I.....Z
#hoi4 #idillamod Tak wygląda alternatywny system budowania okrętów dla AI. Polska, czy raczej PRL ma 12 stoczni. Przemysł dzielony jest na jednostki lekkie i ciężkie: niszczyciele, lekkie krążowniki, okręty podwodne i konwoje oraz ciężkie krążowniki, pancerniki, krążowniki liniowe, superpancerniki i lotniskowce.
Żeby rozwiązać absurdalny problem resetowania budowania okrętów przez SI musiałem zrobić coś jeszcze bardziej fikuśnego aniżeli zaledwie - jak się okazało - wprowadzić budowę okrętów do decyzji.
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MajoZZ
@IdillaMZ: I to jest jeden krok w stronę, aby ta gra była lepsza. Ludzie się ze mną nie raz kłócili, że ta gra prostą nie jest :D Ja już po stellaris widziałem co oni robią z zarządzaniem przez SI. Tego się nie da opisać. To trzeba zobaczyć. Potem się dziwić, że SI gra jak 4 letnie dziecko.
2
I.....Z
@MajoZZ: Jeżeli grać w to, to tylko na modzie Expert AI.
0
I.....Z
Coraz bliżej publikacji moda ( ͡° ͜ʖ ͡°) Modowanie jest o tyle kuriozalne, że nie ma czasu żeby sobie pograć XD
#idillamod #hoi4
4
I.....Z
Kontynuując prace nad modem, m. in. rozwiązując problem permanetnego budowania wczesnych niszczycieli przez całą grę przez SI, natrafiłem na kolejny. Nie mogę usunąć protektoratu Malajów. Gdzie to może być zakodowane? Na to jest proste remedium. Po prostu ich wywalę włączając Singapur do Indonezji, a posiadłości na Borneo do FIlipin.
#idillamod #hoi4
1
I.....Z
Sytuacja z kampanii w najświeższej wersji moda nad którym pracuje. Po konkwiście Irlandii Północnej(której polosowało bardzo mały przemysł) zastanawiam się nad dalszymi celami. Raczej nie chce wchodzić do sąsiedniej wyspy, bo Walii, Anglii i Szkocji polosowalo mocny przemysł, do tego Anglicy mają więcej stoczni i silniejszą marynarkę - ja na razie zbudowałem sobie jeden ciężki krążownik, ale pracuje nad rozbudową przemysłu w tym sektorze(mam 16 stoczni). Komunistyczna Francja zawarła pakt o nieagresji
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
0
I.....Z
0
I.....Z
Myślę nad różnymi hipotetycznymi systemami rezerw siły ludzkiej. Wpadłem na pomysł by w swojej modyfikacji, która bardziej przypomina EU IV(z dynamicznymi, stopniowymi podbojami) co prowadzi do wielu krwawych wojen, które kończą się straszliwymi, nieodwracalnymi stratami, by w miejsce obecnego systemu mobilizacji rezerw ludzkich wprowadzić następujący koncept:
- radykalnie spowolnić tempo mobilizacji rezerw
- zwiększyć przyrost populacji np. do poziomu 5% rocznie
- prawo mobilizacyjne zamienić z obecnego regulowania wartościami rekrutowalnej populacji na
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Zabieram się za pracę nad finalizacją i publikacją modyfikacji. Mój koncept randomowej i dynamicznej rozgrywki daje naparawdę mnóstwo zabawy. Komputer znakomicie sobie radzi w podbojach

Tutaj rozgrywka Czechosłowacją. Właśnie Węgry mnie zaatakowały i okrążyły w Siedmiogrodzie ( ͡° ʖ̯ ͡°)

- modyfikacja bazuje na mocno zmodyfikowanym modzie Expert AI
- zmodyfikowane eventy, idee i narodowe cele pod kątem modyfikacji(zero darmowych
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Aktualizacja modyfikacji Rationalized AI Building Priorities
Zmiany:
- Od teraz komputer będzie wreszcie budował nowe forty, jeśli nie jest zadłużony
- Komputer częściej będzie budował budynek "Soldier Households"
- Zwiększony priorytet komputera do budowy Baraków jeśli jest zbudowany budynek "Soldier Households"
- Komputer częściej będzie budował budynki obrony wybrzeża
0
I.....Z
Jutro wrzucę modyfikację przerabiającą priorytetu budowy budynków u komputera. Udało mi się w pełni zracjonalizować priorytety budowy i wygląda to doskonale:
- określone budynki będą budowane tylko w miejscach gdzie faktycznie się to opłaca
- w każdej nadmorskiej prowincji SI będzie budowało stocznie
- komputer znacznie chętnie będzie sięgał po regimental camps
- komputer zawsze będzie zostawiał slot na manufaktury
- manufaktury mają priorytet
2
I.....Z
Modyfikacja skończona. Bardzo wiele zmian dostosowawczych, mających na celu podniesienie ogólnego poziomu trudności i zastąpienie żałosnej mechaniki jak tej dotyczącej stabilności. Na przykład: Wszystkie państwa otrzymują 1 dodatkową sztukę złota na miesiąc, w ostatnich paczach twórcy zmniejszyli bazowy dochód w skutek czego małe państwa zawiadywane przez AI nie stać na nic.
#eu4 #idillamod
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Takie rzeczy tylko w moim nowym modzie. Planuje dać papieżowi specjalne bonusy żeby mógł rosnąć w trudnych warunkach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#eu4 #idillamod
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Udało mi się napisać randomizer religii według grup kulturowych ( ͡° ͜ʖ ͡°) Na razie zrobiona zachodnia Europa.
#eu4 #idillamod
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Zrobiłem randomizer fortów:
1 prowincja 15% szans na fort w jednej dowolnej prowincji
2 30%
3 45%
4 60%
5 75%
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Tak poszatkowałem Azję Południową. Już się nie mogę doczekać by zagrać ( ͡° ͜ʖ ͡°) Pozostało zrobić prace wykończeniowe i system eventów.
#eu4 #idillamod
0
I.....Z
Zrobiłem już całą Europę, Afrykę Północną, Azję Mniejszą i Bliski Wschód.
- religie będą losowane według grup kulturowych
- forty według liczby prowincji
- każde państwo ma minimum 3 prowincje
#idillamod
#eu4
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Półwysep Iberyjski
#idillamod
#eu4
0
I.....Z
Mapa polityczna wysp brytyjskich do mojego alternatywnego scenariusza z wszystkimi państwami na mapie(wziąłem sobie do serca wyniki z ostatniej ankiety, w przyszłości zamierzam zrobić scenariusz z alternatywną historią)
#idillamod
#eu4
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Szybko poszło zrobienie algorytmu losowości developmentu. Zamierzam popracować teraz nad algorytmami randomizacji religii, tak abyśmy mieli do czynienia ze skupiskami religii, a nie kompletnym miszmaszem.
Planuje dodać jeden losowy bonus dla każdego państwa, np. -1 do ryzyka buntu, -0.5 do ryzyka buntu +5% do efektywności piechoty, +10% do efektywności piechoty, -0.03 do inflacji, -0.06 do inflacji itd. itd.

#eu4 #idillamod
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Udało mi się już bardzo dużo zrobić w nowej modyfikacji:
- randomizacja surowców wg regionów
- randomizacja startowych władców
- reset dyplomacji
- randomizacja religii(z konwersją wszystkich prowincji, z wyłączeniem religii nowego świata)
- randomizacja ustrojów
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Po kilku dniach pracy przerobiłem 5 tysięcy plików pod kątem zmian w nowej modyfikacji. Ukończyłem algorytm randomizujący surowce wg regionów(na razie zrobiłem Skandynawię, Brytanię, Iberia, Północne Niemcy, Low countries, Italię i Francję)
#eu4 #idillamod
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Jaki wariant rozgrywki wg was byłby lepszy(a propos mojej nowej modyfikacji randomizującej rozgrywkę, celem której jest wymuszenie większej losowości z losowymi elementami rozgrywki jak religia, development, surowce, władcy itd.):
#eu4 #idillamod

Jak wyżej

  • Równy start - wszystkie państwa podobnej wielkości 5.6% (1)
  • Historia alternatywna, z alternatywnymi potęgami 94.4% (17)

18 głosów

0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze