Wymagania #dyinglight zostały zaktualizowane. Teraz wystarczy:

Minimalne:

System: Windows 7/8/8.1, tylko 64-bit

Procesor: Intel Core i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz

RAM: 4 GB DDR3

Miejsce na dysku: 40 GB

Grafika: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870

DirectX: 11

Dźwięk: Kompatybilny z DirectX

Zalecane:

System: Windows 7/8/8.1, tylko 64-bit

Procesor: Intel Core i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz

RAM: 8 GB
Wymagania #dyinglight dla #pcmasterrace

MINIMUM:

OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit

Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz

Memory: 8 GB RAM DDR3

Hard Drive: 40 GB free space

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 670 / AMD Radeon™ HD 7870

Sound: DirectX® 10

RECOMMENDED:

OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit

Processor: Intel® Core™ i5-4670K @
Ładnie zaszaleli, zalecane wymagania Dying Light:

OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit

Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz

Memory: 16 GB RAM DDR3

Hard Drive: 40 GB free space

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290

Sound: DirectX® 10

http://store.steampowered.com/app/239140/

#gry #dyinglight #steam #techland #pcmasterrace
Ale ten Dead Island 2 wygląda nijako, coś mi się wydaje, że no naprawdę udanej pierwszej części ( w dodatku robionej przez Polaków, ale to akurat nie ma tutaj za wielkiego znaczenia) dostaniemy sequel w dużej części żerujący na marce, nie prezentujący sobą niczego innowacyjnego/ciekawego. Już nawet po świeżych gameplayach to wszystko wygląda dziwnie - grafika jest ekstra, ale o nowych rozwiązaniach niezwykle trudno mówić nawet twórcom podczas prezentacji, animacje poprawione, ale
Nie wiem jak Waszym zdaniem, ale moim ten Dying Light ze względu na ten cykl dnia i nocy może się okazać bardzo miodny. Mam na myśli to uczucie, kiedy najpierw tniesz te zombie jak chlebek, a zaraz potem szukasz przed nimi schronienia.

http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=9452 - bardzo pochlebna zapowiedź, byłbym ostrożny z napalaniem się na całość, swoją drogą.

Coś tego typu pamiętam z Battle of Wesnoth, gdzie dobre frakcje miały + za dnia a
@Poszukiwacz_: Czekam na Dying Light, ale wstrzymam się do czasu pierwszych recenzji. Wygląda na takie dopracowane Dead Island, które mocno kulało pod względem dynamiki i samej mechaniki gry. Jedyne czego się obawiam, to aby twórcy nie przesadzili z tym parkourem - niby fajnie to wygląda, ale żeby się nie okazało, że w tej grze w ogóle nie opłaca się walczyć.
@franaa: zastanawiałem się właśnie, czy to "po zmroku nie wychudź" to tylko chwyt marketingowy - wychodzi na to, że nie. Najbardziej do mnie przemawia idea otwartego miasta i szybkie poruszanie się między poziomami gruntu i dachów