Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko146
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

kamil-rykowski

kamil-rykowski

Dołączył 14 lat i 8 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 661
  • Znaleziska 72
  • Mikroblog 589
  • Obserwujący 7
  • Obserwowane 49
kamil-rykowski
kamil-rykowski 01.10.2019, 18:50:10
  • 1
xD
#debata
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 16.08.2019, 06:26:08
  • 2
https://rykowski.dev/blog/flutter-state-management-provider/

Stan globalny - czym jest i dlaczego potrzebujesz go w swojej aplikacji. O współdzieleniu danych między różnymi widgetami/ekranami przy pomocy Providera. Taki redux, tylko wymagający mniej kodu (no może context API, a może coś pomiędzy). Zapraszam do lektury! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#flutter #programowanie #blog
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 17.07.2019, 11:11:24
  • 1
O tym w jaki sposób zarabiać na aplikacji mobilnej z wykorzystaniem reklam od AdMob. Teoria + praktyka oparta na własnych doświadczeniach - https://rykowski.dev/blog/flutter-monetization-admob/

Sporo osób jest zainteresowanych pytaniem - "A ile można zarobić?". A to zależy od aplikacji, konkretnych użytkowników i miliona innych rzeczy. Ja osobiście do tej pory zarobiłem ~40,000zł na wyświetlaniu reklam, z czego 30,000+ pochodzi właśnie od AdMoba. Wynik konkretny jak na side projects, ale to na przestrzeni łącznie
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
17.07.2019, 15:02:58
  • 0
@go3: wcześnie jeszcze wydać werdykt, ale po pracy z nim wygląda na to że zostanie na rynku dłużej i mocniej niż np taki Xamarin. Jest stabilny, budowanie layoutów wymiata, Dart to świetny język nawet jeśli wcześniej się go nie używało (bo niby do czego). Główny konkurent w postaci React Native jednak nigdzie się nie wybiera - głównie za sprawą bogatego ekosystemu i JavaScriptu który zna każdy webdeveloper. Obstawiam że będą
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
17.07.2019, 16:57:42
  • 0
@harakiri888: na pewno lepszy niż JavaScript
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2019, 12:25:10
  • 3
@zdzih: Zależy o jakim braku doświadczenia piszesz? Takie całkowite brak umiejętności programistycznych, czy chcesz się przesiąść powiedzmy z pisania apek webowych? Jeśli to pierwsze i rzeczywiście chodzi o takie pierwsze-pierwsze kroki to ... zależy. Z jednej strony chciałbym polecić Ci naukę Fluttera bo go ewangelizuję, ale z drugiej - korzystniej nauczyć się czegoś gdzie stosunkowo łatwo znaleźć pracę i rozwijać się już u pracodawcy, a nie na własny rachunek. Z
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
31.07.2019, 19:25:47
  • 0
@SimShady: Dzięki, miło słyszeć :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 05.07.2019, 05:29:29
  • 2
Do porannej piątkowej kawki ☕ - zarządzanie stanem aplikacji we Flutterze, programowanie deklaratywne vs imperatywne, StatefulWidget i PokeTap - praktyczny clicker do trenowania stworka - https://rykowski.dev/blog/flutter-state-management-stateful/

Jest to kolejny wpis na moim blogu na którym opisuję swoje doświadczenia z Flutterem - cross-platformowym frameworkiem do pisania aplikacji mobilnych :) #flutter #programowanie #tworczoscwlasna
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 26.06.2019, 19:57:57
  • 3
Opisuję na blogu moją przygodę z Flutterem, w którym tworzę hobbistycznie side-project od ponad roku (można znaleźć na moim githubie) i fascynacja nie mija. Aplikacja wydana na Android i iOS, jest ogrom tematów do rozpisania, a dzisiaj #chwalesie pierwszym wpisem stricte technicznym o tym jak pozycjonować elementy na ekranie - https://rykowski.dev/blog/flutter-layout-grid/ Na taśmie produkcyjnej leży temat zarządzania stanem aplikacji - podstawy, bez dodatkowych paczek - a dalej czas pokaże (
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
26.06.2019, 20:11:19
  • 0
@harakiri888: I na czym stanęło? Prawdopodobnie w zależności w którym czasie decydowałeś i co było w danym momencie na "top hajpie", ale skoro miesiąc to stawiam na BLoCa :D
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
26.06.2019, 20:20:15
  • 0
@harakiri888: Ahhh, kojarzę. Też swego czasu patrzyłem, ale jeszcze przed implementacją apki wiedziałem że będę budował projekt średnio-mały i wydał się overkillem. Padło ostatecznie na Scoped Model (teraz już przestarzały ale mi nie przeszkadza - działa tyle ile od niego potrzebuję) i się doturlałem do finiszu (deploymentu). Z ciekawości - znajomi obalili technologię czy pomysł samej aplikacji?
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
29.06.2019, 05:54:25
  • 0
@MrRuby: Dlaczego antypattern i dlaczego muszę tworzyć nową klasę widgetu, gdzie będę miał więcej kodu do utrzymania i pokazania w przykładzie? Nie niesie to w tej konkrentej aplikacji żadnej korzyści. A z drugiej strony chętnie bym poczytał porównanie tych dwóch technik i benchmarkiem który pokaże ile mogę zyskać i o jakim rzędzie wielkości mówimy.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
29.06.2019, 14:53:28
  • 0
@MrRuby: Dzięki, dobrze wyjaśnione co i dlaczego. W aktualnej apce sporo używałem rozbijania builda na kilka mniejszych metod z trzech powodów: oszczędność czasu, widgety i tak były specyficzne dla ekranu i wiedziałem że nie będę ich re-używał, myślenie że to jednak będzie wydajniejsze bo drzewo nie zawiera dodatkowego zagłębienia. Cóż człowiek się uczy całe życie :) Chociaż w przykładach z bloga nie ma to znaczenia bo są całkowicie stateless i
  • Odpowiedz
koostosh
koostosh
03.02.2019, 00:58:13
  • 4
Grałem dziś z koleżankami w grę typu "czółko" ( czyli takie kalambury) i wybrałem temat "Wykop.pl".
Hasło trollsky - koleżanki tłumaczą że taki mały zielony z gumisiów + niebo
Hasło elfik - taki uszasty mały skacze po lasach
Hasło mirki - takie zdrobnienie od mateusza tyle że liczba mnoga

Nie spodziewałem się że to będzie aż tak trudne.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 18.05.2019, 20:17:38
  • 0
Zgadula? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Onbehalf
Onbehalf
14.10.2018, 06:26:53
  • 1
#mac #osx czego używacie do gita? Tower czy Terminal? #git #programowanie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 14.10.2018, 17:40:31
  • 0
@Onbehalf: co kto lubi, ale w pracy korzystam z reguły z github desktop (kiedyś sporo siedziałem z gitboxem). Konsola jest ok jak chcę zrobić coś customowego.
  • Odpowiedz
k.....k
k.....k
konto usunięte 24.08.2018, 05:48:11
  • 3137
#heheszki #humorobrazkowy #nosaczsundajski #programowanie
k.....k - #heheszki #humorobrazkowy #nosaczsundajski #programowanie

źródło: comment_pKaAfNiickZIuflUkrRZjbDSDjJPCGk4.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 24.08.2018, 13:06:41
  • 0
Dzisiaj się dowiedziałem, że w pythonie tak się robi hello worlda: import __hello__
  • Odpowiedz
k.....a
k.....a
konto usunięte 19.12.2017, 18:28:33 via Android
  • 4
Mirki pytanie. Wymagana jest działalność gospodarcza przy wydawaniu gierki na steamie?
Albo czy coś da bo w sumie i tak zakładam.

Jak wygląda proces wrzucania tak z grubsza i jak się z tego potem rozliczać.

#programowanie #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 19.12.2017, 19:02:59
  • 3
@DonislawDev: Nie koniecznie prawda, bo przykładowo w Apple możesz mieć płatną aplikację i IAP, bez zakładania firmy. Niech się wypowie ktoś kto ma aplikacje na Steam, lub orientował się jak to wygląda w tym przypadku.
  • Odpowiedz
ppawel
ppawel
09.11.2017, 18:37:54
  • 2
czy wielką filozofią jest umieszczenie aplikacji napisanej w Angularze 2 / 4 / 5 wewnątrz strony wyrenderowanej w backendzie (np. Java z JSP/Thymeleaf, albo jakiś PHP) - gdzie routing/mapping, generowanie htmla itd odbywają się po "staroświecku" w backendzie?
niby mogę sobie pokopiować po kawałku to co wyprodukuje "ng build" do nowej strony, i w teorii powinno zadziałać, ale wydaje mi się to trochę sporym szyciem... i mam nadzieję, że można to jakieś
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 09.11.2017, 18:59:30
  • 1
Szanuję Angulara, ale jeśli mam osadzić go w istniejącym projekcie (mówię akurat głównie o Django) do realizowania X funckjonalności to robię pass i wybieram Vue. Nie jestem specjalnym jego zwolennikiem, ale w takim zastosowaniu sprawdza się świetnie.
  • Odpowiedz
o.....y
o.....y
konto usunięte 06.11.2017, 13:49:00
  • 3
Mireczki z #gamedev #android
Zainteresujcie sie Cafe Bazaar w Iranie. Jeden ktos z jednej gry z D1 35% zrobil tam 50k usd w 6mc.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 06.11.2017, 17:15:20
  • 0
@ofczy: Dzięki za informację. Jako, że jest to zupełnie osobny market nie zarządzany przez Google to IAP trzeba by pewnie dostosować odpowiednio pod taki build? W tym roku mam jeszcze co robić, ale możliwe że w przyszłym coś spróbuje tam zadziałać - lub na innym typowo regionalnym markecie (wpierw dodatkowe tłumaczenia).
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 18.08.2017, 07:17:12
  • 4
Kolejna aktualizacja #vaultomb dostępna jest już do pobrania iOS/Android. Główne zmiany to nowe tłumaczenia (Hiszpański, Rosyjski i Niemiecki). W planach była również wersja Węgierska (tłumacz po tygodniu ciszy odezwał się że jednak nie ma czasu nad tym pracować) oraz Malezyjska (zapłaciłem tłumaczowi z reddita jednak jakość była tak niska, że odpuściłem temat). Dodatkowo doszedł globalny czat per język, gdzie można pisać "po swojemu". Graczy Androida ucieszy na pewno fakt, że
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
18.08.2017, 07:24:28
  • 1
@adgebworthy: Masz rację, w wersji wykopowej powinno być "Want to suicide?" (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Ale to by wymagało przepisania całej gry na nowo
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
21.10.2017, 10:16:09
  • 0
@Refusek: Ostatnie 1.5 miesiąca byłem poza zasięgiem prac nad grą. W środę zacząłem prace nad rekrutowaniem jednostek do rajdów na osady innych graczy - in progress, mam nadzieje wydać aktualizację w drugiej połowie listopada :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
21.10.2017, 11:48:41
  • 0
@Refusek: to prawda, ostatnie 2 miesiące to boom w liczebności graczy. Nie ukrywam ze to świetna sprawa, bo nie muszę się już tak skupiać na promowaniu, a jedynie na stopniowym dodawaniu nowych elementów i łataniu błędów :)
  • Odpowiedz
przybytek
przybytek
09.08.2017, 19:43:32
  • 119
Takiego Pickle Ricka stworzyłem, mam nadzieję, że się podoba

#rickandmorty
przybytek - Takiego Pickle Ricka stworzyłem, mam nadzieję, że się podoba

#rickandm...

źródło: comment_Cg3eYc5cOywetTOKf5wKSnzn43X5MD8c.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 10.08.2017, 09:06:48
  • 1
@przybytek: Można pomylić z prawdziwością
  • Odpowiedz
DonislawDev
DonislawDev
07.08.2017, 19:20:15
  • 9
Witajcie Mirki i Mirabelki, wciąż pracuję nad swoją gierką, Rogali Von Michaił Białkow i Efilkn von zbożow wciąż czekają na bohatera, który ich pokona.
Co się zmieniło od ostatniego wpisu? Dodałem nagrodę dzienną, mnożnik zysku (im więcej odbić ostrza w jednej rundzie, tym większy zysk), dodałem zakup: broni, tarczy, hełmu (nie widać ich w grze, brak forsy na takie bajery, ale można je ubierać, ściągać i ulepszać, dają one różne statystyki (siła, obrona,
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, wciąż pracuję nad swoją gierką, Rogali Von ...

źródło: comment_lnDkARdfhX9CMRT3AEkbcXyfGnGNCmRg.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 07.08.2017, 20:17:10
  • 2
@DonislawDev: Podziwiam determinację, jesteś jednym z nielicznych którzy zaczynają projekt, a następnie go dowożą. Tak trzymaj! I czemu statyczny obrazek a nie gif ja się pytam? ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Optimum
Optimum
06.08.2017, 21:16:29
  • 18
Hej Mirki!

Razem z @RSGApps zapraszamy was do bety ForgeCrafta, czyli clickera osadzonego w średniowiecznej kuźni. Zabawa polega na rozwoju własnych umiejętności, receptur i pomocników, po to, aby zarabiać jak najwięcej złociszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Poza tym mini-gry, misje, rankingi, sterowanie kowalem i inne ficzery, czekające na wasze opinie!

Wszystkich chętnych proszę o prywatną wiadomość z gmailem, odeślę link do apki w GP. Godziny dobrej zabawy
Optimum - Hej Mirki!

Razem z @RSGApps zapraszamy was do bety ForgeCrafta, czyli cl...

źródło: comment_DTXcGuFafFh6W4Is4T2OIIA8CckfFkIQ.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 07.08.2017, 07:25:16
  • 1
@Optimum: Android i iOS? Powodzenia! Widzę że ikony od Ravenmora? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 28.07.2017, 12:01:10
  • 10
Wcale nie zniknąłem i dalej rozwijam #vaultomb Wczoraj wpadła spora paczka ze zmianami, a od dzisiaj oficjalnie wspieram również wersję przeglądarkową. Strona główna projektu została odświeżona i zawiera teraz linki do wszystkich trzech wspieranych platform: Android, iOS, Przeglądarka (testowane na Chrome/Firefox).

- Strona: Homepage
- Android: Google Play
- iOS: App Store
- Browser: Play now
kamil-rykowski - Wcale nie zniknąłem i dalej rozwijam #vaultomb Wczoraj wpadła spora ...

źródło: comment_jfpHnkduRJil0J4vEJBLQm3yCaZlqz0c.jpg

Pobierz
  • 51
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:04:07
  • 1
@Niewiemja: Taki RPG typu click&wait z eksplorowaniem pustkowii, zbieraniem sprzętu, walką z bosami w kryptach, systemem gildii i tym podobne rzeczy typowe dla przedstawiciela gatunku.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:06:28
  • 0
@Niewiemja: Każdy mi to obiecuje, a potem "zapomina" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:08:38
  • 1
@lesnywalker: Chciałem nagrać krótki trailer/gameplay, ale nie wiem jak się za to zabrać w grze tego typu. Przeklejam skriny+opis z Google Play:

http://imgur.com/a/6bibB

Vaultomb to darmowa post apokaliptyczna gra RPG w której obecny świat przestał istnieć. Świat który wszyscy znaliśmy nie istnieje. Został kompletnie zniszczony w globalnym konflikcie zwanym Wojną Nuklearną. Przyniósł on radioaktywny opad, głód i mutację. Większa część ludzkości zmarła w pierwszych dniach wojny, jednak część z nich ocalała dzięki
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:11:14
  • 0
@lesnywalker: Generalnie to dzięki za feedback, muszę popracować nad prezentacją projektu, bo na pewno nie jesteś jedynym który by sprawdził, ale nie chcę się logować/tworzyć nowego konta.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:14:56
  • 0
@lesnywalker: Jeśli przekręcisz telefon do orientacji poziomej to tak - da się. Upierdliwy jest jedynie pasek adresu który zasłania jakieś 20% ekranu (przy 4 calowym wyświetlaczu).
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:17:24
  • 0
http://imgur.com/a/6bibB


@lesnywalker: Mówisz że chciałbyś zobaczyć te skriny http://imgur.com/a/6bibB ale bez paska na dole i grafiki w prawym dolnym rogu?
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:22:44
  • 0
@lesnywalker: Nie będę wciskał ciemnoty, więc gra Ci nie przypadnie do gustu. Z założenia wszystkie punkty akcji jesteś w stanie wydać w kilka minut, później zostawiasz grę na X godzin samopas i wracasz. I tak się kółko zamyka. Z czasem jest do podjęcia kilka dodatkowych akcji do których nie masz dostępu na początku gry, jednak flow wygląda bardzo podobnie i opiera się na krótkich sesjach w ciągu dnia (1-2 sesje
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:34:36
  • 0
@worldmaster: Dzięki, postaram się coś stworzyć w wolnym czasie, bo resztę otoczki pod marketing już przygotowałem (stronę główną, presskit, ładne skriny i tłumaczenia). Pewnie zapomniałem o czymś ważnym, ale z racji tego że projektu nie mogę nazwać jeszcze komercyjnym to wszystko przede mną :)

@lesnywalker: Trudno określić jednoznacznie co jest brane pod uwagę przy pozycjonowaniu, ale na pewno ilość pobrań/ocena ma wpływ na to jak wysoko się aplikacja
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:35:53
  • 0
@Niewiemja: Nie dość, że się jebłem to dopiero teraz zauważyłem, że czcionka której używam nie wspiera polskich znaków. Teraz to mi jest wstyd (╯︵╰,)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:37:51
  • 1
@worldmaster: Trochę to na pewno zajmie, ale utworzyłem sobie issue na githubie z adnotacją że mam Cię wołać jak będzie gotowe :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:43:18
  • 0
@Niewiemja: Miałem podpisy pod ikonami w pierwszej wersji gry, ale wyglądały tak traumatycznie że je pousuwałem. Przy najechaniu to by mogło jednak zadziałać, bo nie byłyby widoczne przez cały czas. Druga kwestia jest taka, że ikonki są trochę mało dopasowane do zawartości czasami, bo w paczce którą kupiłem (no przecież sam nie umiem rysować nic poza czarnymi kwadratami) nie ma miliona ikon do wyboru, więc trzeba było iść na kompromisy.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:45:38
  • 1
@Niewiemja: A jak jest z każdym MMORPG - im wcześniej zacząłeś grindować tym lepszy się staniesz :P Na plus działa to, że gra jest notorycznie balansowana, z reguły na korzyść graczy niskopoziomowych, więc jest im łatwiej przebić się przez pierwsze X poziomów. Losowość występuje, a jakże! Drop jest losowy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:47:01
  • 0
@Niewiemja: Darmowych do zastosowania komercyjnego i to jeszcze ładnych i pasujących do gry? No way! A jeszcze jakbym znalazł takie stricte post-apo, mniam! Ostatni mój zakup to https://graphicriver.net/item/survival-icons-pack/20304113 ale jeszcze nie zdążyłem jej dodać do gry (użyłem na zrzutach).
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 12:53:04
  • 0
@Niewiemja: Jesteś grafikie? Masz portfolio? Chętnie bym kupił jakąś paczkę ikonek żeby całkowicie zmienić te aktualne z menu, bo one mnie najbardziej rażą po oczach (na drugim miejscu ikonki budowli - zdechła ryba na talerzu to jest sortownia odpadów?!?). Generalnie te ikonki to taki klimat średniowiecza (nawet tak się paczka nazywała), ale co zrobisz jak nic nie zrobisz? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 13:22:00
  • 1
@Niewiemja: No zobacz to - http://imgur.com/a/NaoJ6 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@lesnywalker: Dzięki za ocenę! Co do walki z pierwszymi stworami, to teoretycznie nie ma możliwości przegranej bo jako gracz masz ciut wyższy damage od nich, ale jakby się okazało pechowo (ze 2-3 razy pod rząd pudło) to rzeczywiście można dostać baty. Zmniejszyłem statystyki owcy, teraz nie jest już aż tak straszna. Co ciekawe wczoraj
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 14:19:31
  • 1
@lesnywalker @Niewiemja: Pojemność ekwipunku uzależniona jest od poziomu budynku Magazyn. Na początkowym etapie maksymalnie w plecaku można mieć 4 przedmioty (tyle ile można założyć). Rozbudowa w pierwszych poziomach jest bardzo tania, więc łatwo zwiększyć ten limit do 7-8. Jeśli macie pełny plecak to w momencie otrzymywania nagrody z eksploracji powinien być widoczny hint, że plecak jest pełny i przedmioty nie będą dropiły póki nie zrobicie na nie miejsca. Co
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 14:24:39
  • 0
@Niewiemja: Możesz to zrobić albo scrollem myszki, albo strzałkami klawiatury (tylko najpierw kliknij gdzieś w obrębie tego boxa) :)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 16:34:45
  • 0
@ten_prawdziwy_marjo: Najnowszy Angular i Ionic ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
28.07.2017, 17:55:44
  • 2
@lesnywalker: Pvp działa tak, że nie musisz nikogo atakować, ale i tak każdy może zaatakować Ciebie. Przy porażce traci się ~1% posiadanej gotówki (nie uwzględniając tej która leży w budynku i została jeszcze pobrana). Nie ma możliwości wyłączenia postaci przed atakowaniem (może w przyszłości, ale to wymaga dokładnego opracowania). Generalnie Pvp to świetny sposób na wbicie szybko pierwszych 3-4 poziomów, bo dużo doświadczenia z tego idzie (na wyższych poziomach jest
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
30.07.2017, 15:00:53
  • 0
@Spojler22: mówisz o tym dzienniku na ekranie głównym? Te napisy zachowują się tylko w jednej wersji językowej, wiec jeśli na początku miałeś po angielsku to tam wpisy wchodziły tez po angielsku. Po zmianie języka wszystkie nowe wpisy powinny być już w nowym języku.
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
31.07.2017, 07:54:41
  • 0
@Spojler22: Nie jestem jeszcze pewien czy znam przyczynę, ale mam kandydata do poprawienia. Mały błąd, więc na pewno zostanie uwzględniony w kolejnej paczce.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
22.07.2017, 17:46:21
  • 9
Cześć mireczki, dawno nic nie pisałem bo tylko programowałem :) Teraz w końcu po prototypie przyszedł czas na UI do mojej nowej gierki i po kilku dniach pracy coś tam wyskrobałem i wrzucam do oceny. Jeszcze muszę przygotować trochę buttonów, poprawić troszkę ten i zacznę prace nad implementacją w grze.

Dodatkowo polecacie jakieś książki na temat marketingu w społecznościówkach ? Przeczytałem ostatnio dwie "Siła Wpływu" dość polecam, oraz "sztuka rynkologii" tą polecam
cometa93 - Cześć mireczki, dawno nic nie pisałem bo tylko programowałem :) Teraz w ko...

źródło: comment_fk1naDu4uJHsAVSZM7nGD5yA44B2yO1b.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski 23.07.2017, 17:40:38
  • 0
@cometa93: Zawsze mam mocne zazdro dla jednostek które potrafią krzesać taki design, a później jeszcze to zaimplementują i stworzą cały projekt. Sam umiem tylko programować, a wszystkie assety trzeba kupować w sieci ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
kamil-rykowski
kamil-rykowski 22.06.2017, 09:40:44
  • 7
Nowy update z milionem poprawek i dwoma nowymi systemami dla #vaultomb dostępny jest już do pobrania. Nowe systemy to:

- Questy - http://imgur.com/a/BDOF5 - dodatkowy sposób na zarobienie dużej ilości XP i waluty. Przewidzianych jest kilka rodzajów w dwóch wariantach: łatwy (~3 dniowy) i trudny (~6 dniowy). W przyszłości chcę dodać jeszcze dwa bardziej złożone rodzaje questów.
- Zarządzanie rolami w gildii - osoba która założyła gildię może mianować innych członków jako
kamil-rykowski - Nowy update z milionem poprawek i dwoma nowymi systemami dla #vaulto...

źródło: comment_FD4Qtda71GpQIHCP5vmqSicWALbceCac.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kamil-rykowski
kamil-rykowski
Autor
22.06.2017, 18:09:20
  • 0
@Zjarany: Prawda. Identycznie wyglądała sprawa poprzednich apek, ale wystarczy trochę się poreklamować i jakoś leci dalej :) Zobaczymy co z tego będzie za jakieś pół roku.

@nikiszafa: Tak admoby. Nie korzystam jednak z banerów, a jedynie dobrowolne reward video które dają trochę wirtualnej waluty premium. Nie chcę osadzać banera w grze, jak będzie odpowiednia liczba graczy zastanowię się jak można jeszcze wykorzystać ten rodzaj reklamy w innym celu
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Strona 2 z 4
  • >

Kamil Rykowski

  • Software Developer
  • Gdańsk
  • https://rykowski.dev
  • kamil.rykowski@gmail.com
  • Facebook
  • X (dawny Twitter)

Osiągnięcia

  • Ekshibicjonista
    od 26.06.2019

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 12.09.2024

    Rocznica

Wykop © 2005-2025

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl