Wieża Paradoksu powstała zanim wprowadzony został znany nam dzisiaj system questów(wersja 6.6 czerwiec 2002 r.) W Paradox Tower Quest nagrody jakie można było uzyskać z zadania zmieniały się wielokrotnie. W każdym przypadku(nie jestem tylko pewien pierwszej wersji questu) działało to tak samo jak teraz - następując na dane pole znikał skrzynka/przedmiot na polu nagrody(więc można było otrzymać max 2 z 4 nagród). Wśród nagród jakie można było otrzymać były: - Red Spell Wand, Time
@F1A2Z3A4: to jest coś czego brakuje mi w nowych autach, tego że wszystko było skierowane w stronę kierowcy aby ułatwić mu prowadzenie, pasażer też mógł obsługiwać konsolę środkową
Czy wiesz, że zanim powstał obecny system unikalnych questów(update 7.2) dla danego gracza - wcześniej przedmioty-nagrody pojawiały się na mapie.
Część z nich z serii tzw. "rare" rzadkich przedmiotów pojawiała się tylko raz na reset mapy, który występuje po wprowadzeniu aktualizacji - zazwyczaj dwa razy do roku. Podobnie było z pewnym miejscem na Edron, gdzie aktualnie możemy znaleźć teleport do pomieszczenia, w którym znajdują się Demony, Banshee oraz jako nagroda pewien demoniczny
@Gandalf_Rudy: Ale rozumiesz że to klient jest z-----y pomimo tego że na nowo napisany czy dalej upierasz się że to wina silnika gry który niema tu nic do tego? To tak jakbyś się cieszył że Twój laptop dostał możliwość odtwarzania w 4K bo YouTube pokazał Ci ikonę 4K.
Unia Europejska przygotowuje tak zwane prawo bateryjne, które może wejść w życie już na początku 2023 roku. Baterie w urządzeniach elektrycznych i elektronicznych mają pochodzić z recyklingu, być łatwo wymienialne oraz mieć tzw. paszport bateryjny w postaci kodu QR. Zgodnie z regulacjami, które...
Ze strachu próbował wyrzucić przez okno walizkę z 14 kg narkotyków o czarnorynkowej wartości miliona zł. 33-latek został w poniedziałek przyłapany na gorącym uczynku przez krakowskich policjantów. Teraz grozi mu do 12 lat więzienia.