A może być tak zebrać wszystkie tagi z wykopowych projektów #gamedev w jedno miejsce? Chętnie poobserwuję więcej tagów, a i może jest wielu innych chętnych. #gamedevekipa

Piszcie swoje propozycje poniżej a będę uaktualniał ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kilka ode mnie z ostatnich dni:

1. #gamedevpogodzinach

2. #odzeradogamedevelopera

3. #somagames

4. #gamedevbauzzera

5. #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca

6. #rezogry

7. #wexgames

8. #khroneprogramuje

9. #blisherkodzi

Bonus #pixelart:

1. #odzeradopixelartera - pixelart
magic.mp3


1, 2, 3, 4.. okej, postaram się być miły :)

@blisher: uwierz mi, że ja bardzo mocno cieszę się, że robisz takie fajne rzeczy, ale w chwilach takich jak ta, mam ochotę wziąć jakąś patelnię, czy wooka i soczyście przypieprzyć :D 3 lata temu także byłem tak bardzo podjarany tym co robię i tak samo zupełnie jak Ty odpowiadałem, unikając odpowiedzi. Wiesz czemu napisałem "byłem", a nie "jestem nadal"? Bo
  • Odpowiedz
Jak myślicie, bardzo to będzie #!$%@? jak zrobię shotguna ale bez przeładowywania? Po prostu tak jakbyśmy w komorze mieli wszystkie naboje. Mam fajne modele Remingtona i Spasa-12 ale brakuje animacji przeładowywania (wkładania naboi do środka).

Zrobienie animacji samemu odpada

#blisherkodzi #unity3d #gamedev
@siplasplas: Pls, jakbym był leniem to znalazłbym inny tutorial albo ściągnął gotowiec, a pewnie stracę kilka godzin na zabawę z tym żeby mieć satysfakcję że sam zrobiłem. W dupę sobie wsadź takie rady
  • Odpowiedz
@lisu1989: I myślisz że jeden student informatyki bez doświadczenia w gamedevie zrobi grę przyszłości w teraźniejszości używając średniej jakości silnika?
  • Odpowiedz
Nawiązując do mojego wcześniejszego wpisu - trudno jest to zrobić, bardzo trudno. Rakieta albo skręca za wolno i skuteczność zyskuje dopiero powyżej kilometra, albo skręca jak #!$%@? i zamiast lecieć prosto to leci wężykiem ;/

A miałem sobie to napisać i iść spać ;_;

#gamedev #blisherkodzi #unity3d
trudno jest to zrobić, bardzo trudno. Rakieta albo skręca za wolno i skuteczność zyskuje dopiero powyżej kilometra, albo skręca jak #!$%@? i zamiast lecieć prosto to leci wężykiem ;/


@blisher: tu? :<

jeśli to tylko socjalny sposób na komunikowanie postępu prac, to wybacz - nie znam się na tym, biorę treści zbyt dosłownie.
  • Odpowiedz
Jak się zapatrujecie na takie krótkie demko? Chciałbym żebyście przede wszystkim ocenili dźwięk, bo wygląd to już pokazywałem na gifach.

Nagrywane niestety ziemniakiem.



Nie wiem dlaczego zacina się w 0:24. Tzn filmik trwa 24 sekundy, nie wiem czemu youtube zrobił z niego ponad 4 minuty

#blisherkodzi #unity3d #gamedev
blisher - Jak się zapatrujecie na takie krótkie demko? Chciałbym żebyście przede wszy...
@jak_to_mozliwe: Basu nie dodam, brzmi bardziej basowo niż w rzeczywistości. Strzelamy z działka M242 Bushmaster. Tak, to jest podstawowe działo tego pojazdu. Nie strzela za szybko, maks. szybkostrzelność działka to 500/min.
  • Odpowiedz
LAV-25 w progresie. Dodałem animację lufy, poprawiłem trochę wstrząsy i standardowo - cząsteczki trochę :P

W planach jeszcze ATGM i może jakiś karabin, ulepszenie stabilizatora (żeby działał z lekkim marginesem co by wyglądał bardziej realistycznie), zmiana wartości zawieszenia żeby fajniej wyglądało i potem jeszcze dym IR, czy tam jakieś dipole odbijające (chaff).

#blisherkodzi #unity3d #gamedev
blisher - LAV-25 w progresie. Dodałem animację lufy, poprawiłem trochę wstrząsy i sta...

źródło: comment_2EqnnnOoGjKGJA1SmtLoHMkyEROFT1Tu.jpg

Pobierz
@sortris: Jak tylko znajdę wartości rzeczywiste to staram się z nich korzystać, z wyjątkami kiedy wpływają negatywnie na grę, np. zmieniłem prędkości niektórych pocisków bo wyglądały #!$%@?, albo np. zwolniłem prędkość rakiety, bo dym lecący za nią musiał generować setki tysięcy cząsteczek dymu na sekundę żeby nie było widać pojedynczych "chmurek".

Ale inne rzeczy np. prędkości maksymalne pojazdów, szybkostrzelności biorę z wiki albo dokumentacji technicznych
  • Odpowiedz