@koomeet: jak głównym zarzutem jest to, że przeciwnicy mają fazy walki, to zagraj w DS1, bo tam jeszcze tego systemu nie było :D no i ogólnie jest to bardzo łatwa część, 90% bossów można pokonać za pierwszy podejściem
  • Odpowiedz
#bloodborne to jedyna gra, którą przeszedłem i zacząłem przechodzić ponownie. Drugi przejście daje nawet więcej frajdy, bo można rozegrać bardziej taktycznie, a ta kosa za 60k jest zajebista. Balans został tak dostosowany do levelu postaci, że wciąż jest wyzwanie. Genialna gra, moja pierwsza styczność z grami od #fromsoftware Przez pierwsze 2 wieczory nie mogłem przejść pierwszego checkpointa, ale nie poddałem się i było WARTO (dzięki za rady mirków
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cruella_de_mon: Adaptacja do gier z FromSoftware wymaga trochę czasu. Z pro-tipów to polecam Ci zwabianie i atakowanie przeciwników pojedynczo i nie przejmować się śmiercią. Ona też ma swoje znaczenie w grze :)
  • Odpowiedz
Standardowo odnośnie przygód z Soulsami- Pontiff padł za pierwszym podejściem (gram bez przyzywania)- a jego renoma była tak samo pompowana jak Smaugha i Ornsteina z jedynki. Łączy ich to, że padli za totalnie pierwszymi podejściami u mnie.

Za to Aldrich mnie męczy cholernie tymi promieniami śmierci i strzałami. Jak stoi się za blisko w momencie wypustu strzał to nie ma opcji przed nimi prawie uciec.
build życie+siła, Claymore +7, pancerz- jakikolwiek, przed
F.....K - Standardowo odnośnie przygód z Soulsami- Pontiff padł za pierwszym podejści...

źródło: comment_1611389834R1fqkGUddYRzDsrUQvgU2c.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 6
Pokonałem tego 1 bossa w #darksouls3 i w sumie mega satysfakcja xD Bardziej się zdziwiłem, że potem jakiś zwykły szkielet ma taką samą formę jak boss druga fazę ( )
Wybrałem zabójcę, jakieś rady dla nooba?
#darksouls
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kawaczekoladowa: Nie czytaj w internecie żadnych porad, trików, buildów, spojlerów itd dopóki nie ukończysz gry, no chyba że się faktycznie zgubisz i nie będziesz wiedział gdzie dalej iść. Dark soulsy mają taką fajną aurę tajemniczości gdzie fajne smaczki odkrywasz jak rozegrasz grę który raz z rzędu.
  • Odpowiedz
#darksouls #darksouls3
Ubiłem Panią Dancer i kurde... nie było strasznie trudno, ale to jej łapanie trochę słabo zrobili. Moja postać kilkukrotnie teleportowała się do jej ręki - hitboxy kilka razy jakieś z kosmosu były. Miałem bardziej wrażenia, że ścieram się tylko z tym jednym ruchem czy mnie złapie czy nie i bardziej to lotto niż skill. Pokonana bez satysfakcji.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koomeet: @ewufhewui: Ja teraz gram już chyba z piąty raz i zrobiłem postać na 125 SL żeby się wkręcić w PVE.
Postać wzorowana na Dante z Devil May Cry Build Str/Dex/Faith
B--ń: Pięści demona i Miecz pogromcy pustych.
Gra się bardzo przyjemnie
  • Odpowiedz
@Solux: haha niezły opis. No ja właśnie po przeglądnięciu artbooka DS3 kupiłem grę bo design postaci i lokacji piękny. Remaster 1 bez szału wygląda.
  • Odpowiedz
@tarkaz: moim zdaniem to było przesadzone. Gdyby nie glitch na nieśmiertelność to zrobiłoby to pewnie z 5% graczy. I żeby nie było, ja lubię trudne gry, dużo grałem w soulsliki, w platformówki typu Cuphead czy Celeste, ale ta końcówka HK jest po prostu męcząca. Przechodzisz grę w miarę na spokojnie, przechodzisz panteony (bo te 4 z 5 są jeszcze w miarę, Pure Vessel jest trudny, ale w porównaniu do AR
  • Odpowiedz
@Cinkito: właśnie o to chodzi, żeby było nieliczne grono tych co dali radę, zwłaszcza bez jakiegoś glitcha ( ͡° ͜ʖ ͡°)
podobnie jak ninja gaiden, ponad 30 lat od premiery, dalej uznany jest za jedną z najtrudniejszych gier, podobnie Hollow Knight za 30 lat będzie ogrywany przez nowe pokolenie, które będzie męczyć się z tymi bossami i o to właśnie chodzi, to czyni ten tytuł wyjątkowym,
  • Odpowiedz
@szmektalekawurst: uważam, że tak. Gra pokazała, że potrafią zrobić coś innego i wprowadzić jakiś powiew świeżości do gatunku. Klepanie w kółko DSów byłoby nudne i graczom też by się to przejadło. Choć Bloodborne 2 to bym chętnie przygarnął
  • Odpowiedz
Czy #darksouls 2 też ma prawie sekundowego laga przy rollowaniu? Swoją drogą to patrząc na tę część mi się odechciewa w nią grać, jakie to jest brzydkie.
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@motorade: w żadnych soulsach nie ma laga Miras, prędkość i "jakoś" dodge roll zależy od obciążenia ekwipunku i w przypadku DS2 od rozwinięcia ADP, jak Twoja postać robi unik za wolno to sugeruje zdjąć nieco zbroi, albo inwestować w udźwig... no a jak gra Ci się nie podoba wizualnie to sugeruje ją odpuścić i wziąć się za jakiś nowszy tytuł ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz