Jak nazwać puste obiekty tak żeby było widać gdzie one są w edytorze ale podczas gry już nie? Widziałem że Tadełusz takie coś tam robił kiedyś @TadeuszSynZygmunta #unity3d
Spotkam w sobotni wieczór tutaj mirka kojarzącego coś z ncurses? Chociaż to chyba błąd w #cpp gdzieś, ale nie wiem. Dawno nie pisałem w cpp i gdzieś mam naruszenie pamięci. Ktoś pomoże? O tutaj o wrzucam kod: http://pastebin.com/PcPXKscM
@Wyrewolwerowanyrewolwer: w warunkach typu: if(!map[this->position.y-1][this->position.x] == 0 && dir) { nie sprawdzasz zakresów tablicy (np. może wyjść odwołanie do map[-1][0])
@Wyrewolwerowanyrewolwer: powinno być %c :) %s wymaga wskaźnika na łańcuch znaków a przekazujesz sam znak, który jest rzutowany na adres - i masz naruszenie pamięci
#directx #cpp #c++ #rendering #pipeline #shaders #hlsl Cześć słuchajcie, kodziłem troche w OpenGL a teraz chciałbym sie przerzucić na DirectXa. Mógłby mi ktoś podesłac kompletny rendering pipeline z shaderami i to co siedzi w cpp żeby wyrenderować cokolwiek, nawet zwykłego cuba? trochę się w składni HLSL gubie. Dzięki!
@Kedriik: Główna różnica jest taka, że w DirectX operujesz na obiektach a nie na globalnej maszynie stanów jak w OpenGL. Dla mnie podejście DirectXowe jest dużo wygodniejsze, no ale to kwestia gustu. Zależy też to od tego, czy pisałeś w nowszym OpenGLu (VBO i te sprawy) czy w starszym (glBegin/glEnd i przyjaciele). Jeśli to pierwsze to będzie ci się łatwiej przesiąść.
Czy deferred shading na dzień dzisiejszy to opłacalna technika do wykorzystania w silniku graficznym? Są lepsze wyjścia? G-Buffer kusi, a wydajnościowo pod względem liczby świateł na scenie nie widziałem nic lepszego(oczywiście w czasie rzeczywistym).
Jestem początkujący w #blender , zrobiłem sobie model postaci, fajnie wygląda (no, powiedzmy), i chciałbym go oteksturować, by potem wyeksprotować do #unity3d , jest to model low poly, nie chcę jakiś szczegółów, wystarczy kolor face. Jak to najlepiej zrobić?
1. Zrobić teksturę i w Paint Texture pomalować każdy face na kolor jaki chcę? Tylko wtedy były by postrzępione na krawędziach, więc trzeba by zwiększyć rozdzielczość tekstury, ale czy
@skew: @jigsaw96: Najlepszy będzie tryb "Vertex Paint" w blenderze. Potem wystarczy użyć odpowiedniego shadera. Na przykład takiego: http://pastebin.com/XAEK0aGR :) Sposób najprostszy i najwydajniejszy.
Mireczki potrzebuję pomocy... potrzebuje skrypt, który zainstaluje mi trzy .exe jeden po drugim (czyli skończy instalować 1szy, zacznie instalować 2gi itd) próbowałem zrobić .bat start "" /wait ale to za cholere nie działa. Ma to działać bez interakcji z użytkownikiem (puszczane przez SCCM'a).
LUB: jeśli ktoś z Was bawił sie narzędziem office Customization Tool (a dokładniej zakładaka Add/Modify Program - jak zrobić tak, by nie puszczał wszystkich .exe na raz? - muszę
#programowanie #naukaprogramowania #cpp