18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

@sprzedafcaMakaronu: Mój brat żałował dnia w którym przyniósł do domu Protrackera (chyba 2.2a) bo później siedziałem przy kompie i kleciłem moduły - większość to były pojedyncze patterny z pomysłami ale kilka modków udało mi się skończyć. Niestety wszystko poszło w ludzi bo nie przechwyciłem w porę dyskietek z moimi modkami kiedy braciak sprzedawał Amigę. Z takich historii związanych z muzyką na Amidze to przypomina mi się jak w czasie którejś wizyty
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Drea...
@atari666: Dzięki!
Co do możliwości, to zależy kto pyta, jeden powie, że duże, drugi, że małe. Procek to prawie 4 MHz 65c02, grafika to 160x102 chunky 4bit. Obrobić całą pamięć ekranu takim prockiem to ciężko, ale na szczęście jest fajny blitterek, który nie tyle co kopiuje pamięć z miejsca na miejsce tak jak na Amidze, ale ma koncepcję sprajtu, który potrafi skalować (ale nie rotować) i przycinać do krawędzi ekranu. Wydajność
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#gamedev #amiga #atari #commodore #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #demoscena
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego si...
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silniku Werkzeug, produkcji intra 64k, Game Jamach oraz pierwszych intrach 4k.

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#
POPCORN-KERNAL - Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
...
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https://demozoo.org/groups/3628/
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#demoscena #retrocomputing #amiga #commodore #c64 #atari #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #programowanie
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowani...
Chwat – czyli wielka przygoda małego Romka

Polski growy przemysł może się pochwalić wieloma niezłymi tytułami na ośmiobitowce, choć tylko nieliczne z nich zrobiły furorę za granicą. Gra która jest bohaterem tego filmu nie zrobiła kariery za granicą - bo nawet nie opuściła granic naszego kraju i aby być fair nie zrobiła też wielkiej kariery na rodzimym rynku, by wyszła w czasach pierwszego Quake’a.

Scena: https://csdb.dk/group/?id=310
Mapa gry: https://archive.org/details/chwat_mapa_final_v1b
Solucja: https://stare.e-gry.net/recenzje/chwat/solucja-42
Zagraj:
POPCORN-KERNAL -  Chwat – czyli wielka przygoda małego Romka 

Polski growy przemysł ...