ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 9
Ostatnie na dzisiaj podejście do otwarcia gry. Chyba już je tak zostawię, może jakiś mały tuning. Dostosowanie tego do fajnego odtwarzania w różnych rozdzielczościach i orientacjach zajęło nieprzyzwoicie wiele czasu.
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_ItLzLU4uCwvuIHteEz8asy8werjDRhFU.jpg
Pobierz@koder no to zbliżenie się statku do pierścieni. Jakiś ten statek za duży albo pierścienie za małe :p.
Jakbym miał zdolności artystyczne to sam bym Ci ten komiks narysował. Ale niestety :(
Jakbym miał zdolności artystyczne to sam bym Ci ten komiks narysował. Ale niestety :(
@koder ok, to byłby przerost formy nad treścią, a czy najprostszą metodą nie dałoby się nagrać jak ręcznie lecisz statkiem w linii prostej i hamujesz głównym i ten klip wstawić pomiędzy animację a właściwą grę z autopilotem?
- 6
Pierwszy szkic establishing shot (jak to jest po polsku?) nurkowania w pierścieniu. Mam wrażenie, że przyda się jakoś osadzić akcję. To szkic, pewnie się zmieni - ale wykop ma pierwszeństwo w oglądaniu ( ͡º ͜ʖ͡º)
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_kjKQOgaJw36jjRtsNHWuo9mNBkf8YPsb.jpg
Pobierz- 2
@koder: Dobrze pamiętam, że robisz to w Godocie? Masz szansę zrobić najlepszą grę jaka powstała na tym silniku. :O Żaden showcase nie pokazał takiej jakości jak to :D
@koder a może zacząć od tego że statek porusza się z dużą prędkością (jakąś pseudo hiper prędkość) i właśnie zaczyna hamować, dodać jakieś ładne efekty żeby było widać prędkość. Dopiero po dohamowaniu jest oddawana kontrola nad statkiem graczowi. Nie wiem jak jest rozwiązane poruszanie się poza pasem.
- 9
- 5
Nagrałem wczoraj pełny pierwszy przelot przez pierścień. Nie zawiera żadnych elementów fabularnych, więc nie powinien niczego zaspoilować - samo latanie i kopanie w pierścieniu. Tak mogła by właśnie wyglądać pierwsze 15 minut gry - gdyby całkiem pominąć fabułę.
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

@koder podoba mi się dźwięk tego laserka górniczego, główny silnik też spoko, ale głośność tych małych powinna być sporo zmniejszona, teraz jest na poziomie silnika głównego a są dużo mniejsze. Sterujące całkowicie wszystko zagłuszają.
- 2
- 7
@koder: swiatełko i chyba cienie rzucane przez asteroidy
konto usunięte via Android
- 1
@koder podoba mie sie ta wizualizacja promienia skrętu statku, trudno takie cos zrobic, skomplikowane to?
- 4
Ostatnio eksperymentuję z utrzymaniem większej dyscypliny projektu przez sesje developmentu streamowane na żywo. Dziś o 17:30 nadaję stream z dodawania HUD do autopilota w ΔV: Rings of Saturn - a jeśli pójdzie dobrze, to może coś więcej.
Będzie można obejrzeć trochę świeżego gameplay z najnowszej wersji. Nie będzie za to żywej narracji (bo nie mam warunków), ale za to postaram się czytać i odpowiadać na chata na bieżąco.
Będzie można obejrzeć trochę świeżego gameplay z najnowszej wersji. Nie będzie za to żywej narracji (bo nie mam warunków), ale za to postaram się czytać i odpowiadać na chata na bieżąco.
- 1
@Kopytko1: Tak pytałeś ( ͡º ͜ʖ͡º)
W planie na release jest handel surowcami (wydobytymi i normalnie na giełdzie), naprawa i tuning statku, ulepszenia i zakup innych statków też. W tle jest historia do odkrycia, ale opowiadam ją przez tzw. environmental storytelling, więc jest całkiem opcjonalna.
