Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko214
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
MP0WER

MP0WER

Dołączył 10 lat i 6 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 22445
  • Znaleziska 11927
  • Mikroblog 10518
  • Obserwujący 19
  • Obserwowane 215

458

Fajny trik używany przez chińską policję

Fajny trik używany przez chińską policję

Czterometrowy mur forsowany przez policję chińską

andy_pandy
z
dailymail.co.uk
dodany: 24.08.2015, 15:32:56
  • 80
  • #
    swiat
  • #
    chiny
  • #
    policja
  • #
    sport
  • #
    ciekawostki
  • #
    film
MP0WER
MP0WER 24.08.2015, 22:18:56
  • 0
@ptman: Tak, z linia z tego heli-samolotu. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@barbados69: Mnie juz gry jakis czas temu przestaly bawic. Wszystko poszlo w kase. Pamietam jak wychodzil juz black ops i inne nowe czesci a ja jeszcze gralem w modern warfare 1 - najlepsza czesc multi z cod.
Gralem nawet w SC na sony ericsonie zagrywajac sie w to.
MP0WER
MP0WER 23.08.2015, 18:43:30
  • 1
Mam rendering na OGL ES 2 ktory dziala tak:
1. Binduje teksture 600x450 i shader renderuja ja do tekstury
2. Binduje teksture z poprzedniego shadera do drugiego i za jego pomoca renderuja do glkview

Lacznie to trwa:
TICKTECH = 68.911016
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MP0WER
MP0WER
Autor
23.08.2015, 18:54:27
  • 0
Wszystko inne trwa max 1 ms. Wykonywanie glDrawElements trwa az tyle.
  • Odpowiedz
MP0WER
MP0WER
Autor
23.08.2015, 18:57:26
  • 0
Taki shader sie wykonuje 70 ms dla render do tex i 35 dla render do malego viewportu:( ͡° ʖ̯ ͡°)

void main()
{
vec3 pixel
  • Odpowiedz
MP0WER
MP0WER 22.08.2015, 23:38:57
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MP0WER
MP0WER
Autor
22.08.2015, 23:40:34
  • 1
@MP0WER:
MP0WER - @MP0WER:

źródło: comment_1oDM27vaoAoXl8XxvW51jBTnKMq6zg8Z.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
MP0WER
MP0WER
Autor
22.08.2015, 23:55:51
  • 1
@MP0WER: @baechu
  • Odpowiedz
MP0WER
MP0WER 20.08.2015, 11:54:33
  • 1
Jest ktos w stanie pomoc? Chodzi o to ze ta funkcja mi wraz z wywolaniem funkcji zwieksza pamiec. Wyjasnienie w komentarzu w kodzie dalem.

#xcode #ios #opengl #gamedev #programowanie #iosdev #objectivec @devml #grafikakomputerowa #cpp #swift
MP0WER - Jest ktos w stanie pomoc? Chodzi o to ze ta funkcja mi wraz z wywolaniem fun...

źródło: comment_TQek3iIrpNqQUloZd2a2pi607SwRNper.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

b.....u
b.....u
konto usunięte 20.08.2015, 12:05:01 via iOS
  • 5
@MP0WER: w CGDataProviderCreateWithData zamiast ostatni argument na NULL, powinieneś ustawic callback do funkcji, ktora zwolni mu data, bo po to ten argument jest.
Edit
Dwa linki pomocnicze:
http://cl.ly/image/2Z3S3s0b0W00/Screen%20Shot%202015-08-20%20at%2014.03.20.png

http://cl.ly/image/3A2j0k2P282I/Screen%20Shot%202015-08-20%20at%2014.03.41.png
  • Odpowiedz
b.....u
b.....u
konto usunięte 20.08.2015, 12:17:13
  • 0
@MP0WER: Cieszę się, że mogłam pomóc, powodzonka ʕ•ᴥ•ʔ
  • Odpowiedz
MP0WER
MP0WER 12.08.2015, 05:12:49
  • 1
Jest gdzies shader do AMBIENT OCCLUSION bez uzycia normalek i buffora glebokosci. Ewentualnie jak przerobic jakis shader uzywajacy buffora glebokosci tak by dzialal bez niego. Byc moze cos z wykrywaniem krawedzi i zawsze uzywaiem AO od zewnatrz czy cos
#programowanie #grafikakomputerowa #opengl #dx #gamedev @devml
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MP0WER
MP0WER
Autor
12.08.2015, 16:27:20
  • 0
@devml: jakie projekty,apki,gry wydales, robiles?
  • Odpowiedz
devml
devml
12.08.2015, 16:39:25
  • 0
@MP0WER: no troche czasu siedze w gamedev, wiekszosc rzeczy robilem na etacie, na rozne platformy. Teraz siedze nad wlasnymi rzeczami, m.in koncze klon arkanoida na ios/droid. Pewnie niedlugo pochwale się postępami na mirko :)
  • Odpowiedz
MP0WER
MP0WER 11.08.2015, 01:52:49
  • 1
Moge bindowac do shadera ta sama teksture do ktorej renderuje (glFramebufferTexture2D)?
Bo zrobilem tak, ze:
1. Tworze teksture i wrzucam do niej dane tekstury
2. Tworze FBO i binduje do niego ta teksture
3. Renderuje ten FBO i do shadera binduje ta teksture
4. Robie ponownie krok 3.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

devml
devml
11.08.2015, 14:23:37
  • 0
@MP0WER: nigdy nie robiłem takich kombinacji. Lepiej stosować się do oficjalnej specyfikacji. Nawet jeżeli to ruszy na jednym chipsecie, nie jest powiedziane, że bedzie działać na innych.
  • Odpowiedz
MP0WER
MP0WER 11.08.2015, 00:09:08
  • 1
da rade zrobic w 1 shaderze kilka efektow - anti aliasing, bloom i inne? chodzi o to ze niektore efekty wymagaja innych coordow dla texture2D i dostaje od kazdego efektu praktycznie inny kolor? Da sie to jakos polaczyc czy cos?
#programowanie #opengl #dx #grafikakomputerowa
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

devml
devml
11.08.2015, 00:59:53
  • 0
@MP0WER: krótko mowiąc nie :)
  • Odpowiedz
MP0WER
MP0WER 10.08.2015, 02:55:15
  • 2
zna sie ktos z was na shaderach? probuje zaimplementowac w GLSL filmic tonemapping:

http://filmicgames.com/archives/75/comment-page-1
http://www.slideshare.net/ozlael/hable-john-uncharted2-hdr-lighting - oryginalne

moj kod bazuje na slajdach 142 i 143.
MP0WER - zna sie ktos z was na shaderach? probuje zaimplementowac w GLSL filmic tonem...

źródło: comment_e0IeFFMMWO4p1qmYhjX71LO6ftCkP7Rk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kalectwo
kalectwo
10.08.2015, 14:38:30
  • 0
@MP0WER: filmic ma na wejściu hdr linear RGB, a na wyjściu sRGB. jesteś pewien, że dobrze robisz? skąd wziąłeś obrazek testowy, na pewno jest w hdr?
  • Odpowiedz
MP0WER
MP0WER
Autor
10.08.2015, 22:28:56
  • 0
ZWYKLE OBRAZKI biore i do nich to potrzebuje, do kazdych
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Strona 23 z 23
  • >
  • walic was i życzę wam byście zgnili w mękach.

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 07.08.2015

    Komentator
  • Rocznica
    od 20.04.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 04.01.2016

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 01.10.2015

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking