@koder: taka uwaga, która mi si teraz narzuciła, trochę te wszystkie okna zmniejszyły przestrzeń, i zrobiło się ciaśniej i ciemniej.. może dać większa przezroczystość w tle tych okienek, zeby bylo wiecej powietrza, moze kapke je zmniejszyć? albo mniej intensywne dać..
  • Odpowiedz
Ostatnie na dzisiaj podejście do otwarcia gry. Chyba już je tak zostawię, może jakiś mały tuning. Dostosowanie tego do fajnego odtwarzania w różnych rozdzielczościach i orientacjach zajęło nieprzyzwoicie wiele czasu.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Ostatnie na dzisiaj podejście do otwarcia gry. Chyba już je tak zostawię, moż...

źródło: comment_ItLzLU4uCwvuIHteEz8asy8werjDRhFU.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder no to zbliżenie się statku do pierścieni. Jakiś ten statek za duży albo pierścienie za małe :p.

Jakbym miał zdolności artystyczne to sam bym Ci ten komiks narysował. Ale niestety :(
  • Odpowiedz
@koder ok, to byłby przerost formy nad treścią, a czy najprostszą metodą nie dałoby się nagrać jak ręcznie lecisz statkiem w linii prostej i hamujesz głównym i ten klip wstawić pomiędzy animację a właściwą grę z autopilotem?
  • Odpowiedz
Pierwszy szkic establishing shot (jak to jest po polsku?) nurkowania w pierścieniu. Mam wrażenie, że przyda się jakoś osadzić akcję. To szkic, pewnie się zmieni - ale wykop ma pierwszeństwo w oglądaniu ( ͡º ͜ʖ͡º)

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Pierwszy szkic establishing shot (jak to jest po polsku?) nurkowania w pierśc...

źródło: comment_kjKQOgaJw36jjRtsNHWuo9mNBkf8YPsb.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: Dobrze pamiętam, że robisz to w Godocie? Masz szansę zrobić najlepszą grę jaka powstała na tym silniku. :O Żaden showcase nie pokazał takiej jakości jak to :D
  • Odpowiedz
@koder a może zacząć od tego że statek porusza się z dużą prędkością (jakąś pseudo hiper prędkość) i właśnie zaczyna hamować, dodać jakieś ładne efekty żeby było widać prędkość. Dopiero po dohamowaniu jest oddawana kontrola nad statkiem graczowi. Nie wiem jak jest rozwiązane poruszanie się poza pasem.
  • Odpowiedz
Nagrałem wczoraj pełny pierwszy przelot przez pierścień. Nie zawiera żadnych elementów fabularnych, więc nie powinien niczego zaspoilować - samo latanie i kopanie w pierścieniu. Tak mogła by właśnie wyglądać pierwsze 15 minut gry - gdyby całkiem pominąć fabułę.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Nagrałem wczoraj pełny pierwszy przelot przez pierścień. Nie zawiera żadnych ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder podoba mi się dźwięk tego laserka górniczego, główny silnik też spoko, ale głośność tych małych powinna być sporo zmniejszona, teraz jest na poziomie silnika głównego a są dużo mniejsze. Sterujące całkowicie wszystko zagłuszają.
  • Odpowiedz
Ostatnio eksperymentuję z utrzymaniem większej dyscypliny projektu przez sesje developmentu streamowane na żywo. Dziś o 17:30 nadaję stream z dodawania HUD do autopilota w ΔV: Rings of Saturn - a jeśli pójdzie dobrze, to może coś więcej.

Będzie można obejrzeć trochę świeżego gameplay z najnowszej wersji. Nie będzie za to żywej narracji (bo nie mam warunków), ale za to postaram się czytać i odpowiadać na chata na bieżąco.

  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: Tak pytałeś ( ͡º ͜ʖ͡º)

W planie na release jest handel surowcami (wydobytymi i normalnie na giełdzie), naprawa i tuning statku, ulepszenia i zakup innych statków też. W tle jest historia do odkrycia, ale opowiadam ją przez tzw. environmental storytelling, więc jest całkiem opcjonalna.
  • Odpowiedz
@koder: jak dla mnie patrząc po poprzednich filmikach to słabe rozmieszczenie okien, w sumie co oglądającego interesuje okno z językami? Nie pokazuje nic szczególnego a zajmuje przestrzeń, konsola też jest za duża, ja jako widz i programista najbardziej skupiam się na tym jak wygląda kod gry, następnie jak działa sama gra, końcowo konsola, reszta okien do wywalenia
  • Odpowiedz
@koder: można by jeszcze dodać:
- wymienianie działka, osłon itd (jak modyfikacja samochodu w Need for Speedach),
- zarządzie załogą statku (zatrudnianie załogi jak w Sea Dogs),
- relacje pomiędzy członkami załogi (jak w Mass Effect na Normandii),
- widok 3D z kabiny ze strzelaniem (coś jak połączenie Eve Online i Microsoft Flight Simulator),
- różne mapy i misje (jak
  • Odpowiedz
@mk321: Tuning statku, dokupowanie sprzętu, zatrudnianie załogi i realizm będzie. Reszta to może w inny projekcie, trzymam się skali, żeby to faktycznie wydać na jesień.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Upadek: Wersja alfa powinna być na wakacje - ale na razie nie przewiduję publicznych testów. Tak czy siak gra powinna wyjść "w cenie piwa" i pewnie kilka kluczy przy jakimś konkursie przy wydaniu rozdam.
  • Odpowiedz
Dzisiaj dodałem sterowanie gamepadem i nowe modele minerałów - mam nadzieję, że ładniejsze. Analogowe gałki bardzo ułatwiają kontrolę nad autopilotem - o ile i na klawiaturze z myszką można było ustawić prędkość i orientację, to teraz można to zrobić dużo dokładniej.

Nadal oczywiście można ręcznie sterować manewrówkami.

Na filmie można też zobaczyć, że kozakowanie w locie może skończyć się utratą ładunku. ( ͡° ʖ̯
koder - Dzisiaj dodałem sterowanie gamepadem i nowe modele minerałów - mam nadzieję, ...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Żeby prowadzić udany biznes wydobywczy w pierścieniu trzeba koniecznie wiedzieć, co ma się w ładowni. Zdolny geolog może rozpoznać większość minerałów na podstawie obrazów z kamer, ale na dłuższą metę nie jest to wiarygodna metoda. Na szczęście Rosatom-Antonow K37 seryjnie wyposażono w mikrosejsmiczny skaner laserowy. Ładowania statku przeczesywania jest nawet 500 razy na sekundę wiązką lasera wywołującą mikroeksplozje, a sprzężony mikrofon laserowy na bieżąco analizuje rozchodzenie się fali uderzeniowej po minerale i
koder - Żeby prowadzić udany biznes wydobywczy w pierścieniu trzeba koniecznie wiedzi...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@koder: chyba trochę bez sensu najpierw wydobywać i ładować do statku, a dopiero potem analizować co się właśnie wydobyło...
Może jakiś dokupowalny upgrade dodający sondę na zewnątrz?
  • Odpowiedz
@koder Całkiem całkiem ale system zabezpieczenia ladunku taki se bo odbija się od ściany do ściany. Proponuję coś w stylu mechanicznie stabilizowanej ziemi gdzie po zdobyciu okreslonej wartości rozdrobnionego ladunku zostala by oddzielona i przyciśnięta jakimś słabo rozciągliwym materiałem do rufowej ściany ładowni w czasie przyspieszenia. Tak by ilość bezwładnego ładunku byla w bezpiecznym zakresie.

Co do zewnętrznego skanowania to chyba tylko spektrometr czy jakoś tak to badania skladu na podstawie
  • Odpowiedz
Udało mi się połamać łychę przy kopaniu. Przypadkiem, wyszło z fizyki gry.

Już miałem się zabrać za naprawianie tego, ale może to jest jednak ficzer?

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Udało mi się połamać łychę przy kopaniu. Przypadkiem, wyszło z fizyki gry.

...

źródło: comment_mfdGlCX2BBDacOWC8KCpv6zKgiSjyls3.jpg

Pobierz

Naprawiać?

  • Napraw 13.8% (4)
  • Zostaw 86.2% (25)

Oddanych głosów: 29

  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowe sterowanie do autopilota mk2. Teraz myszką ustalamy kierunek, w którym statek ma być zorientowany, a klawisze całkiem niezależnie sterują kierunkiem lotu. Można więc bez problemu cofać się, lecieć bokiem - a komputer pokładowy już się zajmie tym, by odpowiednio odpalić manewrówki by statek obrócił się i leciał w odpowiednią stronę.

Dużą wadą autopilota - w stosunku do ręcznego sterowania - jest znacznie większe zużycie masy reakcyjnej.