W planie na release jest handel surowcami (wydobytymi i normalnie na giełdzie), naprawa i tuning statku, ulepszenia i zakup innych statków też. W tle jest historia do odkrycia, ale opowiadam ją przez tzw. environmental storytelling, więc jest całkiem opcjonalna.
- 2
@koder: jak dla mnie patrząc po poprzednich filmikach to słabe rozmieszczenie okien, w sumie co oglądającego interesuje okno z językami? Nie pokazuje nic szczególnego a zajmuje przestrzeń, konsola też jest za duża, ja jako widz i programista najbardziej skupiam się na tym jak wygląda kod gry, następnie jak działa sama gra, końcowo konsola, reszta okien do wywalenia
- 2
Cześć Mirki i Mirabelki,
Pracuję właśnie nad równowagą rozgrywki w ΔV. Jeszcze przez jakąś godzinkę można będzie podglądać na twitchu - czysty gameplay, trochę dłubania w kodzie, bez komentarzy głosowych.
#kodermakesgames #deltav
Pracuję właśnie nad równowagą rozgrywki w ΔV. Jeszcze przez jakąś godzinkę można będzie podglądać na twitchu - czysty gameplay, trochę dłubania w kodzie, bez komentarzy głosowych.
#kodermakesgames #deltav
- 10
Dzisiaj mam do pokazania pierwszy gameplay teaser z ΔV (wykopalisko). Jest też coś w rodzaju daty wydania ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 2
@koder: można by jeszcze dodać:
- wymienianie działka, osłon itd (jak modyfikacja samochodu w Need for Speedach),
- zarządzie załogą statku (zatrudnianie załogi jak w Sea Dogs),
- relacje pomiędzy członkami załogi (jak w Mass Effect na Normandii),
- widok 3D z kabiny ze strzelaniem (coś jak połączenie Eve Online i Microsoft Flight Simulator),
- różne mapy i misje (jak
- wymienianie działka, osłon itd (jak modyfikacja samochodu w Need for Speedach),
- zarządzie załogą statku (zatrudnianie załogi jak w Sea Dogs),
- relacje pomiędzy członkami załogi (jak w Mass Effect na Normandii),
- widok 3D z kabiny ze strzelaniem (coś jak połączenie Eve Online i Microsoft Flight Simulator),
- różne mapy i misje (jak
- 2
@mk321: Tuning statku, dokupowanie sprzętu, zatrudnianie załogi i realizm będzie. Reszta to może w inny projekcie, trzymam się skali, żeby to faktycznie wydać na jesień.
- 12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 7
Dzisiaj dodałem sterowanie gamepadem i nowe modele minerałów - mam nadzieję, że ładniejsze. Analogowe gałki bardzo ułatwiają kontrolę nad autopilotem - o ile i na klawiaturze z myszką można było ustawić prędkość i orientację, to teraz można to zrobić dużo dokładniej.
Nadal oczywiście można ręcznie sterować manewrówkami.
Na filmie można też zobaczyć, że kozakowanie w locie może skończyć się utratą ładunku. ( ͡° ʖ̯
Nadal oczywiście można ręcznie sterować manewrówkami.
Na filmie można też zobaczyć, że kozakowanie w locie może skończyć się utratą ładunku. ( ͡° ʖ̯

- 12
Żeby prowadzić udany biznes wydobywczy w pierścieniu trzeba koniecznie wiedzieć, co ma się w ładowni. Zdolny geolog może rozpoznać większość minerałów na podstawie obrazów z kamer, ale na dłuższą metę nie jest to wiarygodna metoda. Na szczęście Rosatom-Antonow K37 seryjnie wyposażono w mikrosejsmiczny skaner laserowy. Ładowania statku przeczesywania jest nawet 500 razy na sekundę wiązką lasera wywołującą mikroeksplozje, a sprzężony mikrofon laserowy na bieżąco analizuje rozchodzenie się fali uderzeniowej po minerale i

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 2
@koder: chyba trochę bez sensu najpierw wydobywać i ładować do statku, a dopiero potem analizować co się właśnie wydobyło...
Może jakiś dokupowalny upgrade dodający sondę na zewnątrz?
Może jakiś dokupowalny upgrade dodający sondę na zewnątrz?
@koder Całkiem całkiem ale system zabezpieczenia ladunku taki se bo odbija się od ściany do ściany. Proponuję coś w stylu mechanicznie stabilizowanej ziemi gdzie po zdobyciu okreslonej wartości rozdrobnionego ladunku zostala by oddzielona i przyciśnięta jakimś słabo rozciągliwym materiałem do rufowej ściany ładowni w czasie przyspieszenia. Tak by ilość bezwładnego ładunku byla w bezpiecznym zakresie.
Co do zewnętrznego skanowania to chyba tylko spektrometr czy jakoś tak to badania skladu na podstawie
Co do zewnętrznego skanowania to chyba tylko spektrometr czy jakoś tak to badania skladu na podstawie
- 7
źródło: comment_mfdGlCX2BBDacOWC8KCpv6zKgiSjyls3.jpg
PobierzNaprawiać?
- Napraw 13.8% (4)
- Zostaw 86.2% (25)
- 10
Nowe sterowanie do autopilota mk2. Teraz myszką ustalamy kierunek, w którym statek ma być zorientowany, a klawisze całkiem niezależnie sterują kierunkiem lotu. Można więc bez problemu cofać się, lecieć bokiem - a komputer pokładowy już się zajmie tym, by odpowiednio odpalić manewrówki by statek obrócił się i leciał w odpowiednią stronę.
Dużą wadą autopilota - w stosunku do ręcznego sterowania - jest znacznie większe zużycie masy reakcyjnej.
ΔV: Rings of Saturn -
Dużą wadą autopilota - w stosunku do ręcznego sterowania - jest znacznie większe zużycie masy reakcyjnej.
ΔV: Rings of Saturn -

- 1
@koder: No elo, dało by radę tak zrobić by główny ciąg powoli zwiększał swoją siłę ciągu i długość płomienia za rufą ?
Co do zużycia masy reakcyjnej to może warto zrobić tryb z asystą i bez, jeśli ten tryb wyłączymy to statek sam by nie korygował inercji czyli latał jak prawdziwy statek kosmiczny nie jak samolot.
Co do zużycia masy reakcyjnej to może warto zrobić tryb z asystą i bez, jeśli ten tryb wyłączymy to statek sam by nie korygował inercji czyli latał jak prawdziwy statek kosmiczny nie jak samolot.
- 1
@koder: Rakiety na paliwo stałe nie mają kontroli ciągu, ciekłe jakąś regulacje mają.
- 9
Pierwszy #wykop ( ͡º ͜ʖ͡º) w asteroidach. Choć przydałyby się jakieś reflektory na statku, po ciemku czasem trudno trafić.
Przy okazji zauważyłem fajną wyłaniającą się mechanikę - im więcej załaduję minerałów do ładowni, tym trudniej się statkiem lata i wykopuje następne. Naturalny poziom trudności.
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
Przy okazji zauważyłem fajną wyłaniającą się mechanikę - im więcej załaduję minerałów do ładowni, tym trudniej się statkiem lata i wykopuje następne. Naturalny poziom trudności.
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_vfTzaCO5qLSUmIPEynScSlQoOfpdr7WK.jpg
Pobierz@koder Wydaje mi się, czy poruszanie się w jednym kierunku idzie o wiele trudniej niż kręcenie bączków?
- 1
@Endrius: Zobacz na pełnym video z gameplay kopania. Gra cały czas śledzi kamienie w ładowni, dlatego niektóre manewry mogą być nieintuicyjne. Niedługo powinien się na HUD pojawić obraz z odpowiedniej kamery.

- 11
- 1
@koder: nie mówię że nie przy takich parametrach tak moze być. Chodzi mi o to że w zasadzie silnik osiąga 100% swojego ciągu w ułamki sekundy. Jakoś mi to nie pasuje. Chyba to powinno się stopniowo zwiększać, ale żaden ze mnie spec od statków kosmicznych. Takie mam uczucie że ml octu jest 0/1 on off i niczego pomiędzy.
@koder: Wow, serio wow. Początek fajnie wygląda, czuć głębię kosmosu, a "nostromo" realistycznie się prezentuje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 3
Dzisiaj pobieżny opis widocznych systemów K37.
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
@koder: hm.. umieść coś takiego jako obracajacy sie model w 3d w grze zeby gracz mogl sie zapoznac, z taka duża grafiką to cieko bedzie (powieksz troche czzzcionke bo za mala)
- 1
@Kopytko1: Potraktuj to jako concept art. Te dane w grze będą na HUD, chciałem zobaczyć co można wyciągnąć z modelu, który zrobiłem. Może nada się na plakat czy koszulkę.
- 17
Nowy model statku już wyrenderowany w grze. Na razie jeszcze bez sprzętu górniczego i fizyki koparki, ani nawet nowych piktogramów na HUD - chciałem jak najszybciej zobaczyć jak to będzie wyglądać w grze. Trochę inaczej niż na renderach, no ale tego się można było spodziewać.
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_UXKmFUq8UXhk3TUzneVC1lH4Y9Dgds2M.jpg
Pobierz- 4
@Rodzynek_w_serniku: Dzięki. Budować to na pewno nie, ale będzie można robić tuning kupionych. Podkręcić temperaturę reaktora, wywalić niepotrzebne systemy chłodzenia czy zapasowe podtrzymywanie życia. Taki "Street Rod" w kosmosie.
- 9
Ostatnie podejście do przeprojektowania modelu Rosatom-Antonov K37 TNTRL. Model ten sam co ostatnio, za to przygotowałem nowe proceduralne materiały (tekstury) poszycia - umożliwiające w miarę szybkie wygenerowanie egzemplarzy o różnym stopniu zużycia. Na obrazku egzemplarz 40-letni.
Na moje oko wygląda już wystarczająco dobrze do włożenia do gry - tym bardziej, że w grze występuje jako w sumie niewielki sprite, obrazek w takich wymiarach to znajdzie się tylko przy kupowaniu nowego statku.
Następny przystanek: przygotować
Na moje oko wygląda już wystarczająco dobrze do włożenia do gry - tym bardziej, że w grze występuje jako w sumie niewielki sprite, obrazek w takich wymiarach to znajdzie się tylko przy kupowaniu nowego statku.
Następny przystanek: przygotować
źródło: comment_VXQxByJ1zZA2LK4eQPiIggMQhgq7RX8l.jpg
Pobierz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 3
@koder: rdza w kosmosie? miej ty rigcz
- 2
@Boziu: Na pewno wrzucę w tym tygodniu. Samego mnie ciekawi, jak to będzie wyglądać z moimi shaderami - bo na pewno inaczej. No i trochę korci mnie pobawić się już łychą do zbierania minerałów.
- 8
źródło: comment_kOWk9IJgImW7tJz8OdiTN9sU7b50JKFk.jpg
PobierzLepiej?
- Lepiej 78.9% (15)
- Dalej do kitu 15.8% (3)
- Wcześniejsze były lepsze 5.3% (1)
@koder: coś mi to przypomina :)
źródło: comment_ThbgZkLSzitwCLCnpnQn8qSNrKOERUlH.jpg
Pobierz












ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | twitter | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_EEK25gEFpffaBfdgDOJZE6ng2GxYHEQr.jpg
Pobierz