@skuld: Oczywiście II.
Lepsza fabuła, bardziej rozwinięty rozwój postaci (Bioware nie zdaje sobie sprawy z istnienia skillchecków), ciekawsi towarzysze i MASA interakcji z nimi (współczynnik wpływu i możliwość wytrenowania niektórych z nich na jedi), ponadto klimat zaszczucia i beznadziei jakże rzadki w SW. Jedynka też jest warta ogrania ale to taki prolog przed właściwym mięsem.
  • Odpowiedz
Komu się chce, ten odpowiada:
- Wasze buildy postaci?
- Najbardziej pamiętny quest?
- Najgłupsza śmierć?
- Znienawidzone NPC?
- Ulubiona pukawka?
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JesterRaiin: Nie przekonam się nigdy do F4. Dla mnie to zwykły loot shooter, bieganie z punktu A do punktu B i bezmyślne zabijanie. Brakuje mi prawdziwych elementów RPG i skutków podjętych decyzji, nie wspominając o zniszczeniu uniwersum. Dla kogoś to pewnie niezła zabawa, dla mnie tylko klasyczne odsłony.

Muszę natomiast wypróbować Tactics, choć boli również odejście od pierwotnego lore.
  • Odpowiedz
@sejsmita: Polecam jednak zagrać z ekosystemem potworów. Przede wszystkim ma on sens fabularny, bo w tym świecie (w przeciwieństwie do większości innych) potwory nie żywią się powietrzem i nie powinny się grupować w nieskończone hordy.

Tragedią z mojej strony było nie rozwijanie Zwinności

No to jest chyba podstawa fachu wiedźmńskiego. Nikt normalny nie robi piruetów podczas walki, tylko wieśmaki mogą. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#gry #rpg #crpg #neverwinter #neverwinternights

Chciałbym wrócić do Neverwinter Nights (jedynki), a konkretniej do dodatków. Podstawkę przeszedłem dobrych kilka lat temu, pamiętam fabułę ale nie mam nigdzie save'a swojej postaci. Teraz chciałbym zacząć od dodatków, podobno są o wiele lepsze (a do tego teraz na zimowej wyprzedaży na Steamie jest Enhanced Edition). Jest jakiś sposób żeby stworzyć nową podstać i przeskoczyć podstawkę,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t3m4: Pewnie przez upadły las, gdzie trzeba było numerować znacznikami na mapie każdą lokację i rozpisywać każdą ścieżkę z jej punktem docelowym. Klasyczna zagadka z "teleportami". W świątyni Auril też można się było zaciąć i w Smoczym Oku przy cofaniu czasu lub przez konieczność transformacji w histachii.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pazox: nie wiem czy to się uda, gra nie została zaprojektowana pod tym względem w dodatku to turówka przez co popełniane błędów jest bardzo kosztowne i nie można się swobodnie wycofać z akcji
  • Odpowiedz
#fallout #falloutmod #falloutsonora #staregry #rpg #crpg

Fallout: Sonora (samodzielny mod do Fallout’a 2) podobno ukończony – wystarczy tylko kilka szlifów, a mod będzie dostępny już w marcu przyszłego roku (nie udało mi się wyszukać wyników ankiety).

Wspaniale by było, gdyby już udostępniono pliki tekstowe dla osób chętnych do wykonania translacji.

Wątek na NMA: klik
baniorzzmodzela - #fallout #falloutmod #falloutsonora #staregry #rpg #crpg

Fallout: ...

źródło: comment_QGwO3OHZaZ9Bn3VnhMeCZB7wH5ysy9C9.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach