Tak się zastanawiam w jaki sposób rozwiązać obrażenia - czy klasyczne HP (gdy dojdą do zera umieramy) czy modułowo (uszkadzanie trakcji, działa, wieży, zawieszenia itp). Jeżeli w ten drugi sposób to jak zdefiniować zniszczenie naszego pojazdu? Zniszczenie wszystkich modułów czy zniszczenie jakiegoś głównego? Jak myślicie?

#blisherkodzi #gamedev #pytanie #unity3d
@blisher: Kiedyś czytałem bodajże o Japońskich pilotach bez nóg, którzy mięli tą przewagę, że podczas uników czy nurkowania gdzie występowały duże przeciążenia krew z mózgu nie odpływała w takim stopniu co pilotom z nogami dzięki czemu nie tracili przytomności nawet przy bardzo dużych przeciążeniach. Tutaj widzę, że poszedłeś o krok naprzód, żołnierz nie tylko jest celem trudniejszym do trafienia ale także jest łatwiejszy w transporcie, koszty mundurów maleją diametralnie etc.
Znowu mam problem z animacjami. Wydaje mi się że problem bierze się stąd, że blender nie eksportuje w pliku .fbx tych klatek animacji, które wydają mu się zbędne (a takie nie są) i potem broń jest dziwnie poprzesuwana, ręce powyginane w złe strony (pic related)

I tutaj moje pytanie - czy da się jakoś w blenderze ustawić, żeby eksportował wszystkie klatki w animacji? Nawet te które z pozoru są niepotrzebne? Szukałem po
Pobierz blisher - Znowu mam problem z animacjami. Wydaje mi się że problem bierze się stąd, ż...
źródło: comment_a1kgVatN8HMaLesR7ztFku77AOXZY2XX.jpg
Już jest, oficjalnie pierwszy gif z mojego FPS, do którego postanowiłem samodzielnie zrobić animacje (co prawda inspirując się beefem ale zawsze).

Jeżeli chodzi o gifa to chciałbym głównie pochwalić się tym, że nie poddałem się pomimo wielu trudności, już kilka razy wyłączałem Unity #!$%@?ąc pod nosem, ale ostatecznie wracałem do walki po kilku minutach. Ta animacja podczas chodu jest czysto robocza i zostanie najprawdopodobniej zmieniona i będzie dopracowywana jeszcze długo, jako jedna
blisher - Już jest, oficjalnie pierwszy gif z mojego FPS, do którego postanowiłem sam...