Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko196
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

kamil-rykowski

kamil-rykowski

Dołączył 14 lat i 8 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 661
  • Znaleziska 72
  • Mikroblog 589
  • Obserwujący 7
  • Obserwowane 49
kamil-rykowski
kamil-rykowski 14.06.2017, 09:16:48
  • 3
Aktualizacja dla #vaultomb dostępna jest już do pobrania z Google Play (w App Store powinna pojawić się do piątku). Największą zmianą jest przepisanie praktycznie całej warstwy wizualnej na nowo, żeby bardziej pasowała do małych ekranów mobilnych. Nie jest to jeszcze finalny design, mam na oku kilka pomniejszych poprawek, ale nie chciałem przeciągać tego etapu w nieskończoność. Przy okazji naprawione zostały pomniejsze babole, a cała gra działa dużo płynniej (Android i
kamil-rykowski - Aktualizacja dla #vaultomb dostępna jest już do pobrania z Google Pl...

źródło: comment_B2hkMAxUZmXq6hVfNMJaT1fdQbokIUIy.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
09.06.2017, 14:33:29
  • 648
Co się o------o to ja nawet nie...

Moja najnowsza produkcja o dość wdzięcznej nazwie Yeah Bunny! wylądowała w AppStore i to z hukiem bowiem została featurowana na stronie głównej we wszyskich liczących się krajach :D I to tuż obok takich hitów jak Monument Valley 2 :D Jestem mega szczęśliwy i zaskoczony bo nie spodziewałem się tego do ostatniej chwili.

W pierwsze 24h grę pobrało blisko 100 000 graczy więc jest świetnie :D

Link:
TadeuszSynZygmunta - Co się o------o to ja nawet nie...

Moja najnowsza produkcja o...

źródło: comment_KIXHLVlkPMqKlC0DIrpqgCXSFtaVKq5p.jpg

Pobierz
  • 72
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 09.06.2017, 16:07:46
  • 3
@TadeuszSynZygmunta: w jaki sposób dostałeś feature na stronie głównej? Kontaktowałeś się z Apple przed wypuszczeniem, czy to tak samo z siebie zatrybiło? Graty ilości pobrań, pobieram jak tylko wrócę w dostępy wifi :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 05.06.2017, 09:28:35
  • 6
Wróciłem z urlopu, pora podziergać coś przy #vaultomb Nie sądziłem w momencie wydawania gry, że będzie jeszcze tyle do zrobienia, a z każdym dniem dochodzą nowe zgłoszenia i pomysły w którą stronę dalej się rozwijać. Na chwilę obecną, jako że nie ma już krytycznych błędów, a rozgrywka przebiega stosunkowo bezproblemowo postanowiłem popracować trochę nad interfejsem, żeby nie był tak ubogi i biedny (oraz bardziej dopasowany pod urządzenia mobilne). Nie mam
kamil-rykowski - Wróciłem z urlopu, pora podziergać coś przy #vaultomb Nie sądziłem w...

źródło: comment_1B53ABfKQFbDxqhQAzH6OLJWdqGvGtdH.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
05.06.2017, 11:43:32
  • 0
@wytrzzeszcz: Wiem, też gram codziennie i mnie to wpienia już od dawien dawna żeby to zrobić jak należy. To jest właśnie ten moment w którym będę przepisywał takie "osrane" rozwiązania na bardziej user-friendly ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 10.05.2017, 09:55:02
  • 10
Po długich walkach #vaultomb został właśnie opublikowany w sklepach #android i #ios. Jest to darmowa gra RPG osadzona w klimacie post apokaliptycznym. Rozwijamy postać, zbieramy coraz lepszy ekwipunek, eksplorujemy lokacje, walczymy między sobą, lub grupowo w najazdach gildii. W miniaturce załączyłem pierwszy zarejestrowany zrzut ekranu z końcówki lutego, aktualny wygląd można zobaczyć przed pobraniem lub na oficjalnej stronie https://vaultomb.com/ (też mam https (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡
kamil-rykowski - Po długich walkach #vaultomb został właśnie opublikowany w sklepach ...

źródło: comment_sY3W8eOndp4uZLyJcMVs4qplVxDdLLkR.jpg

Pobierz
  • 58
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
10.05.2017, 10:04:36
  • 0
@KrojonyAnanas: Dokładnie to 160zł/h, tyle liczę za projekty dla klientów komercyjnych.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
10.05.2017, 10:17:06
  • 0
@KrojonyAnanas: Stąd też informacja żeby nie brać tego zbyt dosłownie, bo tak jak mówisz nie da się tak po prostu podstawić tej stawki do wzoru projektu gamedev :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
10.05.2017, 10:39:45
  • 1
@fantasmag0ria: Przy dłuższej nazwie gracza trudno jest to wyświetlać w aplikacji na małych ekranach. Przyjrzę się temu trybowi, szczerze powiedziawszy to nawet go nie znałem. Orientujesz się czy każdy telefon go ma (mam Huawei P8 Lite do testów)?
@wytrzzeszcz: Masz na myśli przycisku w menu górnym i dolnym? Są podświetlanie aktywne pozycje, możesz wrzucić skrina z błędem?
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
10.05.2017, 10:44:10
  • 0
@fantasmag0ria: Dzięki za potwierdzenie. Tak czy inaczej postaram się to odtworzyć lokanie i naprawić w przyszłej aktualizacji.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
10.05.2017, 16:07:56
  • 0
@wytrzzeszcz 15841 przepracowanych godzin przy ochronie karawany? Coś tu jest nie tak. Myślałem że fotoszop, ale w bazie mam to samo ... Co takiego zrobiłeś że tak naliczyło? :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
10.05.2017, 16:13:58
  • 0
@wytrzzeszcz: Dzięki wielke! Okazało się, że matury z matematyki to ja bym nie zdał. Okazuje się, że 3600 / 60 * 60 to nie to samo co 3600 / (60*60) - no typowy babol. Na szczęście już załatany. Dostajesz bug-golda w prezencie :D

@DonislawDev: Dzięki i powodzenia z clickerem, śledzę temat!
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
10.05.2017, 16:23:25
  • 0
@wytrzzeszcz: Mechanika tamagotchi, na czym to polega? Masz jakiś link do gry mobilnej która się na tym opiera? Obecny system (jak zostanie doszlifowany) zakłada, że gracz wchodzi na chwilę do gry, planuje akcje (bije innego gracza, sprawdza gildię i rusza na kolejną wyprawę) -> wychodzi -> wraca za jakiś czas i sprawdza co nowego.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
10.05.2017, 16:29:26
  • 0
@wytrzzeszcz: Pewnie można by coś pokombinować z aktualnym systemem staminy, póki co nie ruszam. Zobaczę w przyszłości jeśli ten nie wypali trzeba będzie zmienić założenia.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
11.05.2017, 08:34:15
  • 0
@wytrzzeszcz: Wygląda na to, że się gra pogubiła podczas chwilowego braku dostępu do sieci, do poprawy - dzięki! Tymczasowy workaround to restart gry :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
11.05.2017, 08:36:39
  • 0
Zmieniły się też właśnie czasy wymagane do eksploracji żeby nie trzeba się było patrzeć przez kilkadziesiąt sekund aż ludzik wróci z wyprawy - będzie przyjemniej. Aktualnie pracuję nad tutorialem dla nowych graczy, bo te aktualne wyskakujące okienka nic nie mówią. Patch powinien pojawić się jutro dla wersji Android, dla iOS w przyszłym tygodniu.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
11.05.2017, 10:11:28
  • 1
@kostner: Moja wina, powinna się stamina ustawiać na maksymalny poziom zaraz po rejestracji. Już poprawione, stamina powinna być napełniona w całości. Dzięki!
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
11.05.2017, 10:20:01
  • 1
@kostner: Nie mam litości dla błędów :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
11.05.2017, 11:33:11
  • 0
@kostner: Przed chwilą odświeżył się gold/życie - zadziałało. Najbliższa sesja aktualizacji staminy za 13 minut - będę patrzył ze swojego iphone co się dzieje. Czy znajomy poczekał 3-4 sekundy po tym jak się licznik dokręcił do końca, mogło być małe opóźnienie w odświeżeniu danych. Tak czy inaczej przyglądam się sprawie.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
11.05.2017, 12:31:24
  • 1
@kostner: No to mnie zakopałeś w bugach właśnie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Lokalnie mam już poprawiony problem z nieodświeżającym się paskiem eksploracji, pracuję nad staminą obecnie. Jutro powinna wyjść kolejna paczka z poprawionymi błędami które zgłosiłeś.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
14.05.2017, 16:56:49
  • 1
W przyszłym tygodniu planowany jest release paczki z wieloma bugfixami+pomniejsze usprawnienia jak czat gildii, lockowanie przedmiotów żeby przypadkiem nie sprzedać :) Będę pisał w osobnym wpisie jak juz będzie w sklepie, bo pózniej znikam przygotowywać się do ślubu na 27 maja wiec do tego czasu nie będzie nowych paczek :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
17.05.2017, 19:14:54
  • 0
@Refusek: ewidentny bug, dzięki za info. Jak to się stało? Eksplorowałeś w tym czasie inna lokacje, wróciłeś z uśpienia telefonu? Jakiś tip żebym wiedział jak to zreprodukować? :) Próbowałem u siebie ale nic z tego, bangla. Tak czy inaczej będę próbował dalej coś wymyślić.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
18.05.2017, 11:02:40
  • 0
@Refusek: Nie udało mi się odtworzyć problemu, ale go rozwiązałem. Zostanie poprawione przy kolejnej aktualizacji (czerwiec? a może w weekend jeszcze będzie jedna aktualka - zobaczymy) :) Generalnie gra cierpi z powodu niedopracowanego jeszcze balansu oraz zarządzania statystykami (będę go prawdopodobnie przepisywał na "kupuj statsy za cash - nie ten premium, tylko normalny").
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
18.05.2017, 18:04:55
  • 0
@Refusek: Dzięki, paginację poprawiłem już lokalnie. Z tym miganiem to cały ekran miga podczas walki czy tylko fragment? Jaka wersja Androida?
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
21.05.2017, 18:08:46
  • 0
@ratte: Dzięki za feedback.

1. Tak, to celowe zachowanie :) Stamina nie regeneruje się już po wbiciu nowego levela. Stamina regeneruje się wyłącznie 1pkt/30minut + o północy uzupełnia się do pełna
2. Czyli widać aplikację, ale nie można w nic kliknąć? Tego jeszcze nie słyszałem/nie widziałem.
3. Co się dzieje w momencie kliknięcia w "Fight" na detalu gracza? Po prostu nic czy pojawia się jakiś komunikat z błędem?
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
05.06.2017, 09:08:32
  • 0
@ratte Dzięki, 2 chyba wiem jak naprawić, co do jedynki - powinna działać już poprawnie.

@wytrzzeszcz Będę musiał pokombinować z tym wylogowywaniem w razie braku sieci, bo rzeczywiście w momencie błędu tego typu "zapominam" kim jest aktywny user i wymuszam ponowne zalogowanie. Wykupywanie statystyk działa już poprawnie.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
05.06.2017, 09:30:41
  • 0
@wytrzzeszcz: Przez wacha masz na myśli że masz np 12 staminy, startujesz eksplorację i masz 5 staminy, a chwilę później znowu 12 (nie wiadomo skąd)? To też powinno być załatane od czwartku.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
05.06.2017, 11:41:41
  • 0
@wytrzzeszcz: Ale to już nieaktualne i działa poprawnie, prawda? :) Apka w tle przede wszystkim liczy sobie kiedy ma odświeżyć staminę/kasę/życie, ale prawdopodobnie wycofam ten zbędny bajer i po prostu będę to liczył tylko jak aplikacja jest aktywna + jak zostaje wznowiona z pracy w tle, żeby się nie zawieszała z licznikiem na 00:00.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 03.03.2017, 10:09:50
  • 34
Zainspirował mnie ostatni wpis od @Rejke dotyczący podsumowania jej aplikacji mobilnej, więc chcę zrobić coś podobnego. Minął już prawie rok od momentu w którym opublikowałem pierwszą mobilną aplikację - Quiz for League of Legends. Po niej pojawiły się jeszcze 4 „forki” dla innych popularnych gier typu MOBA. Wszystkie dostępne są zarówno pod iOS jak i Android.

Technologia:
- Główną technologią jest Ionic 2, czyli framework do tworzenia hybrydowych aplikacji mobilnych. Co to jest
kamil-rykowski - Zainspirował mnie ostatni wpis od @Rejke dotyczący podsumowania jej ...

źródło: comment_wYSasFdwtZU6YoDT4ut3DwIMBo9ENSO9.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
03.03.2017, 10:54:58
  • 1
@applicattura: Najwięcej graczy jest z Niemcy (18%), później jest już niestety tylko gorzej: Polska (9%), Brazylia (8,5%), Turcja (6%), Filipiny (5%), Węgry (4,5%) itd. Miło byłoby mieć więcej użytkowników z Europy zachodniej i USA, ale cóż zrobić. Masz gdzieś źródło odnośnie nagradzania użytkowników za konkretne akcje w aplikacji? Nigdzie o tym nie czytałem, a rzeczywiście oferuję walutę zarówno za polubienie spolecznościówki, jak i za ocenienie aplikacji. W sumie to nawet
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
03.03.2017, 11:11:26
  • 0
@applicattura: Dzięki wielkie. Napiszę bezpośrednio do Google/Apple z zapytaniem jak to wygląda w praktyce, bo przykład z linka który podałeś rzeczywiście daje użytkownikowi benefity, ale pod warunkiem, że oceni aplikację pozytywnie (na 5 gwiazdek). Ja nie sugeruję użytkownikowi jak ma ocenić apkę, a jedynie podaję mu możliwość dania dowolnej oceny (nie raz skończyło się 1*, ale to przypadki marginalne).
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
04.03.2017, 11:39:01
  • 0
@ElCidX: Pamiętaj że to jest prostsze niż się wydaje, a najważniejsza w całym procesie jest wytrwałość i systematyczność. Nie predyspozycje, zajawka, chęć zysku, czy też inne fajne rzeczy, a regularne i systematyczne działanie nad projektem i szlifowanie go każdego dnia po kawałku, aż uzyskasz gotową aplikację. Mi napisanie wstępnej wersji quizu zajęło niemal 3 miesiące dłubania po godzinach, a programowaniem zajmuję się zawodowo od 8 lat, co może być nieco
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
04.03.2017, 17:49:49
  • 0
@Dohn: Chciałem użyć w początkowej fazie projektu creatora, ale jak zaczynałem (ionic2 był jeszcze w wersji alpha) to był on dostępny tylko dla wersji pierwszej. Szczerze powiedziawszy nie wiem jak sytuacja wygląda teraz, bo i tak wszystko piszę z palca. Odnośnie płacenia to we własnych projektach nie używam żadnych funkcjonalności z platformy ionica, ale przy pracy w projektach dla klienta wykorzystuję ionic.io. W szczególności Package do budowania paczek pod Androida
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
04.03.2017, 17:52:21
  • 0
@adamak2k: Wypsztykałem się z pomysłu na wpis, następny pewnie będzie o innym projekcie który jest już w sklepie od świąt. Muszę tylko znaleźć wenę co ciekawego o nim napisać :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
05.06.2017, 07:40:36
  • 0
@yOomuG: W tym przypadku korzystam z darmowego clouda na openshift. HA nie zapewniam, jak API zaliczy downa nic złego się nie stanie.
  • Odpowiedz
DonislawDev
DonislawDev
25.05.2017, 13:42:15
  • 11
Witajcie Mirki i Mirabelki, dzisiaj wydałem swoją drugą gierkę na Androida, jest to prosta gierka typu clicker, w której naszym głównym celem, jest uzbierane odpowiednich funduszy, następnie kupujemy b--ń, robimy wyprawy, podczas wypraw musimy podejmować decyzję. Gra nia zawiera IAP (mikropłatności), reklam banerowych, nie zawiera sztucznych ograniczeń zysku offline.

Więcej informacji w znalezisku:
Znalezisko

Zapraszam też do obserwacji tagu #donislawdev
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, dzisiaj wydałem swoją drugą gierkę na Andro...

źródło: comment_axDmRwzv6ALS7rmXTEqz6i7LKzbxY5jX.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 25.05.2017, 18:00:26
  • 1
@DonislawDev: szacun, widać progress w porównaniu do pierwotnej wersji :) iOS here, nie pogram.
  • Odpowiedz
V.....5
V.....5
konto usunięte 20.04.2017, 11:51:58
  • 1
Ucze sie #angular 2, jestem juz mysle dosc biegly w samej technologii i zainteresowalem sie czyms takim jak #ionic #ionic2. Jest to framework do pisania apek mobilnych, zarowno pod #android jak i po #ios. Zastanawiam sie, czy ta technologia ma przyszlosc bo moglbym upiec dwie pieczenie na jednym ogniu, he he. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Stad
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 20.04.2017, 18:04:46
  • 0
@Vasili25: Jak najbardziej się nadaje. Piszę w #ionic2 zarówno apki dla siebie jak i dla klientów - problemów brak. Wydajność nie jest co prawda porównywalna z native, ale jeśli nie robisz cudów na kiju to w zupełności wystarcza. Zależnie od potrzeb. Nie będę opisywał tutaj RN, bo miałem z nim styczność jakieś pół roku temu i było to nieużywalne (pewnie teraz jest lepiej), zawsze zostaje jeszcze NativeScript.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 02.04.2017, 09:35:20
  • 10
W wolnym czasie piszę małego #rpg w świecie post-apo na urządzenia mobilne i przeglądarki desktopowe i udało mi się dzisiaj wrzucić go na serwer (kartofel?). Obecnie jestem gdzieś we wczesnej fazie alfa, kilku kluczowych rzeczy jeszcze brakuje, aby mieć gotowy produkt, ale można już klikać i kombinować. Do tej pory w szczytowym momencie było dwóch użytkowników (ja z bratem) i serwer wytrzymał ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dajcie znać jak
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
02.04.2017, 09:48:48
  • 0
@interpolacja_liniowa: Kupiłem serwer na https://www.digitalocean.com/ ten z 1GB ramu. Początkowo była wersja mniejsza z 512, ale jak miałem odpalone wszystkie procesy do obsługi gry to git pull wywalał się z powodu brakującej pamięci :D Teraz "wszystko" działa elegancko i jestem w stanie jak człowiek wrzucać nową wersję.

@skull_pain: Racja. Akurat testuję głównie na monitorze który jest ustawiony pionowo to tam mam małe pole do popisu z szerokością, ale
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
02.04.2017, 09:58:09
  • 0
@skull_pain Jesteś pewien że straciłeś hp po walce pvp? Początkowo tak było, ale bodaj w piątek to zmieniałem, żeby żadna ze stron nie traciła hp (tylko gold przechodzi z rąk do rąk). Będę musiał to zweryfikować, bo zamysł był taki, żeby tylko pve odbierało życie.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
02.04.2017, 10:08:14
  • 0
@skull_pain: Po samej walce pve też nie stracisz tyle hp ile dostałeś obrażeń, bo to się kończyło tym, że 2-3 podróże i pauza na kilka godzin bo nie masz już życia. Brany jest procent obrażeń, nie mniej niż X i wtedy dopiero zmniejsza aktualne życie o jakąś wartość (z reguły o 1-2hp na początkowym poziomach).
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
02.04.2017, 10:13:19
  • 0
@Refusek: Dzięki, dostałem już właśnie na PW informację z tym bugiem. Próbuję fixnąć możliwymi sposobami :) Apki na telefony jeszcze nie ma i jakiś czas nie będzie, bo chcę najpierw zamknąć wymagane funkcjonalności. Samo portowanie apki z weba na mobile zajmie mi około 8h, taka technologia i sytuacja :) Jak tylko produkt będzie stabilny to bierę się za puszczeniem w jednym czasie na #android i #ios
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
02.04.2017, 10:17:35
  • 0
@Refusek: Taki jest plan :) Potrzebuję jednak przemyśleć jak wyglądały taki system. Czy gang ma własną bazę z budynkami, jak przeprowadza raidy, może walki między gangami? A może jakiś system terytorium? Dużo niewiadomych, a chcę żeby był to jeden z istotniejszych elementów rozgrywki.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
02.04.2017, 11:14:42
  • 0
@Refusek: Ten, ten. Bronie mają unikalne obrazki, ale wszelkiej maści armory mają wspólną pulę. W finalnej wersji wszystkie będą inne, ale teraz mam za mały wybór obrazków.

