Wszystko
Najnowsze
Archiwum

Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!

- 0
@zazdrosny: Nie robię tego dla pieniędzy, tworzenie gier to moje nowe hobby, są osoby które lubią takie gry czyli 2D strategie ; ]
- 0
@Pulkownik_Wolodyjowski: co masz na myśli ; ]
Witam! W tym filmiku pokazuję efekt dymu silnika oraz skrócony czas odnowienia jednostek w mojej nowej grze tworzonej w Godot.
https://www.youtube.com/watch?v=GFAawqONP1I
#gamedev #gry #devlog #polskigamedev #steam #godot
https://www.youtube.com/watch?v=GFAawqONP1I
#gamedev #gry #devlog #polskigamedev #steam #godot

Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!

3
Robię grę na STEAM "Future of Technology"/ INCREASE CREDIT INCOME / DEVLOG GODOT

Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum. To bardzo wczesna faza produkcji gry.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Tworzenie gier to niełatwe zadanie! W moim najnowszym filmie omawiam trzy pułapki, które napotkałem podczas pracy nad moim projektem. Może dla kogoś okaże się to pomocne.
#gry #gamedev #indiegame #tworzeniegry #tworczoscwlasna #godot #devlog #polskigamedev #indiegamedev #tdd #cleancode #czystykod
#gry #gamedev #indiegame #tworzeniegry #tworczoscwlasna #godot #devlog #polskigamedev #indiegamedev #tdd #cleancode #czystykod

@Sanatares: Można gdzieś śledzić postępy?
- 1
@applicattura: Postępy w tworzonej grze? Na polskim discordzie "godociku" mam kanał na którym dzielę się postępem. Najlepiej jednak zrobisz jak zasubskrybujesz mój kanał na yt, na pewno i na nim pochwalę się gdy będzie coś konkretnego. Jeszcze nie zacząłem promocji, wciąż pracuję. Dzięki że pytasz. :)
- 2
#kbin szybki update (tag do czarnolistowania)
https://karab.in
- możliwość włączenia hcapcha w formularzu rejestracyjnym
- trochę prac optymalizacyjnych - założone indeksy, lekkie modyfikacje w zapytaniach
https://karab.in
- możliwość włączenia hcapcha w formularzu rejestracyjnym
- trochę prac optymalizacyjnych - założone indeksy, lekkie modyfikacje w zapytaniach
źródło: Zrzut ekranu 2023-05-22 o 20.31.59
Pobierz- 3
#kbin szybki update (tag do czarnolistowania)
https://karab.in
- poprawa wydajności, kolejki pracują dobrze na słabszym sprzęcie
- domyślny motyw wyglądu zależny od preferencji systemu
https://karab.in
- poprawa wydajności, kolejki pracują dobrze na słabszym sprzęcie
- domyślny motyw wyglądu zależny od preferencji systemu
źródło: screen1
Pobierz- 2
@WhitePill4All: Wygląd zacząłem robić 2 miesiące temu, przy czym zajmowało mi to jakieś 40% czasu który poświęcałem na projekt. Zgadza się, że nie jest to jeszcze skończone, jest jeszcze mnóstwo szczegółów które będą poprawiane z czasem. Celem było zrobienie jak najprostszej wersji podstawowej na zasadzie białej kartki. Czcionkę będzie można wybrać. Domyślny wygląd podyktowany jest raczej kwestiami dostępności.
Są też inne instancje - nadajnik.org, kbin.social - można też utworzyć własną
Są też inne instancje - nadajnik.org, kbin.social - można też utworzyć własną
- 1
@Deykun faktycznie był bug który przywracał ciemny motyw, w przypadku ciemnego motywu systemowego ;p poprawione, dzięki.
- 4
#kbin szybki update (tag do czarnolistowania)
https://karab.in
- Testy konfiguracji kolejek dla różnych parametrów serwera
- Poprawione przypomnienie hasła
https://karab.in
- Testy konfiguracji kolejek dla różnych parametrów serwera
- Poprawione przypomnienie hasła
źródło: Zrzut ekranu 2023-05-3 o 11.30.49
Pobierz- 2
#kbin szybki update (tag do czarnolistowania)
https://karab.in
- konfiguracja dla miniatur na zewnętrznym storage / cdn
- konfiguracja dla generowania miniatur na kolejkach z innej maszyny
https://karab.in
- konfiguracja dla miniatur na zewnętrznym storage / cdn
- konfiguracja dla generowania miniatur na kolejkach z innej maszyny
źródło: Zrzut ekranu 2023-05-1 o 10.25.17
Pobierz- 1
#kbin szybki update (tag do czarnolistowania)
https://karab.in
- rozwiązywanie kolejnych problemów z serwerem, kolejkami, dockerem
- przewodnik dla admina / uzytkownika (70%)
https://karab.in
- rozwiązywanie kolejnych problemów z serwerem, kolejkami, dockerem
- przewodnik dla admina / uzytkownika (70%)
źródło: Zrzut ekranu 2023-04-30 o 09.53.53
Pobierz@Ernest_: Ile godzin tygodniowo rozwijasz ten projekt?
- 1
@panczekolady: ciężko określić, bo pisanie kodu to tylko część czasu który na to poświęcam. Teraz akurat rozpisuję refaktor backendu, więc większość czasu spędzam na tablicy Miro. Dochodzi sporo innych rzeczy, ostatnio też staram się być aktywny w anglojęzycznej społeczności, więc jest trochę maili czy wiadomości na matrixie na które trzeba opisywać, żeby projekt stał się rozpoznawalny. Od dwóch miesięcy jest to moje główne zajęcie.
- 3
#kbin szybki update (tag do czarnolistowania)
https://karab.in
- zwijanie długich postów
- BK dostępny również na #firefox https://addons.mozilla.org/pl/firefox/addon/better-kbin/
https://karab.in
- zwijanie długich postów
- BK dostępny również na #firefox https://addons.mozilla.org/pl/firefox/addon/better-kbin/
źródło: Zrzut ekranu 2023-04-26 o 07.44.06
Pobierz@Ernest_: a czy punkty dodatnie niwelują ujemne? czy działa tam "zakop" w sensie ze duza ilosc w dół usuwa treści z głównej? czy w przypadku dużego ruchu linki z mniejszą ilością kopnięć giną i istnieje jakaś wartość graniczna czy wyswietlaja sie kazde dodane bzdety jak leci?
- 0
@Rougelord: Działa ale żeby miało to sens potrzebna jest aktywność przynajmniej 10-20 osób :D
- 2
#kbin szybki update (tag do czarnolistowania)
https://karab.in
- poprawiona konfiguracja redisa
- kolejki ap również obsługuje redis
https://karab.in
- poprawiona konfiguracja redisa
- kolejki ap również obsługuje redis
źródło: Zrzut ekranu 2023-04-25 o 17.29.13
Pobierz@Ernest_: Chciałbym widzieć licznik wyświetleń moich postów.
Szczególnie gdy serwis nie ma jeszcze dużo użytkowników. :D
Nie wiem czy to możliwe, podejrzewam, że fedi nie pozwala.
Jak na to się zapatrujesz?
Szczególnie gdy serwis nie ma jeszcze dużo użytkowników. :D
Nie wiem czy to możliwe, podejrzewam, że fedi nie pozwala.
Jak na to się zapatrujesz?
- 1
@look997: Jest licznik znalezisk ze strony głównej. Ale zliczane są tylko wejścia na konkretnej instancji. Nie ma sposobu śledzenia ilości wejść ze zdalnych instancji, nie jest to zliczane przez api fedi.
- 6
Ostatnio pomyślałem, że fajnie by było jak bym zaczął prowadzić devlog. Czyli notatki na temat rozwoju mojego projektu https://velomapa.pl. Mam nadzieję, że będzie to interesujące dla kogoś jeszcze oprócz mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Velomapa devlog #1
Czym w ogóle jest https://velomapa.pl? Jest to projekt, który pozwala znaleźć inspiracje i informacje na
Velomapa devlog #1
Czym w ogóle jest https://velomapa.pl? Jest to projekt, który pozwala znaleźć inspiracje i informacje na
- 11
Postanowiłem dawać Wam trochę informacji na temat gry #devtycoon co kilka dni. Będą one w formie takiego filmiku na youtube lub czasem screena.
Zrobiłem system urządzania pokoju, który jeszcze nie został podłączony do gry, ale mechanika jest już prawie gotowa. Zrobiłem też nową mapę startową i wybrałem, wraz z moim kolegą, drogę pójścia w grafikę typu Voxel. Low Poly było ładne, choć starsza wersja nie była w Low Poly, tylko
Zrobiłem system urządzania pokoju, który jeszcze nie został podłączony do gry, ale mechanika jest już prawie gotowa. Zrobiłem też nową mapę startową i wybrałem, wraz z moim kolegą, drogę pójścia w grafikę typu Voxel. Low Poly było ładne, choć starsza wersja nie była w Low Poly, tylko

- 0
@denis-szwarc: Z nazwy podobna do GameDevTycoon; zbieg okoliczności?
- 0
@koder: Tak, w DevTycoon będzie można robić coś w każdej dziedzinie programowania, a lepszej nazwy tego określającej nie znaleźliśmy.
- 3
Otwieranie teleportu w #zenge , nowej grze logicznej nad którą ostatnimi czasy pracuje.
Z dobrych wieści to jestem coraz bliżej ukończenia i wydania gry. Zostało mi w sumie:
- Poprosić Mike'a (gościa z Czech którego znalazłem na behance) żeby podjął się zrobienia grafiki.
- Dopracowanie dźwięków i muzy czyli rozwinąć obecny główy temat oraz dorobić drugi tak żeby były 2 utwory po 6-7 minut.
- Zrobienie pozostałych plansz. Obecnie mam 40, celuje
Z dobrych wieści to jestem coraz bliżej ukończenia i wydania gry. Zostało mi w sumie:
- Poprosić Mike'a (gościa z Czech którego znalazłem na behance) żeby podjął się zrobienia grafiki.
- Dopracowanie dźwięków i muzy czyli rozwinąć obecny główy temat oraz dorobić drugi tak żeby były 2 utwory po 6-7 minut.
- Zrobienie pozostałych plansz. Obecnie mam 40, celuje
Dobre flow dzisiaj miałem. Zacząłem pracę jakoś o 3.
Jak dostałem maila od koleżanki z pracy, zastanawiałem się, czemu nie śpi o tej porze.
Była 8:30, a ja żyłem w przekonaniu, że jest wciąż jakaś 5 rano.
Jak
Jak dostałem maila od koleżanki z pracy, zastanawiałem się, czemu nie śpi o tej porze.
Była 8:30, a ja żyłem w przekonaniu, że jest wciąż jakaś 5 rano.
Jak
- 8
Uszanowanko, Mirki!
Tak jak obiecałem wczoraj i przedwczoraj, tak dziś ląduje w Wasze łapki #stream z robienia gry sieciowej w #ptakopysk-u:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLHP_x1sp6JLnCxDM9ZrNBwQYazMQ3ycFx
Tak jak obiecałem wczoraj i przedwczoraj, tak dziś ląduje w Wasze łapki #stream z robienia gry sieciowej w #ptakopysk-u:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLHP_x1sp6JLnCxDM9ZrNBwQYazMQ3ycFx
- 3
@PsichiX: nie mam pojęcia czym jest ptakopysk ani co robisz na tych filmikach, ale jako sugestie Ci powiem, że:
- usuń te szumy, bo nikt normalny nie będzie słuchał takiego white noise przez kilka godzin
- usuń ten w---------y pasek z dołu, bo tylko rozprasza
- usuń te szumy, bo nikt normalny nie będzie słuchał takiego white noise przez kilka godzin
- usuń ten w---------y pasek z dołu, bo tylko rozprasza
- 2
@Eoghan: - szumy winą przebić badziewnego mikrofonu, i tak wytłumiłem co mogłem :< jeśli znasz jakieś metody na wytłumianie ich całkowicie real-time, będę rad.
- możnaby pasek wywalić, faktycznie.
- kluczowym punktem streamu było pokazać jak wygląda typowy proces twórczy na game jamie, więc niestety, ale celem była, jest i będzie spontaniczność.
dzięki za konstruktywną krytykę :)
- możnaby pasek wywalić, faktycznie.
- kluczowym punktem streamu było pokazać jak wygląda typowy proces twórczy na game jamie, więc niestety, ale celem była, jest i będzie spontaniczność.
dzięki za konstruktywną krytykę :)
Dostałem zadanie testowe do zrobienia. Jak mi się uda, to dostanę staż.
Wymaga znajomości WPF i serializacji/ deserializacji. Oczywiście nie mam o tym pojęcia. Ciekawe, jak szybko zdążę się tego nauczyć.
#csharp #dotnet #wpf #devlog #nieprogramowanie
Wymaga znajomości WPF i serializacji/ deserializacji. Oczywiście nie mam o tym pojęcia. Ciekawe, jak szybko zdążę się tego nauczyć.
#csharp #dotnet #wpf #devlog #nieprogramowanie











Od kilku tygodni buduję aplikację Famiyo — narzędzie do ogarniania życia rodzinnego: kalendarz, wydarzenia z punktami, codzienne zadania i system nagród. W styczniu dopracowałem miesięczny i tygodniowy widok kalendarza, możliwość tworzenia eventów z punktami oraz logikę nagród (ilość, ważność, dezaktywacja). Doszła też opcja dołączania do rodziny przez kod, z automatycznym przypisaniem roli child i możliwością późniejszego zatwierdzenia rodzica.
Zastanawiam się jeszcze nad jednym: czy zadania powinny wymagać potwierdzenia przez rodzica, czy wystarczy, że
źródło: Simulator Screenshot - iPhone 16e - 2026-01-26 at 19.11.14
Pobierz@adrninistrator generalnie docelowo jak najbardziej - niemniej po stworzeniu 7+startupów w ciągu ostatnich trzech lat wychodzę z założenia że lepsze jest proste rozwiązanie a jak zacznie żreć to można dodawać kolejne featury. I tak: ai pomaga ale w bardzo wielu przypadkach implementacja musi być albo poprawiona albo napisana od początku.
ciekawostka: jakiś czas temu pisałem qrfiddle.com - wersja webowa była gotowa: przepisanie logiki z react