Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko226
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
To Znalezisko jest w archiwum

239

Quo Vadis, FPSie?

Quo Vadis, FPSie?

Quo vadis, FPSie - czyli jak zmienił się gatunek FPS w ciągu kilkunastu lat. Czy droga, którą obrały strzelanki, jest dobra?

duchdrzew
duchdrzew
duchdrzew
z
geek-world.pl
dodany: 20.07.2011, 22:19:19
  • #
    rozrywka
  • #
    gry
  • #
    retro
  • #
    commodore
  • #
    amiga
  • #
    fps
  • #
    strzelanka
  • #
    doom
  • #
    quake
  • #
    call
  • #
    od
  • #
    duty
  • 65
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treści powiązane (3)

nie dajcie się oszukać marketingowi EA
Apos
z img.bagem.lv
  • 7
Ewolucja fpsow w 2,5 minuty
radek-zaleski
z polygamia.pl
  • 3

Komentarze (65)

najlepsze

mnik1
mnik1
21.07.2011, 07:25:33
  • 30
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

ChiliPL
ChiliPL
21.07.2011, 10:00:40
  • 17
@mnik1: Jako autor tego tekstu, daj mi się nieco obronić :) Przede wszystkim powinieneś wziąć pod uwagę to, że jest to moje spojrzenie na sytuację obecnych FPS'ów.

Dawniej trzeba było bardziej pracować wyobraźnią. Nie powiesz mi, że bardziej hardcorowe jest regenerujące się po chwili zdrowie niż apteczka (w której mogły być bandaże, plastry, co sobie wymyślisz), którą znaleźć można po dłuższym obcowaniu na konkretnej lokacji. Idealnie rozwiązano tę sprawę w MGS
a.....r
a.....r
konto usunięte 21.07.2011, 22:11:59
  • 4
@ChiliPL: Z tym porónaniem do MGS3 to pojechałeś, już widze jakie fajne by było leczenia każdego postrzału osobno w CoD czy jakimkolwiek FPS.

MGS to była skradanka i tam zasadniczo obrywało się od święta.

W FPS-ach trzeba przyjac konwencje że gracz oberwie kilka razy w ciągu kilku minut - a to już na starcie przekreśla jakikolwiek realizm. Zupełnie nie rozumiem więc podejścia że strzelanki trzeba podzielic wyłącznie na hardcorowe milsimy i zwykłe
Ivanow
Ivanow
Ivanow
21.07.2011, 00:11:51
  • 21
Ehh.... stare dobre czasy. Pamiętam jak kiedyś skrypty służyły jedynie urozmaiceniu rozgrywki a nie za rozgrywkę samą w sobie ( np - jeden z pierwszych poziomów unreala - po dojściu do pewnego punktu w korytarzu po kolei zaczynają gasnąć światła, a na samym końcu korytarza pojawia się przeciwnik, diabelnie szybki, z którym walczysz praktycznie po ciemku w wąskim korytarzu.... Albo Unreal 2 - jedziesz sobie spokojnie windą, a tu na przeszklony dach
  • 6
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

kajakkajak
kajakkajak
kajakkajak
22.07.2011, 00:07:42
  • 3
@MichuB: no tak, wlasciwie wszystko jest kwestia gustu - ja lubie kombinacje i maksymalne utrudnienia. Nie zebym w kazdej grze gral w wersji hard, ale zdecydowanie lubie w grach klopoty ;)

hmmm... jak dla mnie Quake jest jedna z gier wszechczasow - ale tu znowu dochodzimy do osobistych gustow. Dosc, ze ogolnie jestem "niedzielnym graczem" - wiekszosci tytulow o ktorych wspomniales nawet nie liznalem, po sieci gram tylko z kumplami
milleniumbug
milleniumbug
21.07.2011, 22:09:18
  • 3
@Ivanow: jedna z nowszych gier - Far Cry jest interesująca i przy okazji ma dobrą grafę i rozległe tereny - co prawda osobiście nie sprawdzałem tej zarąbistej grafy bo mi Radeon 9500 wyciąga na średnie detale. Co prawda pod koniec nudzili, ale początek po prostu wymiata.
m.....d
m.....d
konto usunięte 21.07.2011, 08:17:46
  • 14
Złem dzisiejszych gier na PC są konwersje z konsol. Jestem starym fanem American Mc Gee's Alice więc gdy po 11 latach wyszła druga część poleciałem do sklepu i kupiłem pudełkową wersję gry (jedyne 130 pln). Wersja na konsole ma dołączoną "jedynkę" w HD, wersja pecetowa oczywiście nie. Widać na pierwszy rzut oka, że gra jest ewidentną (i kiepsko technicznie zrobioną) konwersją z absolutnie zrypanym sterowaniem, blokującą się kamerą, niedziałającymi klawiszami i dramatycznym
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

F.....n
F.....n
konto usunięte 20.07.2011, 23:35:49
  • 14
A tutaj wspominana w artykule rozgrywka z CoD Blackops. która przechodzi się sama.

Jeśli patrzeć na to jak na film to raczej średni jeśli, gra to żenująca. Teraz wiem przynajmniej, że będę się trzymał z daleka od tej produkcji.
  • 14
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

wicikumoza
wicikumoza
21.07.2011, 22:08:15
  • 7
@MajkiFajki: Niech nie gadają głupot tylko wydają Episode 3
s.....u
s.....u
konto usunięte 21.07.2011, 22:24:44
  • 3
@disease: właściwie o to właśnie chodzi, gry na zasadzie: strzelam do wrogów aż mnie trafią chowam się na chwilę i strzelam dalej są trochę... śmieszne. Natomiast jest to sensowne w multi, gdyby trzymać się HP przykład: gdy ledwo wygrasz ciężką walkę z przekozakiem a za chwilę giniesz od przypadkowego trafienia przez nooba który strzela na oślep (sprayer) to jest frustrujące. Single natomiast powinien być tak przemyślany żeby dawkować "apteczki" taki
Apos
Apos
21.07.2011, 23:19:53
  • 11
Autor zapomina o kilku b. ważnych grach jak np. Counter-Strike. Gdy CoD, BF, MoH idą po równi pochyłej i nie wnoszą nic do gatunku gier FPS, taka mała firma jak Tripwire Interactive w tym roku wypuszcza najbardziej przełomowego FPS'a w historii - Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad. System FPP cover, 3D scope, efekt suppressive, realna (nie hollywodzka!) balistyka oraz penetracja pocisków, 32 vs 32 bitwy czołgowe jak i małe, ale szybkie
  • 1
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

MultiSamuelson
MultiSamuelson
21.07.2011, 23:26:36
  • 0
@Apos: Bardzo interesująca produkcja. Zachęciłeś mnie do wypróbowania jej.
patrykard
patrykard
21.07.2011, 01:06:43 via Android
  • 11
E Tam... wystarczy mi 15 minut biegania i dość ostrej akcji akcii w l4d2 i cały stres mija. Fpsy mają sie świetnie.
  • 9
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

mnik1
mnik1
21.07.2011, 08:50:55
  • 26
@MarekZ: "Współczesne FPSy, są proste jak budowa cepa.

W Q2 trzeba biegać w kółko, czasem cofnąć się 3 lokacje z powrotem, bo okazuje się że zapomniałeś jakiegoś klucza w kształcie piramidy, albo nie przełączyłeś jakiegoś przełącznika, bo nie dokładnie przeszukałeś wszystkie pomieszczenia." - jeżeli zabawy w szukanie kluczy są dla ciebie znakiem szczególnym "rozbudowanej gry" to cóż, przykro mi bardzo z tego powodu.

CoD:BO (jak i wszystkie "współczesne" efpeesy) jest
ghostface
ghostface
21.07.2011, 15:33:20
  • 17
@MarekZ: przez takie bezsensowne latanie po mapie za kluczami nigdy nie lubiłem tych starych FPS-ów. Dobrze, że nie robią już takich gier.
24xls
24xls
24xls
21.07.2011, 11:14:22
  • 4
Może ktoś kojarzy grę 'Project IGI' z 2000 roku?? FPS wymagający dobrej taktyki i kombinowania. Marzy mi się podobna gra ale z lepszą grafiką, polecicie coś? :)
  • 3
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

mnik1
mnik1
21.07.2011, 13:25:05
  • 2
@24xls: Pamiętamy, pamiętamy. Gra w swoim czasie świetna, momentami bardzo trudna. Dzisiaj dość trudno o takie tytuły, "stare taktyczne marki", jak Ghost Recon, w nowych odsłonach przypominają raczej Modern Warfare. Z "taktyków" godna polecenia jest ArmA, jeżeli wolałbyś coś bardziej nakierowanego na stealth to polecałbym Hitmana lub starsze Splinter Celle, ewentualnie Thief 3 lub Rainbow Six 4.
ptman
ptman
ptman
22.07.2011, 13:01:34
  • 0
@24xls: Proste, że kojarzy ktoś ;) Smaczek polegał na tym, że nie miałeś żadnego save'a - trzeba było całą misję przejść (a przechodziło się ją czasem nawet kilka godzin)
Z.....y
Z.....y
konto usunięte 22.07.2011, 02:55:15
  • 3
Ważne jest również tempo rozgrywki. W Duke Nukem 3D biegaliśmy cały czas między przeciwnikami, skacząc i unikając pocisków. Pierwsze trzy Quake’i wymagały od nas tego samego – stojąc w miejscu jak kłoda, zginęlibyśmy od razu. Dzisiejsze gry wymagają chowania się za osłonami i uważnego dobierania miejsca walki.

To akurat chyba dobrze, zwiększa to realizm gry. Zawsze denerwowała mnie szybkość Quake'a i konieczność ciągłego skakania. W prawdziwej wojnie nie unikniemy postrzału skacząc jak
  • 1
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Second
Second
22.07.2011, 03:16:22
  • 1
@ZbanowaliscieMnieAbylemBordowy: Quake jest w realiach sf i nie musi miec cokolwiek wspolnego z realnymi bronmi czy prawdziwa fizyka. Zas bezsensowne skakanie nie gwarantuje niczego. Rownie wazna jest taktyka pomijajac to ze wszystko dzieje sie bardzo szybko.
ktosstam
ktosstam
ktosstam
21.07.2011, 22:39:50
  • 3
A ja tam się nie zgadzam, gry FPS są moim zdaniem w jak najlepszej formie

Gadacie że gry są dzisiaj słabe... Ciekawe ile osób by sięgnęło po FPSa w którym nie byłoby prawie wcale nagranych dialogów

Ja gram w FPSy od 2000 roku i moim zdaniem kondycja tego typu gier stoi na naprawde wysokim poziomie

Poza tym "skrypty" i cut-scenki są dla mnie czymś co wprowadza klimat do gry... Nie zgadzam się
  • 1
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

koniczynek
koniczynek
22.07.2011, 05:41:37
  • -2
@ktosstam: no, gry FPS są w jak najlepszej formie, a jakby im przypadkiem ta forma spadła, to im się ekran robi czerwony i muszą iść posiedzieć chwilę w koncie, żeby się forma poprawiła... To jest prawdziwa klątwa dzisiejszych FPS... wolałem znajdować apteczki... Prędzej uwierzę, że będzie coś na kształt stimpaka, co mnie leczy na miejscu, niż to, że w grach, gdzie realizm jest główną kwestią, koleś postrzelony 10 razy z
ShooleR
ShooleR
21.07.2011, 22:25:34
  • 3
Trochę bzdura. Wszystkie gry miały "błędy" - własnie Quake (QDQ np) i Doom miały ich najwięcej - w DOOM'ie przeciwnicy pojawiali sie TYLKO po przekroczeniu pewnych punktów, linii i stref. W Quake można było rocketjump'ami przeskakiwać cala levele (wspomniany już QDQ).

Brak paska zycia? W zasadzie w AvsP zamiast "procentowego" wskaźnika (konkretna liczba) alien miał już zanikający pasek, a gra mimo pierdyliarda błędów miała nawet swoja "scene" (równo porytych ludzi, ale zawsze).
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • Strona 1 z 3
  • >

Hity

tygodnia

Szwajcarski komentator podczas występu drużyny z izraela na IO
Szwajcarski komentator podczas występu drużyny z izraela na IO
4453
Druga rocznica śmierci @WuDwaKa
Druga rocznica śmierci @WuDwaKa
3977
Za oszukanie automatu kaucyjnego grozi do 8 lat pierdla. Tyle co Sebastianowi M.
Za oszukanie automatu kaucyjnego grozi do 8 lat pierdla. Tyle co Sebastianowi M.
3000
Skandal w rządowej klinice. Bogaci leczyli raka szybciej.
Skandal w rządowej klinice. Bogaci leczyli raka szybciej.
2517
Rzeźnik z Piotrkowa. Z prawie tysiąca osób na prawko zdało u niego tylko 31
Rzeźnik z Piotrkowa. Z prawie tysiąca osób na prawko zdało u niego tylko 31
2435
Pokaż więcej

Powiązane tagi

  • #ciekawostki
  • #zainteresowania
  • #kultura
  • #heheszki
  • #muzyka
  • #film
  • #gry
  • #humor
  • #swiat
  • #technologia
  • #polska
  • #nauka
  • #sport
  • #wykop
  • #youtube

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking