Wpis z mikrobloga

Programista o pseudonimie Daivuk zbudowal pelnego shootera FPS w 64 kilobajtach.

Trzy poziomy. Cztery bronie. Cztery typy wrogow. Muzyka. Efekty dzwiekowe. Wszystko w pliku mniejszym niz jeden screenshot PNG.

Oryginalny Doom zajmowal 700 KB samego exe, bez assetow. David wpakowal wszystko w 64 KB.

Sztuczka? Plik nie zawiera zadnych assetow. Zamiast tego sa instrukcje jak je wygenerowac przy starcie. Kazda tekstura sklada sie z warstw. Kazdy model uzywa mirror modifiera. Kazdy dzwiek jest budowany z procedur.

Pracowal nad tym 10 lat. Mozna pobrac i zagrac za darmo.

#programowanie #gamedev #demoscena #optymalizacja
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach