Microsoft open sources a big chunk of .NET

At its Build developer conference today, Microsoft announced that it was open sourcing a wide array of its .NET libraries and related technologies and creating a group, the .NET Foundation, to oversee the development and stewardship of the open source components.

http://arstechnica.com/information-technology/2014/04/microsoft-open-sources-a-big-chunk-of-net/

#programowanie #microsoft #opensource #dotnet
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szarlejowiec: Takie są fakty. Pracowałem na tym kilka lat, mam porównanie. Za każdym razem jak do tego siadam to są jakieś problemy. Ostatnio z dokumentów google próbowałem skopiować zapytania sql, celem przedstawienia ich do sprawdzenia. Zgadnij co? Skopiowały się.

  • Odpowiedz
#dotnet #webdev #tfs #visualstudio

halp. dostałem wczoraj repo na team fundation server, nie umiałem tego pobrać, w końcu zainstalowałem jednak visual studio, podpiąłem adres repo i niby mam. tylko ani tego projektu nie mogę przegląać (mimo poprawnego podłaczenia ciągle mam stronę startową w VS i żadnych plików do oglądania), ani tym bardziej nie mogę tego uruchomić czy choćby przeglądać stronę lokalnie. macie chociaż podrzucić
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wildcat89: @msq: dzięki, powysyłałem jeszcze parę maili i wyszło na to, że coś mi za bardzo ograniczyli dostęp, będę sobie pisał lokalnie w ciemno i testował na devie po wysłaniu
  • Odpowiedz
Drogie mirki, z okazji mojego bezrobocia postanowiłem zrobić coś pożytecznego, a mianowicie windows phonowego klienta #mirko. Docelowo ma to wyglądać bardziej jak obecny klient #twitter niż obecny klient #wykop na #windowsphone.

z ważniejszych rzeczy które planuję zaimplementować (a nie ma ich w obecnym kliencie wykopu):

- #tylkonocny i #tylkodzienny
hatifnat - Drogie mirki, z okazji mojego bezrobocia postanowiłem zrobić coś pożyteczn...

źródło: comment_p7xbZsMAkLEXZ8okeBHtlQ2MNIC94L9S.jpg

Pobierz
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pejaonomato: Zdecydowanie Unity. Skrypty pisze się tam w C#, a edytor mocno ułatwia pracę nad grą. XNA to tylko bardzo bazowy framework do tworzenia gier, tutaj masz już coś bardziej na wzór silnika z wieloma przydatnymi mechanizmami. Osobiście mam wrażenie, że XNA nigdy nie było poważną platformą do tworzenia gier, a raczej produktem stworzonym dla hobbystów.
  • Odpowiedz
@pejaonomato: Jak nie chcesz spinać kont razem (np. założone ręcznie u Ciebie w serwisie z Facebookowym), to po prostu osobną rejestrację prowadzisz z formularza a osobna automatycznie utworzy konto użytkownika (rekord w Twojej bazie) na podstawie danychz Facebooka gdy wyrazi on zgodę na udostępnienie danych Twojej aplikacji. W bazie rozróżniasz wtedy konta facebookowe i "naturalne". Możesz też umożliwić dopięcie Facebooka do istniejącego konta analogicznie - tylko, że wtedy wymagasz by
  • Odpowiedz
Nie wiem co Wy z tfsem robicie, ale moim zdaniem jest solidny i do normalnej pracy wystarcza.


@kielonek: a korzystałeś z branchy, mergowania, czy edytowałeś pliki po za Visualem? np. w Blendzie? czy pliki *.resx przez zewnętrzny edytor?
  • Odpowiedz
Pytanie z C++.

Istnieje jakaś zewnętrzna biblioteka ułatwiająca operacje na stringach? Zależy mi na metodach podobnych do tych znanych z .NET jak .Contains, .Split czy .Trim, bo to dłubanie doprowadza mnie już do szału. ;_;

#cpp #programowanie #dotnet
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

return new string(Enumerable.Repeat("qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890", count).Select(s => s[random.Next(s.Length)]).ToArray());
Losowy string :3

#csharp #dotnet #linq
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach