Tak jakbyście się zastanawiali odkąd jest zielone światło na #diablo4 w Blizzardzie.

W styczniu 2017 roku Kim został przeniesiony na stanowisko głównego projektanta systemów w zespole zajmującym się serią Diablo, o czym poinformował 8 kwietnia 2017 roku. Ogłosił wówczas, że po 10 latach opuszcza zespół zajmujący się balansowaniem StarCrafta II, ponieważ został przesunięty do pracy nad innym niezapowiedzianym projektem Blizzard Entertainment.


David Kim, Lead System Designer, Diablo IV

Czasu
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Alemniemiecie to juz nie stare dobre diablo 2, gdzie buffy barba trwaly po 5 minut a tele nie mialo cooldownu. Tutaj narzucaja zupelnie onne tempo rozgrywki. Spamujesz skillami, buff co 8 sekund. Robi sie zrecznosciowka z tego :D
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Joee0o: Kierunek artystyczny jest swietny. Do tego system walki wyglada miodnie(z druidem ktory moze transformowac sie w trakcie animacji itd).
Moim problemem o który niesamowicie sie boje nie jest lore albo wyglad gry tylko gameplay... Już teraz mozna zauwazyc jak wyglada itemizacja - przeciez to jest kpina doslownie. Niczego sie nie nauczyli z D3 i od konkurencji.
Drzewka talentów wygladają dość płytko a to jest najbardziej rozwinięte 'rpgowo' miejsce w
  • Odpowiedz
Mam tylko ogromną nadzieję że w Diablo 4 nie użyją tego poronionego systemu z obrażeniami, gdzie wszystkie umiejętności, również magiczne, zależą od obrażeń broni. To jest tak głupie że wszystkie witki opadają. A z tego co mówią na temat dema, tak właśnie jest ( ͡° ʖ̯ ͡°) A potem heja robimy set z 10000% obrażeń i potwory z 100000% życia bo to sensowny rozwój gry??

Poza tym mam
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@diogene:

Mam tylko ogromną nadzieję że w Diablo 4 nie użyją tego poronionego systemu z obrażeniami, gdzie wszystkie umiejętności, również magiczne, zależą od obrażeń broni.


To jest tak durne, że zabiło mi całą przyjemność grania w Diablo. Mam bardzo podobne odczucia do Twoich co do d3. Nie mogę się tylko zgodzić z ostatnim akapitem. D3 na konsoli > D3 na PC (jako wieloletni gracz diablo nie sądziłem, że kiedyś napiszę
  • Odpowiedz
@m1a1: ponoć "nie wiadomo", rok od zapowiedzi nawet nie mogą mniej więcej określić. po co zapowiadać z hukiem grę która widocznie była głównie na papierze ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
Postanowiłem sobie z okazji zapowiedzi Diablo IV przejść pierwszy raz w życiu Diablo III, ale mam jeden problem - nie wiem jak podnieść poziom trudności ponad Udręka I. Niestety gra mimo tego że nie jestem jakimś mega wymiataczem jest zdecydowanie zbyt łatwa nawet na najwyższym poziome trudności.

#diablo3 #diablo
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@xiv7: na początku ludzie narzekali jak to na premierę gra jest trudna i drugi akt jest nie do przejścia, gdy już to poprawili to jest narzekanie, że za łatwe XD
  • Odpowiedz
Nie mialem jeszcze czasu ogladac wszystkich materialow o diablo 4, moze ktos wie czy mowili cos o PvP i handlu? To byla przeciez sol najlepszej gry na swiecie diablo 2, a kompletnie to olali w najgorszej grze na swiecie diablo 3...
Druga sprawa - dmg i inne staty dalej beda szly w miliardach? W diablo 2 dmg osiagal moze kilkanascie tysiecy, niektore buildy ciut wiecej i gralo sie cudownie. Nie chcialbym sytuacji
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SiemaNagor: Nie wiem czy grałeś w Diablo 3 w okolicach premiery, ale na start był handel,a zadawany dmg był o wiele mniejszy. O barierze 100k można było pomarzyć. No i kiedyś to trzeba było farmić 1 akt, aby móc w ogóle wejść na 2 akt na poziomie Inferno, a na postać, która by mogła sprawnie farmić np. 3 akt trzeba było poświęcić sporo czasu (bez użycia $$$ ( ͡°
  • Odpowiedz
@Zerp wielu pisało też wolność dla Hongkongu pewnie to ci sami kretyni. Sa podobienstwa do d3 ale trudni zeby nie bylo jak to kolejna czesc. Do d2 tez sa podobienstwa. Co nie zmienia faktu ze to nowa gra ktora ma szanse byc hitem.
  • Odpowiedz