Mam rendering na OGL ES 2 ktory dziala tak:
1. Binduje teksture 600x450 i shader renderuja ja do tekstury
2. Binduje teksture z poprzedniego shadera do drugiego i za jego pomoca renderuja do glkview
Lacznie to trwa:
TICKTECH = 68.911016
1. Binduje teksture 600x450 i shader renderuja ja do tekstury
2. Binduje teksture z poprzedniego shadera do drugiego i za jego pomoca renderuja do glkview
Lacznie to trwa:
TICKTECH = 68.911016




@barbados69: Mnie juz gry jakis czas temu przestaly bawic. Wszystko poszlo w kase. Pamietam jak wychodzil juz black ops i inne nowe czesci a ja jeszcze gralem w modern warfare 1 - najlepsza czesc multi z cod.
Gralem nawet w SC na sony ericsonie zagrywajac sie w to.