Jacyś wyjadacze Shakes & Fidget na sali? Niecałe 2 miesiące temu wydałem RPG mobilnego Warshovel inspirowanego właśnie S&F. Zdecydowanie bardziej przyjazny do gry F2P, aktywnie rozwijany i z długą listą rzeczy dodania - chociaż już teraz jest elegancko! Można eksplorować i bić mobki bez końca, odblokowywać lochy, zwiedzać labirynt, brać udział w turniejach PvP, a nawet jest crafting podzielony na różne rzemiosła! Co by było mało to nawet rynek między graczami już
Trafiłem tu po tagach do gry shakes and fidget i gram sobie od wczoraj. Nie wiele podobieństwo widzę do wspomnianej gry ale mimo to przyjemnie się gra. Zobaczymy jak długo będę pamiętał by zaglądać do gry. Mechanika gry jest podobna do innych tego typu ale bez irytujących
Co nowego w autorskim mobilnym MMORPGu? Dużo się zmieniło w ostatnich tygodniach na lepsze. Naprawiona została ponad setka (!) zgłoszonych przez graczy błędów, pojawił się ogrom nowych funkcjonalności, a już w najbliższy piątek kolejna czystka serwerowa i rozpoczęcie zabawy na nowo. Spowodowane jest to tym, że po primo to alfa testy i od zawsze podkreślałem że wipe jest rzeczą normalną, a drugie primo to dochodzi teraz za dużo krytycznych zmian żeby utrzymywać
@DonislawDev: dziękuje za dobre słowo! Projekt rzeczywiście upadł swego czasu i odpoczywał w trumnie, ale trwa reaktywacja która już nadgoniła oryginał względem funkcjonalności i używalności. Zobaczymy co z tego wyjdzie ( ͡°͜ʖ͡°)
@KromkaMistrz: tak jest! Na discordzie wrzucam zawsze aktualny plik apk do instalacji na kanale news-update. Jutro duża aktualizacja się szykuje :)
Z martwych powraca dawny twór #vaultomb - mobilna gra w post-apo. Powoli kończę migrację z #cordova #ionic na #flutter i do końca marca wyjdzie wersja testowa na Androida w formie pliku APK. Tak bardzo testowa, że będą puszczane okazyjne czystki, aby nie zapewniać wstecznej kompatybilności kont i testować do oporu wszystko co się da. Będzie mocno dynamicznie i niestabilnie! (⌐͡■͜
Jakiś problem globalny z połączeniem do Cookidoo czy to tylko ja? Z apki nie mogę nic dodać do mojego tygodnia, a logowanie na thermomixie rzuca błędem C664. U was działa? #thermomix
Dziwnym było to, że firma nie kontaktowała się ze mną w żadnej sprawie podczas swoich prac. Ale znaczyło to dla mnie tyle, że wszystko jest jasne i sami rozwiązują ewentualne problemy
@kamil-rykowski: Tak się nie da, to nie możliwe. W wykończeniówce jest pewno niuansów które można wykonać na różne sposoby i trzeba zawsze inwestora dopytać jak on to widzi. Kiedyś przyszedłem do klientki montować oświetlenie i pokazywała mi co zrobiła
Dlatego do budowy domu wolałam brać sama różne firmy. Od wylewki firma od wylewek, tynkarze najlepsi w okolicy itd. Codziennie byłam na budowie, patrzylam na ręce od razu wskazywałam niedoróbki i co najważniejsze nigdy nikomu nie zapłaciłam z góry. W życiu bym komus nie powierzyła mojego domu bez kontroli. I też umawiałam sie z kilkoma firmami na wyceny, porównywałam tych ludzi, cwaniaczków od razu odrzucałam. Dwóch takich leszczy od piany mi takich
Automatyczny stan we Flutterze zarządzany przez MobX. Nie wymaga dużo kodu, jest czytelny, a sporo rzeczy dzieje się bez udziału programisty. No i sam MobX to sprawdzone już rozwiązanie chociażby z ekosystemu JSa ;)
Czym są izolaty i jak Dart rozwiązuje problem swojej jednowątkowości już na blogu. Warto poznać, jeśli masz do wykonania ciężkie obliczenia po stronie aplikacji, a nie chcesz zamrozić UI. Jest to naturalna kontynuacja poprzedniego wpisu o Event Loop i asynchroniczności.
PS. Jeśli byłeś już wcześniej na moim blogu to warto wyczyścić cache. Miałem przeboje z poprzednim silnikiem i przeniosłem się na Jekylla (polecam!), ale przeglądarka nadal lubi serwować starą wersję strony.
