@Huntley: co za przypadek, sam zaczałem grać w citiski 1 od 2-3 tygodni. na cities 2 poczekam aż wydadzą z 40 DLC i kupię może z 3-4 na jakiejś promce.
  • Odpowiedz
  • 1
@turbine: ja tak samo, w dwójkę można się przemęczyć i pograć tak do 60k miasta bo potem juz nie ma co robić za mało rzeczy jest i wszystko wygląda tak samo
  • Odpowiedz
@Atreyu: Mnie zszokowało że usunęli wychodzących policjantów z radiowozu, strażaków z wozu, ratownków z karetki i grabarzy z karawanu. Teraz pojazd po prostu staje pod budynkiem i rozwiązuje problem.
Przecież w CS2 to powinno być jeszcze bardziej rozwinięte a nie usunięte w całości xD
W CS1 możesz zobaczyć jak strażacy gaszą pożar albo jak ładują trumnę do karawanu.
  • Odpowiedz
@kexus512: Kurde. Pamiętam jak to wprowadzali w grach, które nie były projektowane z myślą o takich sztuczkach, jak na przykład taki Terminator Resistance czy Cyberpunk 2077, i trzeba było faktycznie optymalizować gry, to różnica była wręcz porażająca ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@Mineciarz69 ja w dwójce nie robię żadnych specjalnych stref komercyjnych tylko wyznaczam małe, pojedyncze sklepy (2x2 kratki lub 2x1) między domami, coś jak sklepiki osiedlowe w rzeczywistości. Przy większej ulicy dojazdowej do osiedla wstawię sklep z 6x6 kratek, wtedy buduje się duży market. Wygląda dużo realniej niż nasrane milion sklepów obok siebie a i właściciele nie płaczą, że nie mają klientów. Czasami po zbudowaniu 3 takich marketów 6x6 wokół osiedla zapotrzebowanie
  • Odpowiedz
@RikBig: tylko cimy są troche źle zoptymalizowane, ale można sprawić żeby się nie renderowały np. kiedy potrzebujesz więcej klatek do zaprojektowania czegoś. Za pomocą developermode to zrobisz, na youtube sprawdzisz jak to ustawić
  • Odpowiedz