Mireczki z #citiesskylines - jak zoptymalizować zatrudnienie mieszkańców?
W swoich miastach dosyć często mam taką sytuację, że w biurowcach i sklepach brakuje dobrze wykształconych ludzi, bo wszyscy idą pracować do fabryk, gdzie nie są w ogóle potrzebni ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@c_loud: musisz zmniejszyć ilość fabryk do tego stopnia, by wciąż było trochę pracy dla osób o niskich kwalifikacjach. W tym momencie masz pewnie po prostu za dużo przemysłu wymagającego osób ze słabym wykształceniem.
  • Odpowiedz
@Pituch: Czekam na Czechówkę i aż mi mój dom postawisz ( ͡° ͜ʖ ͡°) Planujesz odtwarzać budynki mniej więcej takie jakie są naprawdę w Lublinie czy jakaś inna wizja miasta i ograniczenie ze względu na dostępność budynków w warsztacie?
  • Odpowiedz
@Nokimochishii: no i mam problem bo czechowka jest tak mala, ze nie ma sensu jej robic :( tzn wielkosc pedzla w grze nie jest odpowiednia i do tego nawet mi jej nie wczytalo na podklad mapy z osm
  • Odpowiedz
@Pituch: Tak da się.
https://www.youtube.com/watch?v=UK3faow4nY0
Tu jest prosty poradnik do wrzucania podkładu. Jak sam gościu mówi, lepiej podzielić mapę na segmenty i nie wrzucać od razu wszystkiego, bo jakość podkładu będzie za słaba by z nią pracować.

Jak chcesz wyciągnąć same drogi, zawsze można pobrać podkład i w programie graficznym usunąć niepotrzebne rzeczy, tak by oprócz dróg wszystko inne było przezroczyste.
  • Odpowiedz
Odcinek pierwszy gameplayu w natarciu.
Zaczynam się powoli zastanawiać czy seria w takim kształcie ma sens, gdzie montaż zajmuje mi ponad tydzień.

Czy może nie lepiej zrobić więcej, dłużej nic nie wstawiać ale zrobić wideo z uaktualnieniem w stylu pilota, który tu wcześniej wrzucałem?

Jak sądzicie?
SwidraVytra - Odcinek pierwszy gameplayu w natarciu.
Zaczynam się powoli zastanawiać...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mmenelica: Najlepsze miasta wychodzą kiedy się nie wzorujesz na nich tylko się nimi inspirujesz.
Studiuje gospodarkę przestrzenną, więc wiedza teoretyczna sama mi w sumie przyszła ale na YT jest masa materiałów, które mówią jak rozwijały się miasta czym się one charakteryzują. Choćby architecture is a good idea.
Niestety łatwiej szukać dokumentów po angielskiej stronie YouTuba

Takie ogólne porady na temat budowania realistycznych miast można znaleźć na oficjalnym kanale Cities Skylines, jest tam
  • Odpowiedz
@komunista_memiarz: Ponad 3000 załadowanych assetów. xD Ale muszę je odchudzić bo właściwie używam może z 500... (szczególnie że z wzrostem mieszkańców "średnie ociążenie" nie rośnie, to na pewno wina assetów... Ale mam jeszcze 34 giga wolnego ramu, luzik)
  • Odpowiedz
Słuchajcie, mam problem. Miasto powyżej 40k, duże na ponad 9 kafelków na płaskiej mapie. No i zmuliło do 20fps, czas nie przyśpiesza, klatkuje się ruch aut, do tego auta głupieją i korkują drogi zmieniając pasy. Raptem kilkanaście modów. Może to komputer? 2400G M2 16Gb gtx1660 Myślicie, że procek nie daje rady? Ustawiania grafiki nic nie zmieniają.
#citiesskylines #gry #komputery
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LukasDiesel: Ja mam pewne podejrzenia, że ten mój procek nie działa prawidłowo, w obciążeniach syntetycznych radzi sobie wzorowo, ale już w normalnym życiu coś z nim jest nie tak... nie wiem, no i nie chciał się wcale kręcić, musiałem mu na sztywno poustawiać zasilanie i taktowania na znamionowe. Wymienię go na nowego ryzena 7 i będzie po problemie. Wkurza mnie to.
  • Odpowiedz
Nie ukrywam, że jednym z powodów porzucenia Cities Skylines było to, że miasto ładowało się 10-15 min. Mam pytanie. Jak to przyspieszyć? Dokupić ramu?
#citiesskylines
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach