i nie rozumiałem narzekań


@Kiedys_Mialem_Fejm: to sa takie narzekania ale ogolnie gra jest swietna, po prostu wyszlo pare problemow z balansem/otwartym swiatem/recyklingiem ale wiele gier by chcialo miec tylko takie problemy.

Po prostu jak ktos nie gral w zadne gry od FS to uwazam ze wieksze wrazenie zrobi na np sekiro czy DS bo jest bardziej zwarte i skondensowane a jednoczesnie te gry przez swoja zamknietosc i brak ulatwien maja w sobie
  • Odpowiedz
@Kiedys_Mialem_Fejm:

Później przyszła frustracja i odechciało mi się grać w to w ogóle bo wiedziałem, że to Miyazaki z----ł, a nie ja.


Właśnie dlatego była opcjonalna.
Ogólnie nie ma co się łamać, bo nie pierwszy i nie ostatni masz z nią problemy, a ona sama chyba była projektowana pod granie z spiritem lub w ogóle z ludźmi. U mnie to był pierwszy i jedyny boss z tych trudnych, którego
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
#eldenring po dzisiejszym patchu na #xboxseriesx w końcu zaczął działać jak gra next gen. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wczytywanie gry w ciągu kilku sekund i generalnie jakoś tak jeszcze płynniej wszystko działa.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@3mortis: nie wszyscy. ;) Jako dorosły człowiek na poważnym stanowisku, z rodziną i obowiązkami - po jakichś 43h dopiero będę wbijał do Raya Lucaria. Delektuję się tą grą i eksploruję ją w powolnym, starczym tempie. ;)
  • Odpowiedz
nie doczytałem przed kupnem


@Rakango: aktualnie na PC nie pograsz w żadne DS online, ale spokojnie, jak naprawią to znowu będzie taka możliwość, narazie pykaj sobie offline i pisz jakbyś potrzebował info co jest grane ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 0
Panowie, chyba przelewelowałem i Morgotta spotkała kolejna tragedia w życiu.

Gram jak gra była projektowana, czyli wspomagam się summonami, w końcu do czegoś one są. 1. podejscie, padam od razy bo jak przyzwałem duszka, to dostałem strzałą na pysk () 2. podejście, Morgott pada szybciej niż Popek, normalnie padł po 30-40 sekundach xD

Ehh, liczyłem na coś więcej, nawet Morgott nie dokończył drugiej kwestii, bo już leżał (
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tratak: ogolnie gra ma problemy z balansem w otwartym swiecie co wychodzi coraz badziej w miare jak ktos sumiennie czysci mape, przy okazji mozna cos zwyczyscic nie po kolei i nagle kolejna lokacja bedzie banalna.

Ja tak zrobilem quest ranni, wieczne miasta itp zanim poszedlem na plaskowyz atlus i potem az szkoda bylo bosow
  • Odpowiedz
@Tratak: Może nie chodzi o przelewelowanie, a o to, że dobrze Ci poszło i masz skilla. Nie zrzucajmy wszystkiego na lewelowanie, ludzie lewelują a i tak są rozjebywani XD

W końcu git gud nie znaczy tylko "leweluj postać" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#eldenring
Radagast i j----a bestia ekdenska. Czuję się jakbym grał z cziterem. Jak z tej bestii zostało z 15%hp... I mnie zabił gnój.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie skonczylem Elden Ring, platyna wbita. Było to moje pierwsze poważne podejście do soulsowego klimatu, kiedyś tylko odpaliłem sekiro ale po godzinie byłem bliski połamania pada, nie szło mi kompletnie i oddałem. ER za to mnie zachwycił. Co polecacie jako kolejne? Demons souls? Bloodborne? A może spróbować dark souls czy juz sie za bardzo zestarzały? Dodam tylko ze calosciowo jestem dość casualowy, jakbym miał 50 razy zginąć na co drugom bossów to
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@corran11: Ja bym wybrał Dark Souls 3 bo ma najwięcej wspólnego z Elden Ringiem. W Bloodborne gra się dynamiczniej bo nie ma bloku. Demon's Souls to najlepiej wyglądająca gra, z zachowanym core starej wersji co dla nowych graczy może wydawać się 'drewniane'. Pamiętaj że nie ma w żadnej z tych gier przycisku skakania (skakać się da tylko podczas sprintu)

Dodam tylko ze calosciowo jestem dość casualowy, jakbym miał 50 razy
  • Odpowiedz
Quaz zabrał głos w sprawie - dyskutowanego tu dość często - problemu bossów w Elden Ring.
Mowa tu oczywiście nie o recyklingu, a o absurdalnych łańcuchach combosów, one-hitujących atakach itd.
Quaz stawia tu hipotezę, iż - w odróżnieniu od wcześniejszych soulsów - bossowie w ER sprawiają wrażenie zaprojektowanych pod pojedynki z kilkoma graczami na raz, stąd np. bardzo mocne ataki - by gra mogła uniknąć sytuacji, gdzie jeden odciąga bossa, a drugi
kaczek93 - Quaz zabrał głos w sprawie - dyskutowanego tu dość często - problemu bossó...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kaczek93: sporo osób mówiło że to przez summony bossowie są tacy jacy są. Widać to w takich nowych i fajnych mechanikach jak zmienne comba, mniej staggerów (nie liczę niszczenia postury jako stagger, poza malenią w eldenie nie ma nic takiego jak stagger Gaela co 3 ciosy dużą bronią) i agresywne AI które może utrzymywać combo przez kilkanaście sekund. Dziwne że nic nie wspomniał o balansie, gra po stolicy daje przeciwnikom
  • Odpowiedz
@plonace_kalosze: Czy ty właśnie porównujesz turowy system walki z FF do tego z Elden Ring?
To tak jakby napisać, że w Forzie lepej się walczy z przeciwnikami niż w Modern Warfare.
Przecież tu się nie rozchodzi o trudność tylko o to, że po prostu w ER bossowie zaprojektowani są gorzej niż w poprzednich grach From.
  • Odpowiedz
grał kotoś na madness na pve? Bo właśnie mi wpadło i nie wiem czy zaczynać tym grać czy sobie odpuścić bo na necie mówią, że spoko.
#eldenring
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach