@pablo397: szczerze to trochę mnie to dziwi. Czytałem dużo krytyki Wiedźmina 2, ale większość zarzutów to cukierkowa grafika, słaba walka czy tam za dużo politykowania w fabule. Krytyki dwóch ścieżek fabularnych chyba nigdy nie widziałem - wręcz przeciwnie, dużo było dyskusji, którą ścieżkę wybrać itd, zawsze miałem przekonanie, że jest to zaleta W2.
@normalny08: powinno działać o ile nie zepsuli tego w 1.31
Achievements can be earned while playing older versions of the game (1.6 and above) as long as the given achievement was present in that version. E.g., Azur semé de lis or can be earned in 1.11, but Big Blue Blob cannot, since it was only added in 1.12.
Potwierdza się kolejny raz, że w rpg gracze muszą mieć wielki znak "teraz dokonujesz wyboru" bo inaczej wybory nie są dla nich wyborami. Panuje jakiś mit, że w #cyberpunk2077 nie ma wyborów, wcześniej w dzień dodałem na ten temat wpis gdzie z głowy wymieniłem kilkadziesiąt wyborów, tylko tych ważniejszych, niosących za sobą określone konsekwencje. No i padł argument że te wybory są "płaskie", że nie ma niczego takiego jak wybór
@guest: @Padaj: też nie grałem, ale czytałem dużo opinii i takiej tragedii na start nowego DLC chyba jeszcze nie było xD. Balans jest rozwalony, dodali monumenty (sama ich koncepcja już od początku była kontrowersyjna) z których jedne mają słabe bonusy, a drugie są OP, ogromna ilość bugów (widziałem screeny z regencją do 1820 roku albo z władcą, który generuje setki punktów miesięcznie xD), tak jak ktoś wyżej napisał
Natrafiłem chyba na kolejną ciekawą wyciętą rzecz ( ͡°͜ʖ͡°)
Znalazłem w internecie transkrypcję pewnego wywiadu: Link
Shortly after Night City Wire Episode 2, The Official Cyberpunk 2077 Discord community had the opportunity to sit down with Senior Level Designer, Miles Tost & Lead Quest
W wywiadzie tym poruszony jest również temat "przejścia gry bez ukończenia głównego wątku".
It is correct what from I stated in that interview, but it depends on the definition you're using for what is the side quest and what is the main quest. That's the whole problem. The jist of what I said is.. When you decide to do side content, It opens up new paths that allow you to finish the
@pablo397: jak teraz zaczniesz przedpremierowe wywiady to natrafisz na mnóstwo ciekawych rzeczy. Niedawno znalazłem takie coś (wywiad z sierpnia 2020)
CD Projekt Red’s Senior Level Designer, Miles Tost, recently revealed a few choice details about how the studio handled Night City’s open-world design.(...) Indeed, another thing aspect that he spoke about was how much carnage players can potentially wreak. According to Tost, players may even accidentally kill quest-givers if they
#mecz