To że Dart jest jednowątkowy, wcale nie oznacza że się do niczego nie nadaje. Tak samo działają JavaScript, czy chociażby Python (tak tak CPython). Chcesz się dowiedzieć więcej o Event Loop i asynchronicznym przetwarzaniu we Flutter? Dawaj na bloga https://rykowski.dev/blog/async-dart-event-loop-futures/
Stan globalny - czym jest i dlaczego potrzebujesz go w swojej aplikacji. O współdzieleniu danych między różnymi widgetami/ekranami przy pomocy Providera. Taki redux, tylko wymagający mniej kodu (no może context API, a może coś pomiędzy). Zapraszam do lektury! ( ͡°͜ʖ͡°)
Sporo osób jest zainteresowanych pytaniem - "A ile można zarobić?". A to zależy od aplikacji, konkretnych użytkowników i miliona innych rzeczy. Ja osobiście do tej pory zarobiłem ~40,000zł na wyświetlaniu reklam, z czego 30,000+ pochodzi właśnie od AdMoba. Wynik konkretny jak na side projects, ale to na przestrzeni łącznie
@zdzih: Zależy o jakim braku doświadczenia piszesz? Takie całkowite brak umiejętności programistycznych, czy chcesz się przesiąść powiedzmy z pisania apek webowych? Jeśli to pierwsze i rzeczywiście chodzi o takie pierwsze-pierwsze kroki to ... zależy. Z jednej strony chciałbym polecić Ci naukę Fluttera bo go ewangelizuję, ale z drugiej - korzystniej nauczyć się czegoś gdzie stosunkowo łatwo znaleźć pracę i rozwijać się już u pracodawcy, a nie na własny rachunek. Z
Do porannej piątkowej kawki ☕ - zarządzanie stanem aplikacji we Flutterze, programowanie deklaratywne vs imperatywne, StatefulWidget i PokeTap - praktyczny clicker do trenowania stworka - https://rykowski.dev/blog/flutter-state-management-stateful/
Jest to kolejny wpis na moim blogu na którym opisuję swoje doświadczenia z Flutterem - cross-platformowym frameworkiem do pisania aplikacji mobilnych :) #flutter #programowanie #tworczoscwlasna
Opisuję na blogu moją przygodę z Flutterem, w którym tworzę hobbistycznie side-project od ponad roku (można znaleźć na moim githubie) i fascynacja nie mija. Aplikacja wydana na Android i iOS, jest ogrom tematów do rozpisania, a dzisiaj #chwalesie pierwszym wpisem stricte technicznym o tym jak pozycjonować elementy na ekranie - https://rykowski.dev/blog/flutter-layout-grid/ Na taśmie produkcyjnej leży temat zarządzania stanem aplikacji - podstawy, bez dodatkowych paczek - a dalej czas pokaże (
@MrRuby: Dzięki, dobrze wyjaśnione co i dlaczego. W aktualnej apce sporo używałem rozbijania builda na kilka mniejszych metod z trzech powodów: oszczędność czasu, widgety i tak były specyficzne dla ekranu i wiedziałem że nie będę ich re-używał, myślenie że to jednak będzie wydajniejsze bo drzewo nie zawiera dodatkowego zagłębienia. Cóż człowiek się uczy całe życie :) Chociaż w przykładach z bloga nie ma to znaczenia bo są całkowicie stateless i
Kolejna aktualizacja #vaultomb dostępna jest już do pobrania iOS/Android. Główne zmiany to nowe tłumaczenia (Hiszpański, Rosyjski i Niemiecki). W planach była również wersja Węgierska (tłumacz po tygodniu ciszy odezwał się że jednak nie ma czasu nad tym pracować) oraz Malezyjska (zapłaciłem tłumaczowi z reddita jednak jakość była tak niska, że odpuściłem temat). Dodatkowo doszedł globalny czat per język, gdzie można pisać "po swojemu". Graczy Androida ucieszy na pewno fakt, że
Wcale nie zniknąłem i dalej rozwijam #vaultomb Wczoraj wpadła spora paczka ze zmianami, a od dzisiaj oficjalnie wspieram również wersję przeglądarkową. Strona główna projektu została odświeżona i zawiera teraz linki do wszystkich trzech wspieranych platform: Android, iOS, Przeglądarka (testowane na Chrome/Firefox).
@lesnywalker: Pvp działa tak, że nie musisz nikogo atakować, ale i tak każdy może zaatakować Ciebie. Przy porażce traci się ~1% posiadanej gotówki (nie uwzględniając tej która leży w budynku i została jeszcze pobrana). Nie ma możliwości wyłączenia postaci przed atakowaniem (może w przyszłości, ale to wymaga dokładnego opracowania). Generalnie Pvp to świetny sposób na wbicie szybko pierwszych 3-4 poziomów, bo dużo doświadczenia z tego idzie (na wyższych poziomach jest
Nowy update z milionem poprawek i dwoma nowymi systemami dla #vaultomb dostępny jest już do pobrania. Nowe systemy to:
- Questy - http://imgur.com/a/BDOF5 - dodatkowy sposób na zarobienie dużej ilości XP i waluty. Przewidzianych jest kilka rodzajów w dwóch wariantach: łatwy (~3 dniowy) i trudny (~6 dniowy). W przyszłości chcę dodać jeszcze dwa bardziej złożone rodzaje questów. - Zarządzanie rolami w gildii - osoba która założyła gildię może mianować innych członków jako
@Zjarany: Prawda. Identycznie wyglądała sprawa poprzednich apek, ale wystarczy trochę się poreklamować i jakoś leci dalej :) Zobaczymy co z tego będzie za jakieś pół roku.
@nikiszafa: Tak admoby. Nie korzystam jednak z banerów, a jedynie dobrowolne reward video które dają trochę wirtualnej waluty premium. Nie chcę osadzać banera w grze, jak będzie odpowiednia liczba graczy zastanowię się jak można jeszcze wykorzystać ten rodzaj reklamy w innym celu
Aktualizacja dla #vaultomb dostępna jest już do pobrania z Google Play (w App Store powinna pojawić się do piątku). Największą zmianą jest przepisanie praktycznie całej warstwy wizualnej na nowo, żeby bardziej pasowała do małych ekranów mobilnych. Nie jest to jeszcze finalny design, mam na oku kilka pomniejszych poprawek, ale nie chciałem przeciągać tego etapu w nieskończoność. Przy okazji naprawione zostały pomniejsze babole, a cała gra działa dużo płynniej (Android i
Wróciłem z urlopu, pora podziergać coś przy #vaultomb Nie sądziłem w momencie wydawania gry, że będzie jeszcze tyle do zrobienia, a z każdym dniem dochodzą nowe zgłoszenia i pomysły w którą stronę dalej się rozwijać. Na chwilę obecną, jako że nie ma już krytycznych błędów, a rozgrywka przebiega stosunkowo bezproblemowo postanowiłem popracować trochę nad interfejsem, żeby nie był tak ubogi i biedny (oraz bardziej dopasowany pod urządzenia mobilne). Nie mam
@wytrzzeszcz: Wiem, też gram codziennie i mnie to wpienia już od dawien dawna żeby to zrobić jak należy. To jest właśnie ten moment w którym będę przepisywał takie "osrane" rozwiązania na bardziej user-friendly ( ͡°͜ʖ͡°)
Po długich walkach #vaultomb został właśnie opublikowany w sklepach #android i #ios. Jest to darmowa gra RPG osadzona w klimacie post apokaliptycznym. Rozwijamy postać, zbieramy coraz lepszy ekwipunek, eksplorujemy lokacje, walczymy między sobą, lub grupowo w najazdach gildii. W miniaturce załączyłem pierwszy zarejestrowany zrzut ekranu z końcówki lutego, aktualny wygląd można zobaczyć przed pobraniem lub na oficjalnej stronie https://vaultomb.com/ (też mam https (⌐͡■͜ʖ͡■
@kamil-rykowski po wejściu w czyjś profil i wyjściu z niego przechodzi wyglądem na stronę 1, pisze jaka była wcześniej ale po kliknięciu jeżeli pisze 5 to wjedzie 4 albo 6 Po za tym czasem miga na biało podczas walki
@kamil-rykowski: Widzę 3 ewentualne problemy, pewnie już o nich wiesz ale na wszelki wypadek napiszę. :) 1. Stamina się nie regeneruje po lvl up. Wcześniej się momentalnie ładowała do końca, dziś trzeba czekać 1pkt/30 minut tak jakby tego lvl up nie było. 2. Po (dość krótkiej) chwili bezczynności blokuje się ekran, ale nie gaśnie. 3. Często podjęcie kolejnego pvp wymaga restartu gry mimo tego, że licznik już się doliczył do
źródło: feature_graphic
Pobierz@kamil-rykowski: Kod nadal działa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Trafiłem tu po tagach do gry shakes and fidget i gram sobie od wczoraj.
Nie wiele podobieństwo widzę do wspomnianej gry ale mimo to przyjemnie się gra. Zobaczymy jak długo będę pamiętał by zaglądać do gry. Mechanika gry jest podobna do innych tego typu ale bez irytujących