@Bahir: to wiem, ale tamte ss tylko robią zdjęcie samej mapki, a ja chciałbym sobie zrobić coś takiego jak wyżej. Chyba, że na podstawie tego ssa mam ją sobie zrobić w jakimś programie graficznym?
  • Odpowiedz
Kolejne zmiany:
- dalsza racjonalizacja wykorzystania wolnych slotów na budynki przez AI
- komputer znacznie częściej będzie budował regimental camps jeśli będzie w stanie utrzymać większą armię
#idillamod #eu4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodałem mały bonus +0.1 do produkcji dóbr dla stoczni, w związku z tym, że komputer potrzebuje takiego bonusu by priorytet budowy stoczni działał prawidłowo. Bez stoczni komputer jest bezradny na morzu w konfrontacji z graczem.
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gram Austrią, mój władca umarł bez heira i wybrali Brandenburgię. Myślicie żeby spróbować tam wrócić czy może resetować gierkę? Dodam, że odziedziczyłem Burgundię i zbliża się wojna lig, a oni nie mają na rywalu takich potęg jak ja.
#eu4
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jartien: No właśnie o to chodzi. Czy udało się komuś tak zrobić? Bo mam 5 dip rep, jestem dużo silniejszy, a oni się coś do obrony członków nie kwapią, więc jakaś szansa na to jest
  • Odpowiedz
Najazd kosmitów #10, wracam po 3 tyg przerwy

Koło 1600 rok udało mi się w końcu doczołgać kolonistami do granic Brazylii i zreformować religie. Parę techów do przodu na zniżce i lecę z ideami. Dochody wzrosły, zacząłem kolonizować na potęgę. Kupiłem prowincje trade company w Afryce, Bengalu i Indonezji. Parę lat po tym zaatakował mnie Jan Mayen. I pomyśleć że kilka lat wcześniej wszedłem do nich na kraj i
Powstaniec - Najazd kosmitów #10, wracam po 3 tyg przerwy

Koło 1600 rok udało mi s...

źródło: comment_15965570541SBtc26WZFQZeJ5nlq8GE3.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O kurde xD Zrobiłem państwo kolonialne w Brazylii, ale mój wasal też zrobił państwo kolonialne w Brazylii, jak pochłonąłem wasala to mam już dwa państwa kolonialne w tym regionie xD Da się coś z tym zrobić? #eu4
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jartien: jeśli chodzi Ci o spadający mandat to zabrałeś im chyba Kanton (-0,05), pewnie nie kontrolują też Nankinu. Nie pamiętam, czy nie pokazywało nigdy, czy tylko po 1.30 (choć wydaje mi się, że to się zmieniło) ale ja też w tej zakładce widzę tylko modyfikatory z "pierwszej" listy, a z drugiej nie https://eu4.paradoxwikis.com/Emperor_of_China
  • Odpowiedz
@Fren: właśnie pamiętałem że po stracie niektórych prowincji dostawali minusy a teraz tego nie pokazuje, tak samo po kolejnej wojnie stracili większość trybutariuszy i mandat zmienia się o -0,38 a po najechaniu pokazuje tylko +0,02 za tych kilku którzy zostali,

Widać długo testowali grę przed wypuszczeniem ostatniego dlc ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Kolejne zmiany w priorytetach AI:
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax 7
- maksymalny priorytet budowy świątyń w prowincjach z base tax co najmniej 5, jeśli są co najmniej 3 wolne sloty
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach z produkcją 5
- maksymalny priorytet budowy warsztatu w prowincjach ze specjalnymi modyfikatorami do goods production
- budynek Coastal Defence nie zabiera slotu
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testuję kolejne zmiany priorytetów budowy u komputera:
- Marketplace komputer będzie budował w każdym centrum handlu i w każdej prowincji z siłą handlu co najmniej 10
- Kościół komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base tax
- Baraki komputer będzie budował tylko w prowincjach z co najmniej 4 base manpower
#idillamod #eu4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejne ważne zmiany:
- maksymalny priorytet(taki jak manufaktury) budowy stoczni(stocznia to strategiczny budynek, komputer musi ją mieć by rywalizować z graczem)
- jako, że komputer nie utrzymuje w 100% floty w czasie pokoju, skasowałem komputerowi karę do handlu lekkich okrętów(-75% do siły handlu okrętów handlowych)
#idillamod #eu4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jednym z istotnych problemów w Europce jest fakt iż dla komputer technologia militarna nie jest takim priorytetem jakim być powinna. Wiele wojen wygrywamy tylko dlatego, że AI jest tą jedną czy nawet dwie technologie do tyłu. Focus AI na technologie militarną powinien być absolutny. Tylko od tego zależy jego być albo nie być.
Jedną z przyczyn takiego stanu rzeczy jest problem generałami. Państwa z dużymi armiami zawsze przekraczają limit generałów marnując punkty,
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach