Początek tworzenia przypadł na połowę 2002 r. Wersja beta została ukończona w kwietniu 2004 r. i za chwilę pojawiła się na festiwalu demosceny Breakpoint. Zdobyła tam nagrodę w kategorii najlepszej gry o rozmiarze nie większym niż 96 KB. Wykorzystujące technologię Direct3D oraz biblioteki DLL.
Małymi krokami do celu, lecz jak to w życiu bywa każdy ma inne kroki i inny cel. Przypomina mi się scena z filmu Hazardzista: kiedy główny bohater przegrywa wszystko
źródło: comment_1620933785Fg9Z2rBkEnuLUivVnC39lY.jpg
Pobierz