Powiem tak do dziś słucham se muzyki z #oblivion, sam Oblivion jak wyszedł to był przełomową grą (chyba moją ulubioną), a Bethesda reprezentowała klasę.

Pierwszą rzeczą, która mnie zastanowiła po ogłoszeniu Remake to AI: czy będą dynamiczne dialogi jak w prawdziwym oblivionie(tylko ze mądrzejsze) i ulepszone AI, a nie oskryptowane gunwo jak w #skyrim, no i też AI ogółem. Na razie AI w walce wygląda nudno i
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WykopGwalciWolnoscSlowa: bo wygląda to po prostu jak zwykły nostalgiczny cashgrab a za 1-2 tygodnie różowe okulary opadną i wyjdzie, że ten remaster to tak naprawdę Oblivion z 2006 roku tylko na silniku UE5. Nie jest sztuką przenieść starą grę 1 do 1 na nowy silnik ale dostosować ją do obecnych standardów tak, by nie zgubiła uroku oryginału.
  • Odpowiedz
ale ogromnie potrzebowałaby odświeżenia grafiki i mechanik, by być akceptowalną w dzisiejszych czasach


@Almagest: I właśnie dlatego tego nie zrobią, ponieważ fanatycy Morrowinda będą przeklinać Bethesdę za to, że próbują zmienić coś, co według nich jest "perfekcyjne". Taki sam przypadek, co u fanatyków Gothica.
  • Odpowiedz
@Krisgal10: No nie do końca. Mała część ludzi z BGS też brała w tym swój udział. Na pewno znasz jednego z nich. :)

Todd Howard z Bethesda Game Studios wymyślił fabułę gry i pełnił funkcję producenta wykonawczego, uznając grę za swój projekt z pasji. Tak, ten sam którego część graczy uważa za zło wcielone. xD
  • Odpowiedz
@Poroniec: jestem w wielkim szoku ze bethesda w tej grze maczała palce. Przecież to jest dobra gra która działa na premierę. Gdzie tu miejsce na bethesde?
  • Odpowiedz
  • 0
@MePix: @kidi1 czy macie może kartę graficzną Radeona a co za tym idzie program AMD Adrenalin Edition? Bo mam dziwną sytuację. Chodzi o to ,że jak wyłączam grę to wciąż działa mi zakładka pokazująca temperaturę i wykorzystanie procesora. Jak wchodzę do tego programu AMD Adrenalin Edition to pokazuje mi ,że wciąż mam włączoną grę więc program nie widzi ,że grę już mam wyłączoną. Ratuje tylko reset systemu i wtedy
  • Odpowiedz
  • 0
@bb89: Mimo to kocham ten ich silnik i te ich twory na tym zbudowane. Odpalając kolejną grę Bethesdy czuję się jak u siebie w domu. W Starfieldzie nabiłem 130 godzin i teraz wracam tam ograć dodatek.
  • Odpowiedz
@Larsberg ja tak mam z oblivionem, to drewno ale z racji wieku, rozwoju postaci i questów jestem w stanie im wybaczyć. Starfielda nie mogę przeboleć, najśmieszniej się ogląda na yt jak ludzie poruwnywuja starfielda do cyberpunka, polecam
  • Odpowiedz
Niesamowite jest to że w 2006 roku Bethesda wydając Obliviona była jakimś p---------m PIONIEREM GAMINGU. Ten tytuł stał się wyznacznikiem tego jak mają wyglądać otwarte światy w grach.

Żyjące miasta z funkcjonującymi wedle własnego harmonogramu NPCami, system fizyki pozwalający łapać oraz przenosić przedmioty z półek jak i odpowiadający za efektowne ragdolle przeciwników, w pełni udźwiękowione dialogi dla wszystkich postaci, rozbudowany kreator wyglądu protagonisty, nowatorska mechanika szybkiej podróży, znaczniki questów które stały się
Larsberg - Niesamowite jest to że w 2006 roku Bethesda wydając Obliviona była jakimś ...

źródło: temp_file4666118640307297002

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 19
@Larsberg: +1 byczq. Morrowind był dla mnie zbyt "otwarty", tzn. nie wykluczam, że część uber-graczy miała z tego fun, ale no było trudno. Skyrim z kolei był już nowoczesnym tworem. Oblivion był za to idealnym wyważeniem wszystkiego i bardzo dobrze wspominam, chociaż osobiście nie przeszedłem do końca, ale to dlatego, że zacząłem grać w niego na koniec mojej nastoletniej ery gracza i po prostu naturalnie przerwałem rozgrywkę. Ale całkiem dobrze
  • Odpowiedz
@MoszeGad: Fallout 4 - ogromne mapy, ogrom lokacji, ogrom broni, budowanie osad, zaawansowana modyfikacja broni, muzyka.
Dla mnie ta część ma najwięcej zalet.
Fabuła jednak bardziej podoba mi się w Fallout NV.
  • Odpowiedz
Dzięki zabawkom od kosmitów wychodzi że jednego hoga przerobimy na 960 węgla.
Ale bawiąc się dalej dociągnąć to można do 4800 turbofuel co utrzyma 250MW elektrownie przez 640 minut. xD

W to się chyba tak nie gra :)

Szkoda że się wycwanili i na packagera nie da się loopa założyć.
FrostlyMostly - Dzięki zabawkom od kosmitów wychodzi że jednego hoga przerobimy na 96...

źródło: 1

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach