Dzisiaj w końcu dodałem naprawianie statku. Zgodnie z założeniami, można części albo wymienić na nowe, albo po prostu naprawić. Wymiana jest szybsza no i statek jest jak nowy - ale jest też nieprzyzwoicie droga. Komplet części do statku kosztuje zwykle znacznie drożej, niż nowy egzemplarz - no ale to od dawna wiadomo, że dealerzy zarabiają na serwisie.

Naprawa w warsztacie jest znacznie tańsza - kosztem czasu, no i nie da się systemu
koder - Dzisiaj w końcu dodałem naprawianie statku. Zgodnie z założeniami, można częś...

źródło: comment_dJexPysMTVRGzjXvLCemqJz4MfjjIuDc.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak ja nie cierpię robić UI. Ale w końcu trzeba. Giełda minerałów już cała skończona - a co ważniejsze, przy okazji powstał szablon dla reszty funkcjonalności bazy. Mam nadzieję, że dalej pójdzie szybciej. Nie uśmiecha mi się medytowanie po tygodniu nad każdą opcją w menu.

ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Jak ja nie cierpię robić UI. Ale w końcu trzeba. Giełda minerałów już cała sk...

źródło: comment_eoanLcWp96u2hUCkGgvH2dS5LV1MkzPo.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder:
Jakieś takie nudne te tabelki, może warto dodać jakieś graficzne przedstawienie materiału? Just saying... Bo nie mam dobrego pomysłu jak to inaczej przedstawić, choć ta węższa wersja tabelki wyglądała jakoś przyjaźniej. Sama gra będzie touch friendly, czy tylko sterowanie z pada/klawiatura + mysz?
  • Odpowiedz
@mojemacki: Przecież właśnie zbierają. To jest obraz z jednego ze skanerów minerałów na stacji, urobek jest przesuwany polem magnetycznym. Kotwice magnetyczne są wbijane przy rozładunku.

Nie mogę wszystkiego pokazać 1:1, bo byłoby zbyt nudno :)
  • Odpowiedz
Mam w grze dynamicznie łączące się ścieżki dźwiękowe, w zależności od tego, co dzieje się na ekranie. Potrzebowałem ostatnio sprawdzić, jak to miksowanie wychodzi w praktyce. Najprościej było wyciąć po prostu cały silnik obok i puścić jako osobny projekt.

Po kilkudziesięciu minutach testowania wpadłem na pomysł, że przecież #godot ma całkiem sprawny eksport do HTML5 i mogę sobie tą muzykę powiesić na stronie do słuchania w czasie pracy. A po
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robienie samouczków jest strasznie niewdzięczne. Do tego organicznie ich nie cierpię. "Naciśnij WSAD żeby chodzić, a skaczesz spacją". Serio? Nie wpadł bym.

No ale jakoś graczowi trzeba przekazać, jak się gra. W ΔV gdzieś 55% graczy sobie z tym radzi tak jak jest, no ale nie mogę zostawić 45% gdzieś na polu. Pracuję więc nad zrobieniem samouczka w tle - tak, by komputer podpowiadał co tam zrobić w danym momencie, ale nie był
koder - Robienie samouczków jest strasznie niewdzięczne. Do tego organicznie ich nie ...

źródło: comment_EeSDsvoeiXMZiW1dN2YFT31NhcI7B4d2.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: a nie lepiej zrobić samouczek na zasadzie "Co chcesz teraz zrobić?" I dać kilka popularnych opcji do wyboru i dopiero wtedy odpalać samouczek dla konkretnej akcji? Wiadomo, że jak już gra wykryje, że użytkownik jest w stanie sam coś zrobić, to nie powinna go tego uczyć...
  • Odpowiedz
@koder: nie gram gry, to koncepcja z korporacyjnych systemów ERP, która zmniejsza koszty wdrożenia
użytkownik nie musi czytać 600 stron instrukcji, tylko jest prowadzony kreatorem jeżeli czegoś nie potrafi sam wyklikać
a kreator odszukuje w odpowiedniej podkategorii zbioru "What do you want to do today?" tworzonego na podstawie FAQ supportu i doświadczenia trenerów
W przypadku gry jest dużo prościej, mniej scenariuszy użycia, można zacząć od podstawowych "Zebrać surowce", "poruszyć się
  • Odpowiedz
Mirki i mirabelki, pomóżcie. Mam zgłoszenie, że demko mojej gry chodzi paskudnie wolno na #radeon RX Vega.

Gdyby ktoś z ową kartą był łaskaw i spróbował, byłbym zobowiązany. Największe problemy zgłaszane są na ekranie kończącym demko, który można wywołać w 20 sekund cofając się w lewo zaraz po rozpoczęciu dema. Oczekiwałbym na tym sprzęcie co najmniej 60FPS przez cały czas.

Z góry dzięki!

#kodermakesgames #deltav #
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uff, wydanie czegokolwiek to ciężka sprawa. Dużo rzeczy nagle na głowę się zwala, tak, że ledwo człowiek ma czas na cokolwiek. Od wydania demka ΔV: Rings of Saturn (Steam) byłem na Wykopie raczej cicho - ale to nie znaczy, że nic się nie działo, wręcz przeciwnie:

* Wypuściłem w sumie 5 aktualizacji.
* Dorobiłem się chińskiego tłumaczenia, a przy okazji liznąłem całkiem sporo informacji o specyfice chińskiego rynku gier. Temat na całkiem
koder - Uff, wydanie czegokolwiek to ciężka sprawa. Dużo rzeczy nagle na głowę się zw...

źródło: comment_KbOfO9f3PMsCL6VRklasVSulLi7BtqrD.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: A później wracam do bazy a tam: "łooo panie, kto to panu tak ... przedrutował.jpg" zrobimy, ale należy się tysionc z góry i gwarancja do bramy, a potem się nie znamy XDD
A w sumie tak przy okazji pomyślałem, że spoko by było jakbyś mógł kupić zapasowe części do naprawy, żeby potem z dobrym mechanikiem sobie móc całkiem naprawić/wymienić w czasie lotu.
  • Odpowiedz
Mirki i Mirabelki z #gamedev i #gry - pomóżcie. Mam zgłoszenie, że demko mojej gry nie odpala się na GeForce 660 TI - a ni diabła nie mam takiego sprzętu, by sprawdzić. W/g specyfikacji wydaje się, że powinien dać radę (potrzebuję OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 dla #godot 3.1).

Mógłby ktoś z takim sprzętem spróbować uruchomić demko? Wystarczy uruchomić, jeśli pojawi się tytuł, to
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Konkretnie tylko o ten model karty graficznej się rozchodzi? Bo na moim GTX 650 się uruchomiło menu. Samej gry nie sprawdzałem bo już dzisiaj czasu nie mam.
  • Odpowiedz
Nadchodzi zawsze taki dzień, kiedy swój twór pokazuje się szerszej publiczności


@koder: przecież "spamujesz" tym od dobrych kilku miesięcy ( ͡° ͜ʖ ͡°

Ale żeby nie było popieram takie spamowanie i trzymam kciuki za sukces ( )
  • Odpowiedz
Było trochę przerwy, bo w zeszłym tygodniu byłem na #godot conf 2018 i GIC. To mi w sumie wycięło tydzień z kawałkiem, trzeba było jeszcze odrobić pozagrowe zobowiązania. Na dzień dzisiejszy status #deltav wygląda tak, że zrobiłem automatyczny system budowania binarek (bo teraz już jest ich 6 - wersja win/mac/linux plus w/m/l demo), a samo demko gry poszło do review #steam i niedługo powinno być publicznie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach