@vyshomir: no ale kurde, pierwszy raz tak mam... nigdy wcześniej tak nie miałem. a bez tych dialogów grać się nie da, bo to tak trochę... dziwnie. mam na słuchawkach w opcjach patrzyłem i nic
  • Odpowiedz
ok #dyinglight skonczony, sterowanie + system walki byl beznadziejny, zakonczenie tez inaczej sobie wyobrazalem. no coz, 5/10 imo, nie czaje takich zachwytow :P za to tryb "be the zombie" pozwala sie troche rozerwac :D

teraz chyba pora na #bloodborne :D
#ps4
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#dyinglight jest extra :D

poczułem się trochę jak w TLOU... ale jakoś tak jeszcze intensywniej, mroczniej no i ta noc :D
sony powinno wziąć techland do swojej grupy niech robią exy :D

do tego choć ponoć początkowo się nie dało teraz można grać z angielskim audio bez kombinacji -
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Singularity00: fajnie, że zrobili angielskie audio z napisami! ja swoją kopię wymieniłem na Shadow of Mordor, w sumie żałuję bo mniej mi ta gra podeszła, chociaż DL też pod koniec robi się już potwornie powtarzalne.
  • Odpowiedz
#dyinglight
Przeszedlem :) zajęło mi to 26h . Zostało mi jeszcze sporo zadań pobocznych plus wybicie trofek na ps4, wiec myślę ze dobije do 50h. Właściwie jednym większym minusem jest dubing gorszego dawno nie słyszałem :D
żałuje jedynie ze nie miałem z kim coopa robić, to byłoby ciekawe.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie ukończyłem prolog #dyinglight na #ps4. Gra świetna, dla mnie trudna i wymagająca po długiej przygodzie ze stosunkowo łatwym #gtav. Dubbing trochę wkurza.
Na razie 9/10. Wołam @PanKara ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@adrianprzetocki Robiąc model np. karabinu, zaczynam od pełnego modelu highpoly. Nawet nie dla materiałów promocyjnych, ale dla możliwości wypalenia tzw. normal mapy na model low-poly.
(więcej o tym temacie tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych)

Na ogół proces tworzenia assetów jest kilkupoziomowy. Od designu, przez koncept artystę, który tworzy rysunek, następnie grafik 3d wykonuje model i najczęściej też tekstury. W przypadku broni, jako, że interesuję się trochę bronioznawstwem i sam sporo strzelam, koncepty wykonywałem sam,
  • Odpowiedz
@NoMoRe 3dsmax, po przekroczeniu pewnego progu ilości geometrii na scenie.. po prostu przestaje działać jak powinien. Przy architekturze, kiedy do czynienia masz z prostymi kształtami, raczej problemu nie powinno być, choć znane są przypadki, kiedy do pracy przy kształtkach, modułach, systemach, narzędzia są bardzo nieprecyzyjne. Piszesz przesunięcie z 0 o 1 centymetr, a wynikiem jest 0,9999 :D I już powstaje dziura. Druga sprawa, stabilność programu. Od wielu lat industry standard w
  • Odpowiedz
@Irrichi: jak to sprawdzić? próbowałem wyłączyć ją w menadżerze urządzeń, ale wtedy przy odpalaniu gry wyskakuje komunikat że komputer nie spełnia minimalnych wymagań sprzętowych do danej aplikacji.
  • Odpowiedz
No cześć mircy. Małe #chwalesie a propos #dyinglight #blender #grafika #gry #tagujetogowno ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Przez ostatnie dwa lata trzaskałem modele (głównie #samochody) do Dying Light, naszej wspaniałej polskiej gry, w którą pewnie niejeden z Was się ostatnimi czasy zagrywał.

No i zrobiłem tzw. art dump. A po ludzku: wrzuciłem nieco renderów tych rzeczy, które stworzyłem (a
K.....s - No cześć mircy. Małe #chwalesie a propos #dyinglight #blender #grafika #gry...

źródło: comment_bwuwgug903OGpGZrD5URR8biIfZvOwau.jpg

Pobierz
  • 42
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach