#francja #poi #juggling Siemano, złożyło sie tak że wylądowałem we Francji w miejscowości Port Grimoud niestety bez sprzętu ogniowego, czy ktoś wie w jakiego typu sklepie dostanę poiki ogniowe i parafinę?
@Lacwik: Ustaw asercję przed każdym odwołaniem do danego elementu stringa, tj. assert(pozycjaktórąpróbujeszczytać < stringlen). Wtedy wywoła to abort() i dostaniesz crash report, będziesz mógł dokładnie przeanalizować gdzie popełniasz błąd. Potem szukasz konkretnego indeksu dla którego masz problem na przykładzie testowym.
Jak za pomocą Javy Swing stworzyć siatkę kwadratów? Zależy mi na tym, aby każdy obiekt kwadrat miał swoją pozycję oraz pole odpowiedzialne za kolor, tak by mogły mieć kolory niezależnie od siebie. Właściwie o co pytam to jak narysować siatkę własnych obiektów?
Czy jestem w stanie iterować po tekście w pliku w miare sensowny sposób tak jak po tablicy charów? Piszę program wyszukujący wzorzec w tekście z zastosowaniem algorytmu Karpa-Rabina i staram się uniknąć sytuacji, gdzie będę musiał zasysać wszystko do stringa (domyślnie będą to duuże teksty)
@Lacwik: zamiast wolac #cpp #programowanie to wolaj #matematyka . Pytanie tez, czy rzeczone "wektory" moga sie przecinac czy nie. Liczysz ile "deszczu" splynie?:D
Pomocy bo zaraz wyrzucę laptopa przez okno, otóż problem jest wręcz trywialny - zapisać string po stringu do pliku tekstowego.
Zapis odbywa się po osiągnięciu zwycięstwa. Po pierwszej iteracji gry wszystko bangla fajnie, jednak przy następnych wyrzuca exception. Już nie mam pojęcia gdzie może leżeć błąd i zdecydowanie zajmuje mi to więcej czasu niż powinno, błagam o pomoc...
Hej, potrzebuję pomocy koncepcyjnej, otóż tworzę sieć neuronową, która w domyśle ma nauczyć się gry w "bombermana". Jako wejście perceptronu podaję obiekty z otoczenia bota (głównie sprawdzam czy pole jest bezpieczne czy nie) plus dystans do gracza. Problem mam z outputem, gdyż na samym początku ustaliłem, że będzie to zakres możliwych ruchów do wykonania,
@croppz: Kiedy na tym polega algorytm uczenia perceptronu - są dane uczące, testowe i jazda... ;) I tak, autor raczej chce coś mądrzejszego niż tradycyjny perceptron. Chociaż ze względu na prostotę implementacji i tak bym z czystej ciekawości spróbował nauczyć sieć na kilkunastu-kilkudziesięciu prostych przykładach i zobaczyć jak to wyekstrapoluje na rzeczywistą rozgrywkę - a nuż starczy.
Czy ktoś jest mi w stanie wytłumaczyć co się dzieje pod maską takiego rozwiazania? Zmienna 'flag' jest przypisywana w innym miejscu w kodzie, przed wywołaniem tej metody
@Lacwik: Niejawna konwersja typów: – value = flag konwertuje long na char – value >>=7 konwertuje char na int i z powrotem – value & 0x01 konwertuje char na int – return konwertuje int na bool
@Lacwik: raczej od 8 bitu, bo przesuwasz o 7 bitów w prawo, czyi tym „na samym końcu” będzie 8 bit. Równie dobrze można by to skrócić do return value & 0x08;.
@KolejnyWykopowyJanusz zwracane jest całe 8 bitów (albo nawet 64 bity, zależy od procesora i sytuacji), tylko zapewniona jest wartość 0 albo 1, bool zajmuje nadal 1 bajt, tylko pozwala w sobie zapisać 0 (false) albo cokolwiek innego
Siema, staram sie zaimplementowac algorytm Prima dla minimalnego drzewa rozpinającego, mój problem pojawia sie w miejscu, gdzie sprawdzam jakie krawędzie należą do danego wierzchołka. Niby jak siedze w środku funkcji to wszystko ok, jednak jak tylko jej działąnie dobiegnie końca to vector, który podaje jako ostatni argument funkcji nagle staje sie pusty. Nie mam pojęcia dlaczego
void getConnections(Apex apex, Connection* arrayConnections, int arraySize, std::vector vectorConnections) {
Ok, mam tabelę:
Assignment
[UserId]