I.....Z
Coś pieknego obserwować jak komputer stawia wszędzie manufaktury i nie marnuje ostatnich slotów na g*wno budynki. W podstawce, dzięki temu, że komputer w ogóle ich nie budował, gracz w środkowej i późnej fazie gry zyskiwał absurdalną przewagę. Komputera nie było stać na armie.
#idillamod #eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
I.....Z
r.....r
Wyjaśni mi ktoś, dlaczego Genewa ma bonus do ciężkich statków? xD
#eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Redesekrator
@rasmor: jeśli to nie jest żart to może wystawiali ciężkie statki na jeziorze? Nie wiem xD
D3v0
D3v0
0
@rasmor: to jest ficzer paradoxu
Redesekrator
tl;dr - system administracji w M&T jest zajebisty

Jeśli miałbym wymienić jedną rzecz, którą #meiouandtaxes robi dobrze, to jest to system pokrycia administracyjnego.
Jakoś mnie naszło na wspominki dotyczące M&T i powiem wam, że każda kampania Bizancjum to było coś, w co niesamowicie przyjemnie mi się pykało. Powolna rekonkwista straconych ziem, wymuszona konwersja na prawosławie i asymilacja Turków...
Oraz masę minusów, począwszy od potężnego unrestu, bo podróż do odległej prowincji
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Refusek
@Redesekrator: Czy trzeba mieć dodatki do grania na M&T?
Redesekrator
Redesekrator Autor
0
@Refusek: z tego co kojarzę to nie, twórcy starają się omijać ograniczenia wynikające z dodatków
guest
guest
1
#eu4
fajny ten event dla papaja z możliwością zwasalizowania neapolu do ~1449, tylko co dalej, skoro wskakuje tak wysokie AE że zaraz odpala się koalicja?
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Redesekrator
@guest: ja go używałem jedynie do zjedzenia części Neapolu
guest
guest Autor
2
@Redesekrator: no w sumie chyba najlepsza opcja.
Czadecki
Całkiem niezła ta Austria ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Co myslicie o takim rozwiazaniu problemu z najemnikami u SI?
- dostepni jesli panstwo nie ma conajmniej 40% sily ludzkiej i 60% forcelimitu(podczas wojny)
- najemnicy sa kasowani z automatu w okresie pokoju(event)
#eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Wypuściłem aktualizację:
- problem permanentnie wielkiego długu komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- problem ciągłego braku siły ludzkiej u dużych państw komputera w środkowej i późnej fazie gry rozwiązany
- bazowy przyrost siły ludzkiej zwiększony ze 100 do 150
- rozwój developmentu u wasali i junior partnerów spowolniony o połowę
#idillamod #eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
J.....o
J.....o
Czy uważacie, że możliwość zmiany grupy technologii powinna istnieć?
#eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Spowolnię rozwój developmentu wasalom o 50%.
#eu4 #idillamod
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Fajnie, że ludzie tworzący tę grę, sami w nią nie grają. Ja w godzinę opracowałem remedium(które wkrótce dodam do swojego moda New Balance mod - New way to play Europa Universalis, który ma już 40 subskrybentów! ( ͡° ͜ʖ ͡°)) na problem ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek - marnowanie siły ludzkiej i robienia absurdalnych niespłacalnych długów(komputer nie może spłacić długu, jeśli cały czas rekrutuje i kasuje jednostki):
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Udało mi się dodać event, za pomocą którego wyeliminowałem komputerowi zepsutych najemników(w związku z wcześniej opisanym problemem dotyczącym ciągłego rekrutowania i rozwiązywania jednostek, a co za tym idzie ciągłym długiem) również z gier już rozpoczętych. Tak żeby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii. Gracz będzie mógł normalnie korzystać z najemników. SI nie. W zamian za to komputer dostanie jeszcze mały bonus do odzyskiwania siły ludzkiej.
#eu4 #idillamod
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Narcyz_
Grał ktoś z tym modem? Urozmaica rozgrywkę czy jest zbyt op?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=604203692
#eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Przykład co komputer robi z wojskiem w sytuacji głębokiego deficytu.
Najpierw kasuje regularne jednostki, na samym końcu najemników czyli najdroższy element armii(w tym wypadku, jeszcze testowo podniosłem koszta utrzymania najemników chcąc zobaczyć co zrobi komputer)
#eu4 #idillamod
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
W związku ze znalezieniem przyczyny niekontrolowanego zadłużania się przez AI, będę testował następujące zmiany:
- usunięcie najemników albo zakazanie ich komputerowi
- zwiększenie bazowego przyrostu siły ludzkiej ze 100 do 200 na miesiąc
- ewentualnie zwiększenie ogólnej siły ludzkiej komputerowi albo graczowi i komputerowi(w zależności od tego, czy usunę najemników czy zakaże ich tylko komputerowi)
#idillamod #eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Nie ma cienia wątpliwości. Właśnie to sprawdziłem. To najemnicy powodują ten problem z ciągłym rekrutowaniem i kasowaniem jednostek przez SI. Przez ten absurd AI wpada w spirale braku siły ludzkiej, więc tym bardziej potrzebuje tych popsutych najemników. Jak ich nie ma, komputer tego nie robi i nie marnuje ciągle pieniędzy. Jak to rozwiązać? Przetestuje wywalenie najemników i 100% zwiększenie siły ludzkiej.
#eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Wiecie co jest jedną z przyczyn absurdalnego zadłużania się przez komputer? Poza głównym czynnikiem jakim jest brak jednoznacznego priorytetu oszczędzania na spłatę pożyczek, innym absurdem jest fakt iż niektóre państwa, jak już się rozrosną i zaczynają korzystać z najemników dostają jakiejś choroby szalonych krów i bez przerwy rekrutują i kasują jednostki. Bez przerwy. Cały czas. Cała kasa z bieżących idzie na rekrutację i kasowanie jednostek.
Paradox nie gra w swoją grę, skoro
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M....._
M....._
Który kraj waszym zdaniem ma najlepsze idee narodowe pod najemników?
#eu4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
D.....k
D.....k
#heheszki #europauniversalis #eu3 i #eu4 dla zasięgów
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....Z
Udało mi się dokonać przełomu. 4x zwiększyłem budżet AI na spłatę pożyczek, 10x zwiększyłem priorytet spłaty pożyczek i zmniejszyłem odsetki komputerowi. To wyeliminowało całkowicie zjawisko piętrzących się długów.
#eu4 #idillamod
I.....Z
Przetestuje podwojenie budżetu AI na spłatę pożyczek. To może rozwiązać tendencje komputera do niekontrolowanego zadłużania się. Po ostatniej aktualizacji mojego moda, SI bardzo sprawnie buduje manufaktury i to znacząco poprawia budżety SI, ale nadal idzie zaobserwować tendencje do zadłużania się.
Obecnie ten element jest tak zrobiony przez twórców gry, że komputer traktuje pożyczki jako element rozwoju państwa, bierze je nie dlatego że musi, ale by na bieżąco rozwijać kraj. Coś jak współczesna
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze