15 lat Crysisa
14 listopada 2007 roku, równo piętnaście lat temu na półki sklepowe trafił Crysis - gra, która w chwili premiery oszałamiała graczy i komputery grafiką. Żaden zestaw nie potrafił jej wówczas uruchomić w maksymalnych ustawieniach. Ale grafika nie była jej jedynym mocnym punktem.

- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 157
- Odpowiedz







Komentarze (157)
najlepsze
Są dwa (a właściwie trzy) problemy z tym, że rozwój grafiki znacznie zwolnił.
1. Mimo tego, że sprzęt dalej się rozwija i zwiększa moc obliczeniową, to tworzenie coraz to bardziej szczegółowych modeli, animacji czy światów jest strasznie czasochłonne jeśli chodzi o roboczogodziny artystów tworzących grę. Przy dzisiejszym rocznym, dwu-, albo trzyletnim cyklu wydawniczym popularnych franczyz nie ma na to czasu.
2. Skoro nie ma czasu ale jest moc obliczeniowa to zostaje
źródło: comment_1668514670jHKIbkcbazL1kYt5GzW3Am.jpg
PobierzNo ale Microsoft ma i pieniądze i czas, więc mógł.
Niestety na ogół twórcy nie mają tego komfortu i muszą
Wszystkie te gry mają już na karku circa 15 lat i każda z tych gier posiada elementy nieosiągalne w dzisiejszych produkcjach, choć i tam nie były idealne z racji swojej innowacyjności. Wydawałoby się że
Dzisiaj nawet nowe gry są mniej przyjemne dla oka i mają gorszą fizykę.
Mimo tylu lat gra na RTX 2060 działała w około 50 FPS ze spadkami nawet do 15 FPS. Ma to związek z procesorem, którego gra wykorzystuje tylko jeden rdzeń.