle popada w długi po nowym DLC zostało już dawno odkryte i przeanalizowane. Polecam filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=G4B7wkyt2S4
https://www.youtube.com/watch?v=G4B7wkyt2S4
źródło: comment_1596104242LObdAwaX68t6jBqAhEu1Jr.jpg
Pobierz@IdillaMZ: 6 dni temu został tylko nagrany ten ładnie podsumowujący filmik, a wnioski z niego wychodzące pojawiały się już około 2 tygodnie po premierze emperora w dyskusjach forumowych
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 1
Który kraj waszym zdaniem ma najlepsze idee narodowe pod najemników?
#eu4
#eu4
@MuItikonto_: szwajcaria?
@MuItikonto_: Burgundia chyba coś ma
@Dwuteownik_ceownik: a nie wiem, nie grałem :d
- 0
- 2
















#idillamod #eu4