Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko129
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Stragor

Stragor

Dołączył 18 lat i 8 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 1165
  • Znaleziska 930
  • Mikroblog 235
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 33
  • Dodane (32)
  • Komentowane (155)
  • Plusowane (48)
Stragor
Stragor 14.01.2015, 16:46:15
  • 3
Mirki grające w #robocraft, może podzielimy się tym co mamy pochowane w garażach?

Zacznę od siebie:
http://www.mr0ok.com/robocraft/2015-01-14_00015_II.jpg
http://www.mr0ok.com/robocraft/2015-01-14_00014_II.jpg

#robocraft #robogaleria
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor
Autor
14.01.2015, 19:06:40
  • 0
@VelSakai: Na twoim miejscu zainstalowałbym ze 2 smg na środku, dzięki czemu trudniej będzie je stracić.
  • Odpowiedz
Xoniak
Xoniak
12.01.2015, 17:56:08
  • 3
Siemanko cumple - napotkałem jeden problem, otóż napisałem skrypt na skakanie i wyszło naprawdę ok ale mam problem z liczbą skoków, bo jak klikam szybko przycisk odpowiedzialny za skakanie (w tym przypadku strzałka w górę) to skaczę mi nieskończoność razy.

Kod: http://wklej.org/id/1593072/

Wydaję mi się, że jest problem z warstwami, bo jak zmienię w kodzie
if(grounded) jump = false;
Xoniak - Siemanko cumple - napotkałem jeden problem, otóż napisałem skrypt na skakani...

źródło: comment_UOnCrJzZBeeFbgNqLbXJyIqVXqeYBLpt.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 12.01.2015, 18:10:43
  • 1
@Xoniak: Tak jak napisał @namtar
if (grounded){ jump = true }else{ jump = false};
  • Odpowiedz
dixtel
dixtel
01.01.2015, 17:57:44
  • 1
Znacie silniki ala unity3d ale do robienie gier bardziej pod 2D?
#silnik #unity3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 01.01.2015, 19:41:57
  • 0
@dixtel: W wolnych chwilach próbuję ogarnąć godot. Do skryptowania używa języka phytonowego i jest na licencji MIT.

@lawaszkiri: Żeby w GM zrobić grę na coś innego niż windows trzeba zainwestować sporo kasy.
  • Odpowiedz
Stragor
Stragor 01.01.2015, 20:38:33
  • 0
@dixtel: Tu możesz obadać koszty, nie są to olbrzymie koszty ale 40$+ licencje na poszczególne platformy (kilka stówek$) to wcale nie mało. Taniej i lepiej wyjdzie to w unity. No i GM to klikacz, nie wiem na ile to prawda na dzień dzisiejszy, ale tak jest postrzegany.
  • Odpowiedz
IdeaGames
IdeaGames
24.12.2014, 22:11:43
  • 3
#gamedev #gry #nieprogramowanie

Wymyśliłem ciekawą koncepcję gry, która jeszcze nie nie istnieje.

Oczywiście gra survival zombie mmo^^, jednakże celem gracza byłoby oczyszczenie planety z zombie. Tytuł niech będzie "7 miliardów"(po polsku, zależy od systemu metrycznego w danym kraju). Załóżmy, że ocalał 1 milion ludzi, gracze muszą eliminować zombie na serwerach stylizowanych na różne części całego świata. Ostatnie 100 zombie, byłoby prawdziwym wyścigiem, bo za wyeliminowanie, gracz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 24.12.2014, 22:18:40
  • 3
@IdeaGames: http://archive.oreilly.com/pub/post/ideas_are_just_a_multiplier_of.html
Stragor - @IdeaGames: http://archive.oreilly.com/pub/post/ideasarejustamultiplier_of....

źródło: comment_FQAnPtr4uqNGafi5eMHDRWDf7AZ67Dmk.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
K.....e
K.....e
konto usunięte 22.11.2014, 20:27:29
  • 33
#programujzwykopem #khroneprogramuje #gamedev

Hej, kolejny update Coloniae jest wrzucony na stronę. KLIK

Co nowego:

-
K.....e - #programujzwykopem #khroneprogramuje #gamedev



Hej, kolejny update Coloni...

źródło: comment_WdF1pVnOS97z8CZGtSGYJSdvztsIfYAZ.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 22.11.2014, 20:47:43
  • 0
@StayAlive: Ta gra używa u mnie nieco ponad 70MB

  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
19.11.2014, 19:32:16
  • 2
Ktoś może mógłby mi podsunąć pomysł jak napisać taki teren? #gamedev #unity3d
Wextor - Ktoś może mógłby mi podsunąć pomysł jak napisać taki teren? #gamedev #unity3...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 19.11.2014, 20:52:42
  • 2
@Wextor: Algorytm to prawdopodobnie midpoint displacement 1D. Na zdrowie:

http://rekabmot.com/plog/generating-1d-procedural-terrain-in-unity/
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
16.11.2014, 23:09:36
  • 2
Moglibyście może polecić mi jakiś tutorial do blendera który powie mi jak zrobić samemu bohatera jakiegoś plus animacje jego a potem przerzucenie tego do unity? #unity3d #blender #januszeblendera #gamedev
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 16.11.2014, 23:30:14
  • 1
@Wextor: Z tego co widzę na yt można coś znaleźć: https://www.youtube.com/watch?v=ha1pPhXHKYM
  • Odpowiedz
Stragor
Stragor 16.11.2014, 23:34:37
  • 1
@Wextor: Spox, w razie czego szukaj pod simple character animation blender :)
  • Odpowiedz
blisher
blisher
15.11.2014, 16:53:10
  • 3
#unity3d #gamedev #opengl

Ma ktoś jakieś dobre materiały do nauki shaderów (tego języka używanego w unity)? Chciałem się tego nauczyć ale za cholerę nie mogę znaleźć tego wytłumaczonego od podstaw
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 15.11.2014, 18:51:09
  • 0
@blisher: https://www.youtube.com/watch?v=d15kq_qTy_g i kolejne filmiki z tej serii
  • Odpowiedz
JavaDevMatt
JavaDevMatt
12.11.2014, 14:49:32
  • 8
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 12.11.2014, 17:03:46
  • 0
@JavaDevMatt: Może coś w stylu "Syndrom RTFM"?
  • Odpowiedz
sztacheta28
sztacheta28
23.10.2014, 11:57:41
  • 287
#unity #unity3d #naukaprogramowania #programowanie

Zaproponowałem że zrobię rozpiskę dla UNITY 3D. Byli chętni więc oto jest :)

WSTĘP

Nauka
  • 53
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 23.10.2014, 13:29:31
  • 0
@tony_soprano @sztacheta28: Do listy można dodać rust, 7 days to die, robocraft, the forest
  • Odpowiedz
Goryptic
Goryptic
14.10.2014, 23:30:28
  • 2
Mam pytanie do gamedevów. Param się trochę grafiką 3D i często słyszę, że modele do gier muszą być zrobione w trójkątach, a nie w czworokątach i n-gonach, jak do animacji. Tzn. każda ściana musi się składać z trzech wierzchołków. Czemu tylko takie modele się nadają, z czym to ma związek?

#gamedev #programowanie
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 15.10.2014, 16:04:49
  • 0
@Goryptic: Wielokąt żeby mógł być wyrenderowany nie może być wklęsły a współrzędne muszą leżeć w jednej płaszczyźnie. Trójkąt zawsze spełnia te wymagania i dlatego karty graficzne są optymalizowane do ich wyświetlania.

@Jurigag: Obecnie prerenderowane są tylko filmy i obrazki, cała reszta to realtime.
  • Odpowiedz
blisher
blisher
05.09.2014, 14:13:36
  • 2
#unity #unity3d #pomuszcie

Wie ktoś może dokładnie na czym polega funkcja

Vector3.RotateTowards
? Chodzi mi konkretnie o dwa ostatnie parametry
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 05.09.2014, 15:40:08
  • 0
@blisher: Znalazłem coś takiego LINK

Wychodzi na to, że przedostatni argument to prędkość kątowa w radianach a ostatni to (chyba) zmiana długości tego wektora.
  • Odpowiedz
cmhqwidget
cmhqwidget
09.05.2014, 16:41:10
  • 6
#pomocy #kopiujo

Witajcie,

konkurencyjny serwis dayz.pl kopiuje moje pomysły na portal oraz artykuły i tłumaczenia (które to nieznacznie zmienia np. używając synonimów i zmieniając kolejność słów lub zdań). Właściciel serwisu podczas rozmowy powiedział, że tłumaczenia robi Google Translatorem oraz "jedynie zerka” na nasz serwis “aby treści nie były takie same". Niestety widać ewidentne inspirowanie się moimi materiałami, np. Oryginalne anglojęzyczne teksty nie są przez niego tłumaczone po kolei (akapit po
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 09.05.2014, 17:26:22
  • 1
@cmhqwidget: Nie wiem, czy akurat w przypadku tłumaczenia changeloga jest o co kruszyć kopie szczególnie, że widać, że twoje tłumaczenie to tylko "podpórka" . Jeśli zdarzałoby się to w przypadku bardziej oryginalnych artykułów/newsow to już zupełnie inna sprawa.

Jako ciekawostkę podrzucę ci link, który wygląda copy/paste twojego tłumaczenia:

http://www.echelontf.pl/news.php?readmore=17
  • Odpowiedz
d.....n
d.....n
konto usunięte 03.04.2014, 23:13:25
  • 1
Muszę napisać własnymi siłami od zera jakąś grę i zastanawiam się co musiałby brać pod uwagę silnik do jakiejś prostej turówki artyleryjskiej? Myślałem nad nadaniem każdemu pociskowi jakiejś tablicy z wektorem w którego kierunku leci, zmiennej z masą i prędkością, a resztę obliczać sobie na bieżąco z jakiś wzorów na krzywą balistyczną i działaniem na tę tablicę wektorem wiatru.

Myślicie, że to jest do ogarnięcia w miesiąc przez dość początkującego w te
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 05.04.2014, 20:42:14
  • 1
@duffman: Do pocisku potrzebujesz tylko wektora prędkości , grawitacji i położenia, w każdym kroku lecisz położenie += prędkość - grawitacja. Jeśli to będziesz miał to dopiero baw się w opór powietrza, masę czy wiatr, łatwiej będzie ci w ten sposób ogarnąć, żeby wszystko ładnie działało. Pamiętaj tyko, żeby ruch był uzależniony od czasu. Tutaj masz jak taka klasa wektora może wyglądać: http://4programmers.net/C/Artykuły/Implementacja_wektorów_2D.
  • Odpowiedz
Prokrastynatorek
Prokrastynatorek
29.01.2014, 14:28:29
  • 1
Mirko, czy są jacyś gracze w Rust?

Zastanawiam się czy kupić ale survival samemu to może być średnia przyjemność.

#rust #steam #szukamprzyjaciol
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stragor
Stragor 29.01.2014, 15:38:02
  • 0
@Doko: Ja kupilem kilka dni temu.

@rbrck: Dodałem tag do obserwowanych.
  • Odpowiedz
Stragor
Stragor 29.01.2014, 15:50:42
  • 0
@Doko: http://steamcommunity.com/id/mr0ok
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 8
  • Strona 3 z 8
  • >
  • Andrespol

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 07.12.2016

    Komentator
  • Rocznica
    od 18.08.2022

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 03.11.2012

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking