Heksagonalna burza na Saturnie na pewno nie ma żadnego związku z formacją widzianą na końcu trailera ΔV: Rings of Saturn. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 6
- 6
Podstawy obsługi silnika termojądrowego K37.
Rdzeniem silnika NTR jest torowy płynnordzeniowy reaktor jądrowy. Pręty paliwowe z toru zamkniętego w powłoce ze stopów wolframu rozgrzewają się czasie cyklu pracy do ponad 3500K. Reaktor reguluje temperaturę przez zmianę pozycji prętów względem siebie. Ciepło odbieranie jest przez czynnik roboczy (wodę), która błyskawicznie wrze w komorze plazmowej. Plazma wodorowo-tlenowa wyrzucana jest pod własnym ciśnieniem z silników manewrowych, a w przypadku silnika głównego jest dodatkowo przyśpieszana akceleratorem Lorentza.
Rdzeniem silnika NTR jest torowy płynnordzeniowy reaktor jądrowy. Pręty paliwowe z toru zamkniętego w powłoce ze stopów wolframu rozgrzewają się czasie cyklu pracy do ponad 3500K. Reaktor reguluje temperaturę przez zmianę pozycji prętów względem siebie. Ciepło odbieranie jest przez czynnik roboczy (wodę), która błyskawicznie wrze w komorze plazmowej. Plazma wodorowo-tlenowa wyrzucana jest pod własnym ciśnieniem z silników manewrowych, a w przypadku silnika głównego jest dodatkowo przyśpieszana akceleratorem Lorentza.
- 10
Gdy w pierścieniu popsuje Ci się reaktor, najważniejsza sprawa to NIE PANIKOWAĆ!
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_Re8DJJoYdx6mvxq4n6jUIxbTenzDXdGu.jpg
Pobierz@koder a jak już spanikuje?
@koder: pytanko odnosnie fabuły, ale od strony technicznej.. nie mam tu na mysli czegos tak rozbudowanego jak diablo 3 :) oczywiście ale jak zamierzasz wpleśc fabułę w silnik? jakoś na sztywno w kodzie, czy to jakis silnik osobny do fabuly sie robi ktory czyta jakis skrypt i ogarnia całosć?
- 5
Sekwencja startu z Enceladusa. Trochę oszukałem i używam pełnego modelu statku, zamiast robić animację. Chyba nawet fajniej wygląda. Muszę tylko trochę przyśpieszyć boot reaktora.
Sekwencja z ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
Sekwencja z ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_U13F8qVYI5SkcrBBiX4nKRpAzm3Hvkt0.jpg
Pobierz- 4
Miałem dzisiaj kończyć Enceladus Prime w #deltav, a tu w świeżo skompilowanym #godot wyskakuje mi bug, który całą fizykę gry rozwala w mak :/
Jak tu robić? (╯°□°)╯︵ ┻━┻
I teraz zamiast robić swoją grę, robię bisekcję commitów w źródle #godot, żeby znaleźć który mi grę psuje. Wolę debugować własny kod.
#kodermakesgames #
Jak tu robić? (╯°□°)╯︵ ┻━┻
I teraz zamiast robić swoją grę, robię bisekcję commitów w źródle #godot, żeby znaleźć który mi grę psuje. Wolę debugować własny kod.
#kodermakesgames #
- 19
Obiecywałem nowinki pierwsze dawać na wykopie. Efekt ostatniego tygodnia prac*: stacja Enceladus Prime.
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_DmGuU7pw6OmrGAYmbwzeCvaUl2XjEt7M.jpg
Pobierz- 5
Ciekawostka: prawie 20% ludzi, którzy mają #deltav na #steam wishlist deklaruje system #linux. Nie spodziewałem się aż takiego udziału. Hej #gamedev, pokrywa się to z waszymi doświadczeniami, czy mam jakiś wyjątek?
ΔV: Rings of Saturn
ΔV: Rings of Saturn
- 9
Drugi odcinek #gamedev na wynos: #godot nad oceanem. No dobra, będzie kilkaset metrów do tego oceanu, ale widok i tak ładny.
Trochę nie przewidziałem problemów z odprowadzeniem ciepła, ale w sumie laptop daje radę.
To już będzie drugi miesiąc, jak cały development robię na przenośnym sprzęcie - i mogę z całą odpowiedzialnością stwierdzić, że bez problemu daje radę; jest nawet szybszy od mojego poprzedniego desktopa. Pewnym problemem jest
Trochę nie przewidziałem problemów z odprowadzeniem ciepła, ale w sumie laptop daje radę.
To już będzie drugi miesiąc, jak cały development robię na przenośnym sprzęcie - i mogę z całą odpowiedzialnością stwierdzić, że bez problemu daje radę; jest nawet szybszy od mojego poprzedniego desktopa. Pewnym problemem jest
źródło: comment_L9s7VUdP1oarAUh32ms7g5GoPG1s0l8q.jpg
Pobierz- 1
Jak będą jakieś problemy z grzaniem to daj znać :)
@draculeq: Ten MSI daje radę, ale warto mu przestawić domyślne profile chłodzenia. Z pudełka przychodzą takie, że wentylatory chodzą do 75% nawet w stresie - a to są modele z boostem, można je podciągnąć do 150%. Wydaje odgłosy jak startujący dron, ale z odprowadzeniem ciepła daje radę. Oczywiście pompy ciepła nie ma, więc jak go wystawisz na bezpośrednie słońce to
- 1
@draculeq: 1070 (maxq) i 8750H.