ΔV: Rings of Saturn -
koder - Nowe sterowanie do autopilota mk2. Teraz myszką ustalamy kierunek, w którym s...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: No elo, dało by radę tak zrobić by główny ciąg powoli zwiększał swoją siłę ciągu i długość płomienia za rufą ?
Co do zużycia masy reakcyjnej to może warto zrobić tryb z asystą i bez, jeśli ten tryb wyłączymy to statek sam by nie korygował inercji czyli latał jak prawdziwy statek kosmiczny nie jak samolot.
  • Odpowiedz
Pierwszy #wykop ( ͡º ͜ʖ͡º) w asteroidach. Choć przydałyby się jakieś reflektory na statku, po ciemku czasem trudno trafić.

Przy okazji zauważyłem fajną wyłaniającą się mechanikę - im więcej załaduję minerałów do ładowni, tym trudniej się statkiem lata i wykopuje następne. Naturalny poziom trudności.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
koder - Pierwszy #wykop ( ͡º ͜ʖ͡º) w asteroidach. Choć przydałyby się jakieś reflekto...

źródło: comment_vfTzaCO5qLSUmIPEynScSlQoOfpdr7WK.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Endrius: Zobacz na pełnym video z gameplay kopania. Gra cały czas śledzi kamienie w ładowni, dlatego niektóre manewry mogą być nieintuicyjne. Niedługo powinien się na HUD pojawić obraz z odpowiedniej kamery.
koder - @Endrius: Zobacz na pełnym video z gameplay kopania. Gra cały czas śledzi kam...
  • Odpowiedz
@koder: nie mówię że nie przy takich parametrach tak moze być. Chodzi mi o to że w zasadzie silnik osiąga 100% swojego ciągu w ułamki sekundy. Jakoś mi to nie pasuje. Chyba to powinno się stopniowo zwiększać, ale żaden ze mnie spec od statków kosmicznych. Takie mam uczucie że ml octu jest 0/1 on off i niczego pomiędzy.
  • Odpowiedz
@Kopytko1: Potraktuj to jako concept art. Te dane w grze będą na HUD, chciałem zobaczyć co można wyciągnąć z modelu, który zrobiłem. Może nada się na plakat czy koszulkę.
  • Odpowiedz
Nowy model statku już wyrenderowany w grze. Na razie jeszcze bez sprzętu górniczego i fizyki koparki, ani nawet nowych piktogramów na HUD - chciałem jak najszybciej zobaczyć jak to będzie wyglądać w grze. Trochę inaczej niż na renderach, no ale tego się można było spodziewać.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Nowy model statku już wyrenderowany w grze. Na razie jeszcze bez sprzętu górn...

źródło: comment_UXKmFUq8UXhk3TUzneVC1lH4Y9Dgds2M.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rodzynek_w_serniku: Dzięki. Budować to na pewno nie, ale będzie można robić tuning kupionych. Podkręcić temperaturę reaktora, wywalić niepotrzebne systemy chłodzenia czy zapasowe podtrzymywanie życia. Taki "Street Rod" w kosmosie.
  • Odpowiedz
Ostatnie podejście do przeprojektowania modelu Rosatom-Antonov K37 TNTRL. Model ten sam co ostatnio, za to przygotowałem nowe proceduralne materiały (tekstury) poszycia - umożliwiające w miarę szybkie wygenerowanie egzemplarzy o różnym stopniu zużycia. Na obrazku egzemplarz 40-letni.

Na moje oko wygląda już wystarczająco dobrze do włożenia do gry - tym bardziej, że w grze występuje jako w sumie niewielki sprite, obrazek w takich wymiarach to znajdzie się tylko przy kupowaniu nowego statku.

Następny przystanek: przygotować
koder - Ostatnie podejście do przeprojektowania modelu Rosatom-Antonov K37 TNTRL. Mod...

źródło: comment_VXQxByJ1zZA2LK4eQPiIggMQhgq7RX8l.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Boziu: Na pewno wrzucę w tym tygodniu. Samego mnie ciekawi, jak to będzie wyglądać z moimi shaderami - bo na pewno inaczej. No i trochę korci mnie pobawić się już łychą do zbierania minerałów.
  • Odpowiedz
Trochę było cicho. Głównie dlatego, że dłubię sobie dalej w modelach statków. Teraz próbuję inne podejście, bardziej industrialny wygląd. Wrzucam testowy render.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Trochę było cicho. Głównie dlatego, że dłubię sobie dalej w modelach statków....

źródło: comment_kOWk9IJgImW7tJz8OdiTN9sU7b50JKFk.jpg

Pobierz

Lepiej?

  • Lepiej 78.9% (15)
  • Dalej do kitu 15.8% (3)
  • Wcześniejsze były lepsze 5.3% (1)

Oddanych głosów: 19

  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach