@Uuroboros: Jeszcze niedawno bym się z tobą zgodził ale teraz, gdy tacy jeźdźcy youtubowej apokalipsy jak Asmongold czy Doctor Disaster przejechali się po remaku o Gothicu zaczynają robić filmy nawet czarni chłopcy z za oceanu i jeszcze nie wychodzą przy tym na całkowitych ignorantów :) A tak na poważnie dla mnie przełomem są wydawane i nadchodzące gothiclajki, których twórcy w różnym stopniu deklarują inspiracje Gothickiem. Nagle zrobiło się ich zaskakująco
@Incel_Core2Duo: Jestem Alkimia, to mój przybytek, a to moje hermafrodyty. Lubię je. A jeśli tobie się nie podobają, to twój problem, ale i tak musisz zapłacić 200 sztuk złota.
@Mirek224: Nawet nie musiałoby to być Khorinis ale po prostu jakieś miejsce, z którym bezi byłby bardziej emocjonalnie i logistycznie związany. Coś takiego można zrobić nawet przy tej formule wielkiej wędrówki jaka jest w G3. Ale w grze w której nawet imienni, co ja pisze, nawet głowni npce mają osobowość statystów byłoby to bezskuteczne.
Ogólnie bardzo podobaja mi sie kroniki myrtany ale zawsze irytwało mnie miasto bo nie mogłem się odnaleźć tam i droga do obozu bandytów zawsze zapominałem gdzie jest ta jaskinia #kronikimyrtany #gothic
@Henson_: Na początku byłem troche oszołomiony ale bardzo szybko poczułem sie jakby to było moje rodzinne miasto a co najważniejsze Archolos trzymało immersje i nie wywalało z rolpleja, wiedziałem co chce robić i dokąd iść. Teraz ogrywam Baldur's Gate 3, jestem w trzecim rozdziale i dotarłem do dolnego miasta i normalnie nie wiem w co gram. Na pomoc!!! ( ͡°͜ʖ͡°)
@Sterax33: Zaglądając czasem na worldofgothic mam coraz większe wrażenie że THQN zmienia nastawienie z otwartości na opinie fanów na radykalne promowanie swojej wizji remaku. Niewygodne dla nich dyskusje są zamykane a czasem posty są nawet usuwane. Są też wspierani grupą "obudzonych" troli. Na ogół na gothikowym reddicie panuje małe zainteresowanie i reaktywność na zwyczajowe tematy ale od kilku dni gdy pojawia się, nawet jako meme, temat wizerunku kobiet w remaku,
@Henson_: no i jest jeszcze świetnie zrobiony przez Quascha voice acting, nawet nie wiem, do której wersji, ale ostatnio instalowałem do ER+ i wszystko działało poprawnie.
@Henson_: O łowcach smoków mam podobną opinie jak Cor Angar, ale najbardziej niedorzeczne jest to że ta banda bezmózgich osiłków ma pancerze ze smoczych łusek, mimo że żaden z nich nigdy smoka nawet nie widział. Głupota w stylu Obliviona i tamtejszych bandytów z deadrycznymi zbrojami.
@JatuArmy: A gdyby każdy rycerz aspirujący do rangi paladyna musiał sprostać choćby zbliżonym wymaganiom do tych jakie miał bezi to w Myrtanie nie byłoby bandytów, orków, nieumarłych i innych sługusów Beliara i w ogóle niczego by nie było. Tak, to wygląda na jakąś wielką manipulacje w stylu Truman Show i nawet kopuła też się pojawia :))
Zajęło alkimi tylko ponad rok żeby dojść do tego co im pisali bez przerwy w feedbackach żeby przyśpieszyć wykonywane animcje. To są mózgi.
Teraz walka wygląda trochę jak w risen kiedy bezi nie macha jak cepem. Wciąż trochę liczę na sukces bo wtedy dostaniemy całą serię a może i nowe części, tyle już to robią że mam nadzieję że gorzej niż 6.5/10 nie będzie. #gothic
@Uuroboros: Nie wiem jak Alkimia dokonała przełomu bo ich wysiłki dotychczas przypominały pełzanie ślimaka po ostrzu brzytwy. Może udali sie z proźbą o natchnienie do Santiago de Compostela, mają niedaleko :) albo co bardziej prawdopodobne skorzystali wreszcie z pomocy kogoś spoza zespołu. Teraz widać żę w społeczności wróciła wiara w remake na poziomie i w kontynuacje serii. Część druga ukazała się w niecałe 2 lata po pierwszej, więc nie ma
@vanbolko: Od razu lepiej to wygląda, jest dynamiczniej i jakby bardziej czuć ciężar walki. Wcześniej to nie dość, że wolno to uczucie jakby pacanie muchy. Nie będę się też na siłę doszukiwał jakichś mankamentów w animacjach które musiałbym badać na spowolnieniu niczym jacyś internetowi ludolodzy z autyzmem. Dobrze, że Alkimia słucha feedbacku graczy i jednak stara się jakoś dowieźć tę grę. No dobra może te ataki kończące średnio mi siedzą,
@ZohanTSW: Za kombosy z tego co widzę odpowiadają 3 przyciski, jeden to atak w lewo, drugi w prawo, a trzeci idzie w przód. Czyli mamy identyczną sytuację jak w oryginalnej grze. Do tego jak wyżej napisał Merdarion_PL trzeba zaatakować w odpowiednim czasie (oczywiście jest lekka casualizacja poprzez podświetlenie broni), więc dalej to samo co w oryginale. Widać posłuchali graczy i zrobili system jak najbardziej przypominający oryginał.
Z racji zbliżającej się premiery "Złotych Wrót 2" stwierdziłem, że w sumie można byłoby przejść jedynkę. Nie mam wielkiego doświadczenia z modami do G1 czy G2 - w zeszłym roku ogrywałem tylko New Balance. Natomiast fanem jedynki i dwójki mogę się określić śmiało :)
Wracamy do Jarkendaru jako Bezimienny. Na miejscu okazuje się, że Beliar szaleje. Na dodatek odnaleziono tabliczkę, która ma prowadzić do legendarnych Złotych
#gothic #gry #pytanie Jakiego moda warto ograć po Kronikach Myrtany? Zdaję sobie sprawę że do poziomu tego moda nic nie dorasta no ale na pewno coś ciekawego by się znalazło
@ROLAZ: Złote Wrota 2 mają wyjść na dniach. Legend of Ahssûn również ma taki charakter bardziej miejsko-społeczny a dobrej eksploracji też nie brakuje.
@Makavlani: Usmiałem się gdy jeden z reżyserów dubbingu powiedział że wersja oryginalna jest nieco zbyt teatralna i przez to kolonia karna przypomina miejsce zsyłki dla pisarzy i poetów którym nie wyszło w życiu.
@henoch: Społeczności fanów obu serii znajdują się w podobnej sytuacji - studia, które je stworzyły już nie istnieją – BGS istnieje już tylko teoretycznie bo w rzeczywistości jest kreatywnym trupem – a fani przejęli całą pracę związaną z tworzeniem nowej zawartości ;)
A tak na poważnie dla mnie przełomem są wydawane i nadchodzące gothiclajki, których twórcy w różnym stopniu deklarują inspiracje Gothickiem. Nagle zrobiło się ich zaskakująco