Kolejne zmiany w priorytetach AI:
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax 7
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax co najmniej 5, jeśli są co najmniej 3 wolne sloty
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach z produkcją 5
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach ze specjalnymi modyfikatorami do goods production
- budynek Coastal Defence nie zabiera slotu
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testuję kolejne zmiany priorytetów budowy u komputera:
- Marketplace komputer będzie budował w każdym centrum handlu i w każdej prowincji z siłą handlu co najmniej 10
- Kościół komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base tax
- Baraki komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base manpower
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejne ważne zmiany:
- maksymalny priorytet(taki jak manufaktury) budowy stoczni(stocznia to strategiczny budynek, komputer musi ją mieć by rywalizować z graczem)
- jako, że komputer nie utrzymuje w 100% floty w czasie pokoju, skasowałem komputerowi karę do handlu lekkich okrętów(-75% do siły handlu okrętów handlowych)
#idillamod #eu4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jednym z istotnych problemów w Europce jest fakt iż dla komputer technologia militarna nie jest takim priorytetem jakim być powinna. Wiele wojen wygrywamy tylko dlatego, że AI jest tą jedną czy nawet dwie technologie do tyłu. Focus AI na technologie militarną powinien być absolutny. Tylko od tego zależy jego być albo nie być.
Jedną z przyczyn takiego stanu rzeczy jest problem generałami. Państwa z dużymi armiami zawsze przekraczają limit generałów marnując punkty,
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozwiązałem problem z najemnikami powodujący permanentne zadłużenie i brak siły ludzkiej u AI, po przez zakazanie ich komputerowi w czasie pokoju. W czasie wojny, komputer może dowolnie z nich korzystać.
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tl;dr - system administracji w M&T jest zajebisty

Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#eu4
fajny ten event dla papaja z możliwością zwasalizowania neapolu do ~1449, tylko co dalej, skoro wskakuje tak wysokie AE że zaraz odpala się koalicja?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co myslicie o takim rozwiazaniu problemu z najemnikami u SI?
- dostepni jesli panstwo nie ma conajmniej 40% sily ludzkiej i 60% forcelimitu(podczas wojny)
- najemnicy sa kasowani z automatu w okresie pokoju(event)
#eu4
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
I.....Z - Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera ...

źródło: comment_1596138925d5xKWIkOxJq7wPhVtjEYEF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: pamiętam najgorsze co było to posiadanie dużych sojuszników którzy zawsze byli zadłużeni i nigdy nie można ich było wezwać do wojny alez to był bezsens, a oni zawsze wzywali ciebie, a jak odmówisz to - do prestiżu
  • Odpowiedz
@Positano1: To wynikało również z dziadowskiej ekonomii. Komputer bez manufaktur nie jest w stanie rywalizować z graczem. Na moim modzie zmieniłem całkowicie priorytety budowy komputera. Spam manufaktur to podstawa.
  • Odpowiedz
@Pieko: na moim modzie nie ma ręcznego developmentu(to jest op narzędzie dla gracza, z takiej Norwegii będąc pod unią w 100 lat można zrobić supermocarstwo wyłącznie za pomocą ręcznego developmentu ignorując technologię), jest automatyczny uwzględniający szereg czynników jak idee ekonomiczne czy stabilność
  • Odpowiedz
Fajnie, że ludzie tworzący tę grę, sami w nią nie grają. Ja w godzinę opracowałem remedium(które wkrótce dodam do swojego moda New Balance mod - New way to play Europa Universalis, który ma już 40 subskrybentów! ( ͡° ͜ʖ ͡°)) na problem ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek - marnowanie siły ludzkiej i robienia absurdalnych niespłacalnych długów(komputer nie może spłacić długu, jeśli cały czas rekrutuje i kasuje jednostki):
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: Nie żebym jakoś opluwał, koniec końców działa, i tak zrobiłeś więcej niż devowie, ale trochę naprawiłeś cieknący kran odcinając dopływ wody do budynku. xD
  • Odpowiedz
Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zepsutych najemników(w związku z wcześniej opisanym problemem dotyczącym ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek, a co za tym idzie ciągłym długiem) również z gier już rozpoczętych. Tak żeby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii. Gracz będzie mógł normalnie korzystać z najemników. SI nie. W zamian za to komputer dostanie jeszcze mały bonus do odzyskiwania siły ludzkiej.
#eu4 #idillamod
I.....Z - Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zeps...

źródło: comment_1596112906rh46HPEJtMZlwHXUe3E2xX.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@IdillaMZ: może decyzja żeby za kase kupowali sobie manpowera?
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników
  • Odpowiedz