- 15
Trzecia zasada dynamiki w praktyce.
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_wqk0cr99ZOGaFGCg9ReTcm8rEeFfQq6i.jpg
Pobierz@koder: Szybkie pytanie. Skąd wziąłeś Godot 3.1?
- 1
@araneo: Szybka odpowiedź: skompilowałem sobie. Ale jak potrzebujesz na szybko, to daily buildy znajdziesz tutaj.
- 8
Beta #deltav z #kodermakesgames dzisiaj dostała builda na #macos i #linux. ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
Podziękowania dla mikrów, którzy mnie zmotywowali.
ΔV: Rings of Saturn
Podziękowania dla mikrów, którzy mnie zmotywowali.
ΔV: Rings of Saturn
konto usunięte via Android
- 1
- 7
Szykuję się do zamkniętych testów. Jako, że wykop ogromnie pomaga mi utrzymać motywację na odpowiednim poziomie, to tutaj można się zapisać poza kolejnością.
Na chwilę obecną mam ze 20 miejsc. Dla pierwszych testerów gra będzie gdzieś w stanie "można z 30 minut polatać po pierścieniu", nie powinna mieć też poważnych błędów.
Cichaczem ogłaszam tylko dla #kodermakesgames #deltav
Na chwilę obecną mam ze 20 miejsc. Dla pierwszych testerów gra będzie gdzieś w stanie "można z 30 minut polatać po pierścieniu", nie powinna mieć też poważnych błędów.
Cichaczem ogłaszam tylko dla #kodermakesgames #deltav
- 13
Płomień odrzutu powinien się jakoś kończyć, gdy trafi w kamień, a nie przełazić jak duch, nie?
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_cmxta4IxvnoP9mr3tGQCZN12eqSLF2bw.jpg
Pobierz@koder: co prawda to prawda
@denis-szwarc no
- 15
Upublicznienie strony sklepu #steam swojej pierwszej gry to ekscytujące przeżycie. Zatem #chwalesie drogi #gamedev , #deltav od #kodermakesgames można od dziś znaleźć na steamie. Tutaj wykop.
@koder: No i gdzie są osiągnięcia.
trzymam kciuki!
- 12
Trzeba być nieźle trzepniętym by latać statkiem z uszkodzonym reaktorem jądrowym, ale gra cię nie powstrzyma. Poziom trudności jednak znacznie rośnie gdy turbina przeciąża się i wyłącza co pewien czas. Ale jeśli chcesz robić za #januszekosmosu i przyoszczędzić, to czemu nie?
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_bEs7HthYShbtcaYAEQIrTcGWdCJ8SfgO.jpg
Pobierz@koder: jedna z niewielu gier, ktore staraja sie realistycznie oddac to jak steruje sie pojazdem kosmicznym (z malutkimi silnikami manewrowymi na czele). A nie czlowiek oglada jakis film/serial albo gra w cos i pojazdy zachowuja sie jakby lecialy w atmosferze :D
@koder: W sumie zniknięcie HUDa w momencie awarii reaktora jakoś mało mi się realne wydaje. Dziwne żeby na statku kosmicznym nie było akumulatora który by podtrzymywał chociaż komputer.
- 5
Składam powoli stronę #stream dla #deltav. Powoli, bo zwiastun czeka w kolejce na konwertowanie ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ. W międzyczasie zatem pochwalę się nim zatem tutaj.
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

- 1
@koder: O! Propsik za Godot Engine! ogólnie coraz fajniej sam silnik wygląda (warto zostać patronem), chłopaki poszukują też kogoś do pomocy w implementacji "Motion Matching"{Fajny ficzer} to tak dla mirków programujących #cpp . #gamedev , #programowanie. a ogólne i zasadnicze pytanie do ciebie @koder , powiedz mi na czym ma polegać w twojej grze sam gameplay? Czy sama gra, będzie posiadać jakiś

- 1
@djzidane: gameplay to tak 40% latanie i odkrywanie pierścienia, 30% kopanie i wożenie minerałów, 30% ulepszanie, naprawiane i handel statkami, 20% przetrwania w ciężkich warunkach jak nam się statek popsuje gdzieś w pierścieniu no i ze 20% zarządzania samą firmą wydobywczą, zatrudnianie ludzi, ubezpieczenia, etc.
- 12
Nie lubię hitpointsów.
No bo niby jak ktoś stuknie 50 razy młotkiem w samochód, to on ma tak sobie wybuchnąć? Bez sensu. Różne systemy psują się z różnych powodów.
Weźmy takie manewrówki K37. Normalnie niewiele może im zaszkodzić - no może poza przebiegiem, po kilkunastu godzinach pełnego ciągu wymagają serwisu, inaczej zawory będą przerywać. No ale kto lata godzinami na manewrówkach?
Co
No bo niby jak ktoś stuknie 50 razy młotkiem w samochód, to on ma tak sobie wybuchnąć? Bez sensu. Różne systemy psują się z różnych powodów.
Weźmy takie manewrówki K37. Normalnie niewiele może im zaszkodzić - no może poza przebiegiem, po kilkunastu godzinach pełnego ciągu wymagają serwisu, inaczej zawory będą przerywać. No ale kto lata godzinami na manewrówkach?
Co
źródło: comment_NOqG9tegsRbAAtGNR8dBEvv2tEVMcVFT.jpg
Pobierz- 1
Test w 4K. Trzeba trochę podrasować tło, ale oprócz tego wygląda zadziwiająco spoko. Oglądanie w mniej niż 4K jest raczej bez sensu, nic nowego w tym materiale niem ( ͡º ͜ʖ͡º)
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

- 6
"Czarna robota" na ukończeniu. Menu pauzy to niby nic ciekawego, ale spróbuj go nie mieć w grze. Całe szczęście #godot całkiem przyjemnie obsługuje pauzę, można selektywnie zatrzymywać dowolne kawałki drzewa scen - ale i tak kilka godzin wtopiłem na różne przypadki szczególne. A to trzeba trochę inaczej obsłużyć pauzę w czasie cutscenek (pauzowanie cutscenki? TAK! od zawsze mi tego w grach brakowało), a to na ekranie tytułowym jest raczej bez
źródło: comment_D07JjE6xqVBrDf4VTK2823q3jn0Q5kHA.jpg
Pobierz- 1
@koder: Wygląda nieźle.
Czyli generalnie projekt jako taki ukończony tak? Teraz tylko będziesz ewentualnie dodawał różne bajery?
Czyli generalnie projekt jako taki ukończony tak? Teraz tylko będziesz ewentualnie dodawał różne bajery?
- 1
@Sinti: "Ukończony" to dużo powiedziane, ale jest to minimalna wersja - tj. nic nie jest rozgrzebane, wszystkie funkcje działają, tylko gra jest jeszcze mała i prawdopodobnie trochę nudna na dłuższą metę.
Teraz będzie dodawanie ficzerów, ale po każdym wracam do krótkiego etapu integracji, by gra była cały czas nadająca się do wydania.
Teraz będzie dodawanie ficzerów, ale po każdym wracam do krótkiego etapu integracji, by gra była cały czas nadająca się do wydania.
- 9
Każdy developer wam powie, że ostatnie 10% projektu zabiera 90% czasu. A to dlatego, że masa czarnej roboty spychana jest gdzieś na koniec, przecież teraz nie będę robił jakichś tłumaczeń czy głupich ekranów ustawień, to się zrobi na końcu. I tak rośnie wielka dymiąca kupa długu technologicznego, który trzeba w końcu spłacić.
To niewdzięczna robota, więc wolałbym w taką kupę nie wdepnąć na końcu.
Dlatego ekran ustawień i tłumaczenia zrobiłem sobie teraz, zamiast potem.
To niewdzięczna robota, więc wolałbym w taką kupę nie wdepnąć na końcu.
Dlatego ekran ustawień i tłumaczenia zrobiłem sobie teraz, zamiast potem.
źródło: comment_Px27wjyvs6LKuSKPyIxrLBkTghYjOXGg.jpg
Pobierz@koder: Każdy dobry niedokończony projekt zaczyna się od menu :D Moim zdaniem najważniejsze jest zrobić plan co ma być w grze i w międzyczasie się tego ściśle trzymać zmieniając jedynie to co jednak nie działa tak jak miało na papierze. Żeby z małej gierki nie dodawać featursów tak długo aż się zakopiemy po uszy.
- 2
@defaulttt: TL;DR: #godot był optymalny do tego projektu.
Na początkowym etapie rozważałem wiele możliwości - Unity, UE, Lumberyard, właśnie Godot, a nawet pisanie własnego. Pisanie własnego silnika zarzuciłem prawie od razu, bo miałem ochotę pisać grę, a nie silnik. To zresztą raczej dobry pomysł, bo w perspektywie czasu, to teraz bym się pewnie gryzł jeszcze z jakimiś pierdołami zamiast mieć praktycznie gotową MPV.
Duże silniki trochę odrzucają mnie podejściem do
Na początkowym etapie rozważałem wiele możliwości - Unity, UE, Lumberyard, właśnie Godot, a nawet pisanie własnego. Pisanie własnego silnika zarzuciłem prawie od razu, bo miałem ochotę pisać grę, a nie silnik. To zresztą raczej dobry pomysł, bo w perspektywie czasu, to teraz bym się pewnie gryzł jeszcze z jakimiś pierdołami zamiast mieć praktycznie gotową MPV.
Duże silniki trochę odrzucają mnie podejściem do
















@brass: Jak ten fakt ma się do hipotezy, że odsprzedawanie kodów powoduje taki układ sugerowanych cen? Bo skoro rosyjska wersja jest "bardzo rzadko", to czemu kod rosyjski kosztuje połowę polskiego, skoro w końcu za ten kod dostaniesz dokładnie tą samą grę?