@Pieko: na moim modzie nie ma ręcznego developmentu(to jest op narzędzie dla gracza, z takiej Norwegii będąc pod unią w 100 lat można zrobić supermocarstwo wyłącznie za pomocą ręcznego developmentu ignorując technologię), jest automatyczny uwzględniający szereg czynników jak idee ekonomiczne czy stabilność
  • Odpowiedz
Fajnie, że ludzie tworzący tę grę, sami w nią nie grają. Ja w godzinę opracowałem remedium(które wkrótce dodam do swojego moda New Balance mod - New way to play Europa Universalis, który ma już 40 subskrybentów! ( ͡° ͜ʖ ͡°)) na problem ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek - marnowanie siły ludzkiej i robienia absurdalnych niespłacalnych długów(komputer nie może spłacić długu, jeśli cały czas rekrutuje i kasuje jednostki):
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: Nie żebym jakoś opluwał, koniec końców działa, i tak zrobiłeś więcej niż devowie, ale trochę naprawiłeś cieknący kran odcinając dopływ wody do budynku. xD
  • Odpowiedz
Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zepsutych najemników(w związku z wcześniej opisanym problemem dotyczącym ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek, a co za tym idzie ciągłym długiem) również z gier już rozpoczętych. Tak żeby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii. Gracz będzie mógł normalnie korzystać z najemników. SI nie. W zamian za to komputer dostanie jeszcze mały bonus do odzyskiwania siły ludzkiej.
#eu4 #idillamod
I.....Z - Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zeps...

źródło: comment_1596112906rh46HPEJtMZlwHXUe3E2xX.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@IdillaMZ: może decyzja żeby za kase kupowali sobie manpowera?
Ewentualnie pogrzebać w zachowaniu AI żeby czesciej zwalniało najemników, chociaż nie wiem czy się da.
Ewentualnie event co bedzie AI wyskakiwał jak są pogrążeni finansowo i zwalniał im najemników
  • Odpowiedz
@Narcyz_: grałem długi czas z Idea Variation, dopóki typ nie zaczął dodawać nowych budynków. Same grupy idei były bardzo spoko, było też więcej slotów, no i z tego co kojarzę były dość zoptymalizowane
@Kaiborr: mów za siebie xD
  • Odpowiedz
@Positano1: Już rozwiązałem ten problem uniemożliwiając komputerowi posiadanie najemników w okresie pokoju. Nie może ich rekrutować ani utrzymywać(są kasowani za pomocą eventu, który zrobiłem)
  • Odpowiedz
W związku ze znalezieniem przyczyny niekontrolowanego zadłużania się przez AI, będę testował następujące zmiany:
- usunięcie najemników albo zakazanie ich komputerowi
- zwiększenie bazowego przyrostu siły ludzkiej ze 100 do 200 na miesiąc
- ewentualnie zwiększenie ogólnej siły ludzkiej komputerowi albo graczowi i komputerowi(w zależności od tego, czy usunę najemników czy zakaże ich tylko komputerowi)
#idillamod #eu4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testuję:
- zakaz rekrutacji najemników przez AI
- podniesienie bazowego przyrostu siły ludzkiej do 200 na miesiąc
- podniesienie tempa odzyskiwania siły ludzkiej komputerowi o 50%
- zakaz budowy budynków przez AI, dopóki nie spłaci pożyczek
  • Odpowiedz
Nie ma cienia wątpliwości. Właśnie to sprawdziłem. To najemnicy powodują ten problem z ciągłym rekrutowaniem i kasowaniem jednostek przez SI. Przez ten absurd AI wpada w spirale braku siły ludzkiej, więc tym bardziej potrzebuje tych popsutych najemników. Jak ich nie ma, komputer tego nie robi i nie marnuje ciągle pieniędzy. Jak to rozwiązać? Przetestuje wywalenie najemników i 100% zwiększenie siły ludzkiej.
#eu4
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RandomowyMetal: Widać, że niektórych to przerasta, ale możecie dodać mnie na czarną. Jeszcze raz przeczytam taki wpis, to ja zacznę was tam wrzucać. Moje obserwacje są warte podkreślenia, zbadałem istotny problem dręczący tę grę.
  • Odpowiedz
Wiecie co jest jedną z przyczyn absurdalnego zadłużania się przez komputer? Poza głównym czynnikiem jakim jest brak jednoznacznego priorytetu oszczędzania na spłatę pożyczek, innym absurdem jest fakt iż niektóre państwa, jak już się rozrosną i zaczynają korzystać z najemników dostają jakiejś choroby szalonych krów i bez przerwy rekrutują i kasują jednostki. Bez przerwy. Cały czas. Cała kasa z bieżących idzie na rekrutację i kasowanie jednostek.
Paradox nie gra w swoją grę, skoro
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Udało mi się dokonać przełomu. 4x zwiększyłem budżet AI na spłatę pożyczek, 10x zwiększyłem priorytet spłaty pożyczek i zmniejszyłem odsetki komputerowi. To wyeliminowało całkowicie zjawisko piętrzących się długów.
#eu4 #idillamod
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przetestuje podwojenie budżetu AI na spłatę pożyczek. To może rozwiązać tendencje komputera do niekontrolowanego zadłużania się. Po ostatniej aktualizacji mojego moda, SI bardzo sprawnie buduje manufaktury i to znacząco poprawia budżety SI, ale nadal idzie zaobserwować tendencje do zadłużania się.
Obecnie ten element jest tak zrobiony przez twórców gry, że komputer traktuje pożyczki jako element rozwoju państwa, bierze je nie dlatego że musi, ale by na bieżąco rozwijać kraj. Coś jak współczesna
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#eu4 Zamierzam zagrać Majapahitem, ktoś może niedawno grał i kojarzy jakie achiementsy są do zrobienia akurat na te nację? Nie chodzi mi o World Conquest i o Cold War ( ͡° ͜ʖ ͡°) Kojarzę tylko Spice Must Flow polegające na sformowaniu Malayi. Dzięki mireczki
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@asenjo: polecam poczekać na rework tego regionu który nadejdzie w 1.31. I na fixa ai debt spiralki, który w sumie był wcześniej, ale po emperorze i nowych mercach tak się uwidocznił, że skutecznie trzyma mnie z dala od europki (°° .
  • Odpowiedz
@Masterpolska94: co do hoia4 to uważam, że mozna by go roziwnąć pod względem polityki, bo obecnie to można sobie przejść na wolny rynek grając ZSRR tak o, w jeden dzień, tak samo można przejść na niego III Rzeszą, otrzymując jednocześnie bonusy z autarkii.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
@Jell-o: W HOI4 dokładnie brakuje takich mechanik typowo społeczno-polityczno-gospodarczych.
Jest handel, ale ubogi. Jest stabilność, ale też strasznie biedna. No i niby system polityczny, ale to typowe wydawanie punktów many. Wystarczy 150 punktów politycznych, wybranie odpowiedniego ministra i cyk w rok 50% społeczeństwa popiera komunistów.
Nie ma przy tym żadnych eventów z protestami ludności, manifestacjami, buntem armii czy cokolwiek.
Wszystko jest takie bezpłciowe i sztywne.
Jedyne typowo społeczne eventy to ten z żądaniem demobilizacji
  • Odpowiedz
@Noctis1: Teraz jest to banalne (niedawno grałem Francją więc ogarniam), nawet nie musisz Austrii pokonać. Otóż na tronie Burgundii zasiadać musi Maria Burgundzka, a event (teraz nieograniczony czasowo) odpali się jakiś czas po objęciu przez nią władzy. W evencie domyślnie wybierana jest opcja Francuska, więc dostajesz pu nad Burgundią oraz przyległościami (które to Burgundia anektuje w dniu zawarcia pu). Niestety odpala to również incydent imperialny, który raczej wygra opcja żądania
  • Odpowiedz
Zwiększyłem koszt uniwersytetu do 500, i dałem mu bonus +2 do slotów. Komputer będzie budował uniwerki tam gdzie slotów nie ma, a potrzebuje budynków.
#eu4 #idillamod
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach