Ostatnio @toshibaas zwracał mi uwagę, że statek w ΔV odstaje jakością od asteroidów - wygląda jak jakaś zabawka czy model. Trudno się nie zgodzić.

Zabrałem się więc za przemodelowanie go od nowa. Tutaj możecie obejrzeć testowy rendering - jeszcze przed zamocowaniem pancerza przeciwuderzeniowego i sprzętu wydobywczego. Tutaj wersja 1080p na tapetkę.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #
koder - Ostatnio @toshibaas zwracał mi uwagę, że statek w ΔV odstaje jakością od aste...

źródło: comment_14YV6FhsES5q7ZfDwFl8CyytScH6l052.jpg

Pobierz

Ujdzie?

  • Ujdzie 60.7% (17)
  • Do kitu 39.3% (11)

Oddanych głosów: 28

  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym razem nowe shadery już na żywo (obsługują ambient occlusion i specular mapping), lidar dostosowany do wykrywania minerałów (widać?) no i autopilot. Co prawda był już stosowany do początkowej cutscenki, a teraz dodałem możliwość przełączania się między sterowaniem ręcznym i automatycznym w locie. Po prostu naciskasz kierunek, a on sam obraca statek, odpala odpowiednie manewrówki no i nawet kompensuje odrzut. Powinien
koder - Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym raze...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwszy render w grze minerałów do zbierania - tutaj konkretnie platyna, 60% czystości. Muszę jeszcze chyba przemyśleć prezentację - czy na pierwszy rzut oka widać, które z tych kamyków są do zbierania?

Muszę jeszcze przerenderować główne asteroidy, bo nowy shader obsługuje ambient occlusion a tutaj brakuje mu danych.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Pierwszy render w grze minerałów do zbierania - tutaj konkretnie platyna, 60%...

źródło: comment_lFSMvB6UqFIlxqyC0C1pymDtz2M0Jb5X.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder minerały mogą być widoczne gołym okiem na powierzchni, ale to może być ściema i asteroida może być prawie pusta w środku. Fajniejsze będzie ustrzelenie jakiejś niepozornej kulki bardzo obfitej w sury. Jak planujesz jakiś rozwój postaci/statku to będziesz mógł zrobić całe drzewo dla geologa boostujace odkrywania i wydobycia.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@koder: przykładowo mobilny GTX 1060 przy renderowaniu pobiera około 60 watów. Przy baterii 60Wh to raczej długo się nie popracuje. Sensownym wyjściem wydaje się praca na laptopie i renderowanie na komputerze.
  • Odpowiedz
@Aokx: W sumie to łatwiej zrobić, żeby się UI dostosowywał sam, niż testować ręcznie w każdej rozdzielczości, która może się trafić.
  • Odpowiedz
Dalsze dłubanie nad HUD. Spowalnia mnie rysowanie ikonek i piktogramów - daję radę z grafiką 2d, ale nie jest to moja ulubiona dziedzina i schodzi mi nieprzyzwoicie długo. Tym razem na radzie drobiazgi - graficzny odczyt pozostałej masy reakcyjnej, temperatury reaktora i ładunku w ultrakondensatorze (może hiperkondensatorze? W końcu trzyma 100MJ).

Do testów powrócił akcelerator liniowy EMD-14.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do
koder - Dalsze dłubanie nad HUD. Spowalnia mnie rysowanie ikonek i piktogramów - daję...

źródło: comment_UpnbU22PRmh8Zi8MSjMM4PECbZMl4Fnn.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: Prowadzisz biznes wydobywczy w pierścieniu, czyli w większości przypadków wykopujesz z asteroidów minerały, najczęściej je rozwalając. Mechanikę samego łapania tych minerałów i same minerały muszę jeszcze zrobić. Jeśli dobrze pójdzie, to będą po długim weekendzie.
  • Odpowiedz
Czy HUD statku powinien mieć obrazki? Pewnie, że powinien. Dorzuciłem podgląd części systemów a niedługo reszta - jak tylko ikonki narysuję. Czytelniejsze od listy tekstowej?

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames (wszystkie moje gry) #deltav (ta konkretna)

koder - Czy HUD statku powinien mieć obrazki? Pewnie, że powinien. Dorzuciłem podgląd...

źródło: comment_guYflFFLDzmyaIcLqJYtfyQvRwJMMEEK.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder No to fajnie się zapowiada. Uwielbiam tego typu gry, gdzie dodatkowo trzeba zarządzać statkiem, do tej pory chyba moją ulubioną jest Star Trek: Bridge Commander
  • Odpowiedz
@Wextor: Korci mnie trochę, żeby zrobić giełdę statków właśnie z takimi opisami, ukrywaniem przez sprzedawców wad, przekręconymi licznikami. Ale to chyba trafiłoby tylko do polskiej widowni.
  • Odpowiedz
Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od momentu ręcznego załączenia prętów paliwowych do osiągnięcia pełnej temperatury roboczej:

0:04 - Ręczne zagłębienie prętów paliwowych
0:07 - Start głównej turbiny elektrycznej
0:10 - Boot komputera pokładowego
0:11 - Połączenie i diagnostyka czujników
koder - Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od mome...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj pierwsza próba dołożenia realistycznych ( ͡º ͜ʖ͡º) efektów dźwiękowych do eksplozji rakiety termojądrowej w przestrzeni.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog

koder - Dzisiaj pierwsza próba dołożenia realistycznych ( ͡º ͜ʖ͡º) efektów dźwiękowyc...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hard1: @koder: 30 G to bardzo dużo. Oczywiście, że człowiek wytrzymuje takie przeciążenia w bardzo krótkich okresach, ale przypomnij sobie jak wygląda potem samochód. Tu masz rozpędzonych kilkadziesiąt ton, które trafiają dziobem w skałę. To nie ma prawa wytrzymać 1 G. Zobacz jak na przykład wyglądają zderzenia statków transportowych z nabrzeżem. Tam przeciążenia są śmiesznie małe, ale masa jest duża i w efekcie siły.
  • Odpowiedz
Drugie podejście do eksplozji rakiety termojądrowej. Nadal nie jestem do końca zadowolony, ale chyba wygląda fajniej. Faza przedkrytyczna przedłużona od dwóch sekund, chmura pyłu trochę zwolniła, fala uderzeniowa również, no i tuning automatycznej ekspozycji, bo się wcześniej za szybko dostosowywała i przyciemniała całą akcję. Jest lepiej?

Swoją drogą, ciekawe kiedy przyjdą służby, bo "pan się eksplozjami jądrowymi za bardzo interesuje".

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog
koder - Drugie podejście do eksplozji rakiety termojądrowej. Nadal nie jestem do końc...

źródło: comment_tYczPiQBZs026Br9674vKqZHQ7S9KiJ3.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: Epicentrum wydaje się znikać trochę za szybko. Myślałeś o podkręceniu "jasności" w momencie wybuchu (oślepienie gracza)? Może tak łatwiej będzie pokazać duże "bum"?
  • Odpowiedz
Rakieta termojądrowa jest wyjątkowo bezpiecznym napędem statku międzyplanetarnego. To sprawdzona technologia nie niosąca szczególnego ryzyka awarii, a nawet jeśli jakaś wystąpi - bardzo rzadko jest katastroficzna.


Prace w toku. Nie do końca jestem zadowolony z obecnego wyniku.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog

koder - > Rakieta termojądrowa jest wyjątkowo bezpiecznym napędem statku międzyplanet...

źródło: comment_OtyzQ2Fi8j7JJQoCPugPNJ4yYejQYYo2.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj poprawki w oświetleniu, teksturach asteroidów i początek prac nad modelem uszkodzenia i pracy podsystemów statku. Przy okazji sprawdzam, jak gra wygląda na 1080p, dotychczasowe screeny były w 720p. Skaluje się w porządku, ale trzeba by chyba założyć jakąś minimalną rozdzielczość.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog

koder - Dzisiaj poprawki w oświetleniu, teksturach asteroidów i początek prac nad mod...

źródło: comment_gbA2xDDjBeySzZjSpFvmBpaSEHYdWyDh.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sinti: Laser musi być jasny i oślepiać, bo tym go balansuję. Nie może w końcu mieć samych zalet. No, będzie jeszcze drogi.
  • Odpowiedz
Zabrałem się do zrobienia jakiegoś podglądu okolicy - w końcu z obraz z drona rekonesansowego nadaje się do precyzyjnych manewrów, ale jego zasięg jest nikczemny. Trzeba by zrobić LIDAR. No i wpadło mi do głowy - czemu nie taki prawdziwy?

Więc teraz mam rotujący emiter promienia i odczyt efektu dopplera. Wyszło całkiem ładnie, a lag związany z odczytem rotacyjnym pełni ważną funkcję z punktu widzenia gry - w zasadzie uniemożliwia latanie "na
koder - Zabrałem się do zrobienia jakiegoś podglądu okolicy - w końcu z obraz z drona...

źródło: comment_k3ZvwRg1Gee3A0wKEUwmMFmWrL0Ynvzw.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tarkinicz: Prawdę powiedziawszy, już po kilku minutach testowego grania odnoszę wrażenie, że teraz pierścień jest zbyt zatłoczony. Mam co prawda mapę gęstości, ale może warto by ją przeskalować pod nowy rozmiar asteroidów.

Z drugiej strony - w takim gąszczu manewruje się fajnie. Muszę się zastanowić i przede wszystkim - więcej przetestować.
  • Odpowiedz
Do arsenału ΔV dzisiaj dołożyłem laser górniczy. CL-150 Mk3 może emitować do 125MW ciągłej wiązki - o ile statek dysponuje odpowiednim zapasem mocy. Mimo wysokiej ceny, to doskonałe narzędzie do oczyszczania pierścienia z mniejszych odłamków, znacznie przyspieszające prace wydobywcze.

www | showcase | devlog/vlog

koder - Do arsenału ΔV dzisiaj dołożyłem laser górniczy. CL-150 Mk3 może emitować do ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: bardzo ładnie to wygląda, duzy plus za dodatkowe światlo oswietlajace wtedy ciemne strony asteroid, myśalałem właśnie o laserze.. jak chcce Ci sie bawić to możesz dodać coś ala górniczy laser tnący, tj. np. po 1-2 sek. laser przecina skałę jedną płaszczyznąi mamy dwie skały, pewnie trzeba by wtedy dynamicznie utworzyć nową siatkę m dla nowych asteroid
  • Odpowiedz
Dzisiaj dalsza zabawa z HUD. Wzoruję się trochę na współczesnych liniowych odrzutowcach. W grach często ekrany zapełniane są bzdurami i obrazkami, a u mnie wygląda na to, że silnik fizyczny dostarcza aż za dużo danych.

Przy okazji powstał prototyp obsługi systemów myszą (które trzeba koniecznie zmienić, ale już późno dzisiaj), no i mechanika kontroli masy pojazdu - pociski, masa reakcyjna i zawartość ładowni już wyraźnie wpływają na manewrowość statku.

Można przy okazji pobawić się
koder - Dzisiaj dalsza zabawa z HUD. Wzoruję się trochę na współczesnych liniowych od...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

"Tarantula" od godziny schodziła ku Pierścieniowi na słupie termojądrowego ognia. Główny silnik nie pracował pełnym ciągiem, pilot ograniczył go do przyjemnego 1g. Wyrzucana z ogromną prędkością plazma już za kilka minut zatrzyma statek powracając go w objęcia mikrograwitacji. Załoga nie potrzebowała przypomnienia, by zaniechać szwędania się po mesie, przypiąć się do foteli i upewnić się szczelności kombinezonów. Pierścienie nie są bezpiecznym miejscem.


Dzisiaj kawał dobrej roboty. Zacząłem od sekwencji nurkowania w Pierścień -
koder - > "Tarantula" od godziny schodziła ku Pierścieniowi na słupie termojądrowego ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@araneo: uszkadzają w zależności od prędkości (energii kinetycznej). Termicznie raczej nie, statek ma odpowiedni pancerz.

Również stygną (a raczej będą - mam to na tapecie w drugim milestone), jednak trzeba raczej sporo cierpliwości i samozaparcia, by to zaobserwować - trzeba po prostu za którymś pociskiem polecieć.
  • Odpowiedz
@koder: Odrobinę bym się przeczepił do opisu (plus słowo "powracając").
"Wyrzucana z ogromną prędkością plazma już za kilka minut zatrzyma statek powracając go w objęcia mikrograwitacji."
Wynikałoby z tego, że mikrograwiatacja się pojawi jak statek się zatrzyma, a nie kiedy po prostu wyłączy sie silnik.
A tu coś uciekło:
"przypiąć się do foteli i upewnić się szczelności kombinezonów."
  • Odpowiedz