@kWeb24: I jak idzie? Backend w Python/Django z racji, że od 8 lat w tym siedzę komercyjnie. W obecnej wersji jeden serwer spokojnie to utrzyma, w przyszłości jakiś load balancing mam nadzieję że będzie potrzebny (to by oznaczało zainteresowanie produkcją). Provider
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
02.04.2017, 11:18:40
  • 0
@skull_pain: Haha, nie :D Ale NPC na pewno się itemki przydadzą ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
02.04.2017, 12:11:01
  • 0
Właśnie wpadła nowa wersja.

Poprawione:
- Wygląd na szerokich ekranach
- System walki (kończył się zanim któraś ze stron doszła do 0hp)
- Dodana informacja o aktualnej eksploracji/pracy do ekranu głównego. Można z niego anulować akcję oraz zaakceptować nagrodę
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
17.04.2017, 14:51:40
  • 0
@Refusek: http://www.wykop.pl/tag/grahalyptic/ :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 14.04.2017, 15:18:34
  • 5
Projekt #grahalyptic (a raczej #vaultomb) zbliża się wielkimi krokami do fazy stabilnej i ma już wszystkie funkcjonalności które chciałem zaimplementować w etapie pierwszym. Zajawka nie opada, wprost przeciwnie, lecimy dalej!

Changelog:

- Nadanie nazwy produktu i wystartowanie z domeną - https://vaultomb.com/
- Zamknięcie kwestii zarządzania gildią - zapraszanie, odrzucanie, przyjmowanie zaproszeń. Możliwość wyrzucenia nieaktywnych
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
14.04.2017, 15:44:18
  • 0
@applicattura: Kwestia około dwóch tygodni jak wypuszczę zbudowaną grę do obu sklepów :) Właśnie siadam do builda pod iOSa, wrzucę sobie na telefon i zaczynam wstępne przekliki robić (z doświadczenia wiem, że zdecydowana większość powinna zadziałać z automatu).
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
14.04.2017, 19:14:54
  • 0
@Fakie: Dzięki za info! Właśnie przestawiłem flagę, powinno już działać poprawnie.
  • Odpowiedz
a.....k
a.....k
konto usunięte 13.04.2017, 08:57:30
  • 5
Cześć mirki, gre sobie robię i przyszedłem się pochwalić.
Gra nazywa się zOne, tak wiem, lipny tytuł, ale fajnie wygląda więc zostawiłem. Będzie to darmowa, dynamiczna gra platformowa, zresztą tutaj macie trailer:
https://m.youtube.com/watch?v=OCBrB3pUEOU

Fajne, nie fajne? Ogólnie to się staram, brakuje mi tylko jakiegoś feedbacku i totalnie nie wiem czy gdzieś to promować, czy czekać aż będę miał więcej i jak darmową grę się promuje...

#gamedev #gry
a.....k - Cześć mirki, gre sobie robię i przyszedłem się pochwalić.
Gra nazywa się z...

źródło: comment_asv0ahkChqDUDZgrUiFsxNyBWt7FPePm.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 13.04.2017, 10:26:30
  • 1
@adamak2k: Nie za bardzo umiem into gamejolt. To jest gra przez przeglądarkę? Jak można zagrać, bo nie widzę żadnego przycisku play ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
rydzo
rydzo
rydzo
07.04.2017, 17:55:52
  • 1
Mirki, wesele tuż tuż a ja z wódką w lesie, tzn. bez wódki :(

Chyba uderzę to Selgrosa bo mają niezłą ofertę weselną. Makro niestety to ma taki bałagan, że gość wysyła ofertę weselną, więcej info w załączniku. A załącznika nie daje i nie dosyła mimo próśb. A inna osoba z Makro twierdzi, że w ogóle oferty weselnej nie mają ...
No nic, pora wracać do tematu.

Moim faworytem była Wyborowa. Jakość/cena wg mnie naprawdę

Jaka wódka na wesele?

  • Smirnoff Black 20.0% (5)
  • Finlandia 40.0% (10)
  • Wyborowa 40.0% (10)

Oddanych głosów: 25

  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 10.04.2017, 08:34:04
  • 1
@rydzo: U mnie wesele pod koniec maja, zdecydowałem się na zakup wódki Ogiński w Selgrosie. Na początku wziąłem jedną butelkę na spróbowanie, a tydzień później pojechałem po 10 kartonów. W smaku bardzo przyzwoita (nie paląca, delikatny smak), a cenowo wyszło ~21.67zł za butelkę (oferta weselna). Dodatkowo wygląda świetnie :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 07.04.2017, 12:12:23
  • 11
Sporo się dzieje przy projekcie. Miałem więcej wolnych przebiegów niż się spodziewałem na początku tygodnia, więc i postęp jest bardziej widoczny. Nie prowadzę jako takiego changeloga, ale z historii zmian mogę wyczytać co nowego:

- Lista graczy z rankingiem i szukajką
- Strona szczegółowa gracza
- System prywatnych wiadomości
- System "lochów" do eksploracji, w którym bijemy znacznie mocniejsze stworki, a drop jest zapewniony, że będzie i będzie to coś dobrego
kamil-rykowski - Sporo się dzieje przy projekcie. Miałem więcej wolnych przebiegów ni...

źródło: comment_6U0cjyWoEuSJPJuvSJB1epvifTwTKsaX.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
07.04.2017, 12:14:26
  • 2
Wołam może zainteresowanych @JohnMarkII, @Romantyczny_widelec, @Refusek, @Reality, @aknozorm, @7uras, @snow, @kWeb24, @euromenda @skull_pain
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
07.04.2017, 12:15:23
  • 0
Kurczę bym zapomniał, kto w grze ma nick Bron? Pytam z ciekawości ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
07.04.2017, 12:49:29
  • 0
@Zjarany: Owszem, główny target to właśnie mobilki. Jak będę miał gotowy produkt do wydania wtedy szybciutko go zbuduję i wypuszczę na Androida i iOSa. W obecnej wersji gdzie trzeba często i gęsto wypuszczać łatki i zmiany łatwiej tym zarządzać jako apką webową :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
07.04.2017, 16:09:28
  • 0
@kWeb24: Z tymi rękawicami to historia jest taka ze w pierwszej wersji jak nie było żadnych obrazków to były kastety, a po kupieniu paczki z grafikami okazało się ze najbardziej pasująca grafika to rękawiczki. Zmieniłem wiec nazwy przedmiotów tymczasowo. Finalnie znowu będą kastetami jak będzie grafika finalna :D
  • Odpowiedz
Symmachus
Symmachus
05.04.2017, 15:10:46
  • 28
Spine jest za drogi, więc uczę się animacji 2d w Dragonbones. Dobrze to robię? #rysujzwykopem #rysowanie #tworczoscwlasna #gamedev http://komjustyna.tumblr.com/post/159155481821/my-character-animated-in-dragonbones-pro
Symmachus - Spine jest za drogi, więc uczę się animacji 2d w Dragonbones. Dobrze to r...

źródło: comment_QeYGDBGYBdbku77vsCOg8RQtUNBomkK9.gif

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 05.04.2017, 17:30:04
  • 1
@Symmachus Bombastyczne tak samo jak pozostałe animacje. Pamiętaj żeby dać mu imię! I do czego ten koteł? Gra się szykuje? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
DonislawDev
DonislawDev
21.03.2017, 20:51:22
  • 21
Witam Wszystkich, z miesiąc temu, wydałem swoją pierwszą gierkę na platformę Android. Parę osób było ciekawych co do wyników finansowych gry/liczby graczy, tak więc dzisiaj podzielę się z wami informacjami na temat zysku z gry oraz innymi danymi.

Gra została pobrana przez ~200 użytkowników, jeśli zaś chodzi o statystyki takie jak wersja Androida, kraj użytkownika, to dane te prezentują się następująco:
Wykresy i Dane

Jeśli zaś jesteście ciekawi, jak wygląda ilość pobrań w Amazon
DonislawDev - Witam Wszystkich, z miesiąc temu, wydałem swoją pierwszą gierkę na plat...

źródło: comment_cdWWX0WF8g8NI9CcdypZifyBWoUZsJTU.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 22.03.2017, 06:15:48
  • 0
@DonislawDev Dobre zarobki patrząc na ilość pobrań, zazdro. Bardzo dobrze, że jesteś realistą i nie mówisz sobie, że skoro gra nie zarobiła kilkunastu tysięcy to rzucam wszystko w cholerę i nie będę robił tego dalej. Grunt to pozytywne nastawienie i strzelenie z kolejnym projektem, który na pewno będzie lepszy od poprzedniego. Protip - nie wpadnij w spiralę pracy nad jednym projektem jeśli nie czujesz, że jest to złoty strzał (albo chociaż
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 23.02.2017, 18:19:38
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
23.02.2017, 18:37:07
  • 0
@wczoraj: Możesz podesłać mi linka do swojej ulubionej? Mogę zrobić remake.
  • Odpowiedz
arct2
arct2
26.11.2016, 02:21:31
  • 2
mirki pomóżcie, bo mnie już szlag jasny trafia.
zacząłem się uczyć #ionic2 (framework do tworzenia aplikacji mobilnych na angular2 i apache #cordova. Próbuję pobrać zwykłego jsona z wordpressa i go wyświetlić w aplikacji. Używam do tego tutoriala http://blog.ionic.io/10-minutes-with-ionic-2-calling-an-api/ No i wszystko byłoby super, gdyby nie to że to za cholerę nie chce działać. Tz. działa, ale tylko z jsonem z tutoriala. Jeżeli chcę pobrać dane z wp,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 26.11.2016, 08:44:32
  • 0
A jak pukniesz z przeglądarki w http://localhost:61588/wp-json/wp/v2/posts to co zwraca?

Dodatkowo możesz dodać do subscribe drugi callback który wykona się w razie błędu http://stackoverflow.com/questions/33941836/angular2-handling-http-response
  • Odpowiedz
ilem
ilem
11.10.2016, 22:18:59
  • 102
#mecz #pilkanozna #polsat #heheszki
ilem - #mecz #pilkanozna #polsat #heheszki

źródło: comment_gfTcxfSnQ3PWid8VBNrsTLmhDTkCf7zW.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 12.10.2016, 05:24:17
  • 4
@ilem: Po pierwszej bramce pojawił się wynik 4-2, co może sugerować problem z softem, który zapamiętał wynik z poprzedniego spotkania Polska-Dania (3-2) i dodał kolejną bramkę. Fakap na produkcji podczas prezentacji - współczuję.
  • Odpowiedz
Zielony34
Zielony34
12.10.2016, 03:29:44 via Android
  • 3
wstaje rano i nie wierze, w to, co czytam. Wynik 2:1 z Armenią to porażka. Zwycięstwo umęczone, jeden samobój Armenii, ja p------e. Awans na dzień dzisiejszy to będzie max przy takiej grze.
#mecz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 12.10.2016, 05:22:22
  • 9
@Zielony34: siadam rano i nie wierzę, w to, co czytam. Kolejny znawca, który nie widział meczu i p------i o awansie na podstawie wyniku.
  • Odpowiedz
p.....r
p.....r
konto usunięte 29.08.2016, 15:40:53 via iOS
  • 1
Mirki piszące w #ionic pod #macos – w jaki sposób zorganizowaliście swój workflow, jakiego IDE używacie?
#programowanie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 31.08.2016, 18:13:25
  • 0
Visual Studio Code, bo ma świetnie wsparcie do TypeScripta. W Ionic2 piszę aplikacja dla siebie, więc nie mam żadnego workflow, robię projekty i tyle mi wystarcza.
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Strona 3 z 4
  • >

Kamil Rykowski

  • Software Developer
  • Gdańsk
  • https://rykowski.dev
  • kamil.rykowski@gmail.com
  • Facebook
  • X (dawny Twitter)

Osiągnięcia

  • Ekshibicjonista
    od 26.06.2019

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 12.09.2024

    Rocznica

Wykop © 2005-2025

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl