Druga czesc shareware z 3 numeru cd-action z lipca-sierpnia 1996 a w niej pare edytorow do gier. W odcinku sprawdzam w sumie 3 edytory - Deep (Doom/Hexen/Heretic), DEVIL 1.01a (Descent, ale tylko pobieznie) i RottEd v1.1 (Rise of the Triad, rowniez pobieznie). Chcialbym miec czas aby zglebic je wszystkie i moc pokazac cos wiecej, ale boje sie ze wczesniej cd-action updanie niz ja kiedykolwiek skoncze ta serie ( ͡º ͜ʖ
carlysdream - Druga czesc shareware z 3 numeru cd-action z lipca-sierpnia 1996 a w ni...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@carlysdream tak jak różne retro kanały jutuba zachodniego oglądam, taki format 10-15 minut najlepszy, zobacz jak arhn.eu robi swoje też. Dłuższe, dla fanatyka fajne, ale dla mitycznej większości będą zbyt obszerne i oleja temat, ewentualnie poprzeskakuja
  • Odpowiedz
@zdebel: tak, to sie zgadza calkowicie, chociaz czasem i przez te 15 minut ciezko utrzymac uwage. Ja ta serie robie tak troche dla siebie, a troche wlasnie zeby sie podzielic, nie mam za bardzo cisnienia na duza widownie. Ale bede faktycznie sie staral celowac w krotsze filmy i czesciej niz dlugie i rzadko :)
  • Odpowiedz
#doom #doometernal

Świetna to była gra, nie zapomnę jej nigdy, lecz mam jedno ale.
Moim zdaniem dwa ostatnie levele, a w szczególności final boss, to lekka przeginka.
Nie wiem jak ludzie to mogli przejść na wyższym poziomie trudności niż Hurt Me Plenty, a o konsoli to już nie wspomnę.
Pomijając ostatnia kwestię, był to najlepszy arcade shooter, w jakiego grałem od lat.
Mocne 9/10
VigoVonHomburg_Deutschendorf - #doom #doometernal

Świetna to była gra, nie zapomnę...

źródło: comment_15862017556rvSQorhshOWSIyW8xzZkE.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf przy bossach, gdy padniesz określoną ilość razy, gra oferuje możliwość włączenia pancerza strażnika, który obniża dostawany w------l. Ofcoz nie działa na ultranightmare czy tym drugim trybem z życiami. Ja właśnie sobie drugi raz cisnę, tyn razem na nightmare, zobaczymy jak mi pójdzie.
  • Odpowiedz
W dzisiejszym Raporcie Mniejszości przyjrzę się bliżej najnowszej grze mistrzów tworzenia strzelanek jednoosobowych, jakimi bez wątpienia się członkowie id Software. Jak prezentuje się Doom Eternal? Czy warto sięgnąć po tę produkcję? Czym wyróżnia się na tle innych FPS-ów? Odpowiedzi na te pytania poznacie dziś po 19.


UWAGA! Dzisiejszy odcinek z pewnych względów ukaże się na Spotify nieco opóźniony, ale znajdziecie go po 19 w formie podcastu pod tym adresem -> KLIK!. Można
PussyDestroyer1995 - W dzisiejszym Raporcie Mniejszości przyjrzę się bliżej najnowsze...

źródło: comment_1586159180LV7d2zL6Wa407eOI4nt6Hc.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Właśnie ukończyłem Doom Eternal i... to była poezja zajebistości. To jedna z tych nielicznych serii gier, które trzymają ten wspaniały staroszkolny klimat i styl. Pomijając kiepskiego Dooma 3, który próbował udawać horror to marka trzyma najwyższy światowy poziom dawania radości od prawie 30 lat ()

#gry #doom
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@Rvn10: Jakbym musiał wybierać, która część jest lepsza to obie gry są wyborne ale jednak Doom Eternal jest moim zdaniem ciekawszy. Głównie ze względu na to, że jest szybszy i trudniejszy od poprzednika. Wprowadzili odskoki i ten hak z super strzelby to już w ogóle dodało dynamiki. Pomysł z apteczki i pancerzem z przeciwnika jest fajny i niefajny zależy kto co lubi (z tego co pamiętam można je wyłączyć za
  • Odpowiedz
https://www.wykop.pl/link/5429333/top-1000-nieerpegowych-gier-wg-spolecznosci-rpg-codex/

Top 1092 nieerpegowych gier wg społeczności RPG Codex, z czego pierwsze 200 gier jest okraszone bardzo interesującymi wykresami i analizą pokazującą m.in. które lata były najlepsze, które gatunki najpopularniejsze i które studia developerskie zrodziły najwspanialsze gry. Pełne dane dostępne jako arkusz kalkulacyjny tutaj: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wV-3YPf_8PZz87mdvFTFphQi_afNJQHiNMwZACsn5ww/edit?usp=sharing

#rozrywka #gry #staregry #retrogaming #ciekawostki #homm3 #statystyka #starcraft #quake
Bethesdasucks - https://www.wykop.pl/link/5429333/top-1000-nieerpegowych-gier-wg-spol...

źródło: comment_1585974914Bim5QNxWBLNJSiwbtacY0L.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kinson: Raczej więcej, po prostu lata 1997-2001 były tak dobre i powstawały unikatowe, a wręcz rewolucyjne gry. Dzisiaj natomiast w eksperymenty nikt się nie bawi, jest odcinanie kolejnych kuponów i na żadne innowacje liczyć nie można, bo marketingowcy nie pozwolą. Po co ryzykować skoro debile kupią każdą kolejną grę z następnym numerkiem? W dzisiejszych czasach nie ma szans na coś równie interesującego i oryginalnego jak Sacrifice, Giants Citizen Kabuto czy
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: każda dziedzina jakiego kolwiek rozwoju działa w ten sposób

1.Odkryta jest nowa technologia
2. Wolny rynek rzuca o ścianę czym się da
3. Statystycznie wychodzi z tego bałaganu design który najlepiej się sprzedaje (i.e jest najlepszy)
4. Rynek skupia się na najlepszym wykonaniu i
  • Odpowiedz