@Birdperson Wygląda złowrogo, trochę jakby był inspirowany filmowym Władcą Pierścieni, ale dziki na wzór gothicowy.
Podeślijcie to do Hiszpanii, tym od rimejku. Może wezmą sobie prace fanów do serca?
  • Odpowiedz
#gothicfilm

Cześć! Dzisiaj dwudziestolecie gry Gothic! Z tej okazji podrzucam porównanie lokalizacji z filmu, który tworzę. Prace nad całością są obecnie na bardzo wczesnym etapie, jednak projekt spotkał się z bardzo ciepłym przyjęciem. Gdyby ktoś chciał nas wesprzeć, to podrzucam link do zrzutki ( ͡° ͜ʖ ͡
Birdperson - #GothicFilm

Cześć! Dzisiaj dwudziestolecie gry Gothic! Z tej okazji p...

źródło: comment_1615804011mJ2aV1CAsjz24mE1h3GaWX.jpg

Pobierz
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co do muzyki - współpracuję z ekipą od początku, czyli zrobiliśmy razem 2 poprzednie krótkie metraże.
Chciałbym zrobić oczywiście oryginalną ścieżkę dźwiękową, ale mam też taki plan, żeby odezwać się do Kai Rosenkranza (kompozytora muzyki do G1-3) i spróbować uzyskać zgodę na wykorzystanie/przetworzenie jednego lub dwóch znanych motywów z oryginalnej serii. Myślę, że nawiązanie do oryginalnej ścieżki dźwiękowej mogłoby być ciekawym smaczkiem, ale na to musielibyśmy oczywiście uzyskać zgodę kompozytora
  • Odpowiedz
@Flypho: film nie będzie o bezimiennym ( ͡° ͜ʖ ͡°) Opowiemy o Berionie, który każdemu graczowi jest znany pod imieniem Y'Berion. Zanim stał się przywódcą obozu na Bagnie i potężnym guru, był kopaczem bez żadnych perspektyw - dla niego, życie pod Barierą było prawdziwym więzieniem. Wiedziony wizjami zsyłanymi przez tajemniczą istotę, postanawia wyruszyć na poszukiwanie nowego domu.
  • Odpowiedz
@lipka: Popraw puste przestrzenie miedzy kraweznikiem a meshem drogi. Na teksturze drogi dodaj jakiś bump mapping. Do białych pasów dodaj jakiś mix shader z textura noise. Brudne, nierówne pasy bedą wyglądały realistyczniej. Do chodnika też możesz zrobić jakiś displacement/bump,
  • Odpowiedz