Ubisoft: Microsoft i Sony naciskają na 30 kl./s na PC
Inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier. Stwierdził też, że celem firmy zawsze było 60 kl./s.
z- 264
- #
- #
- #
- #
- #