Czyli wygląda na to, że ta gra będzie warta zakupu za jakiś rok - pojawią się wszystkie DLC, na steamie będzie -50%, modderzy na NM ulepszą grafikę/zmniejszą wymagania/naprawią konsolowy interfejs/zbalansują rozgrywkę, a sama Bethesda MOŻE połata wszystkie błędy (taa, jasne).
Naczytałem się wiele złego o tej grze - świat podobno mocno odbiega od oryginalnego (androidy), broń ma jakieś chore perki typu magazynek bez dna (czym to jest wytłumaczone w świecie bez magii?),
Nabijasz pasek normalnym strzelaniem na jednym przeciwniku i zamiast odpalić krytyka przy 20hp, możesz przeskoczyć na drugiego przeciwnika z pełnym hp i zużyć to na nim?
Tak (Pasek nabija się tylko strzałami w VATS), "naładowany" pasek możesz trzymać nawet do końca gry. Fun Fact. Jeśli odpalisz "krytyczny strzał" nawet jak w Vats masz 2% na trafienie, to i tak trafisz, krytycznie!
Do czego zatem służy teraz szczęście? Tylko do trafiania na lepsze przedmioty czy może nadal ma wpływ na zachowanie broni naszej
@aegypius: Akurat Maciej "Wonziu" Makuła udowodnił, że postać oparta na Agility i "ninja" perkach jest po prostu OP nawet na Hard. Gdzie zabijał Szpon Śmierci 40 (!) poziomów wyższy od siebie paroma uderzeniami broni obuchowej.
" In Fallout 5 the SPECIAL system will be simplified by having only one number, going from 1 to 10, that tells how cool is your character. Perks are completely removed.
In Fallout 6 you only have one dialogue option. You can press X to initiate dialogue whenever you want. Game still get 10/10 reviews and it is chosen as RPG of the year.
Fallout 7 have complete Facebook integration. (2/10)"
Jestem wielkim milosnikiem seri Fallout. Zaliczylem F1,F2,F:Tactics, F3+ wszystkie DLC(Zety nie ukonczylem) oraz FNV. F4 sprawia na mnie wrazenie juz calkiem innej gry. A mianowicie takiej sredniawki gierki post-apo. Sila rzeczy (grafa 3D) juz F3 odbiegal od kanonu pierwszych Falloutow ale F4 to calkiem inna baja. Ogolnie jako fan jestem mocno zawiedziony. Czemu? Mocno intuicyjny i latwy w osludze system skilli, perkow zostal zamieniony na cos cholernie nieczytelnego nawet dla obeznanego w
@Wolvi666: Ja nie jestem recenzentem z CD-action tylko zwyklym graczem. Nie podoba sie to dajesz minus, podoba - dajesz plus. Proste.
Czekalem, az ktos napisze cos wlasnie o PA w 5 minut w F2! Zdobywales to w 5 minut tylko wtedy jak wiedziales gdzie lezy Navarro i jak sie przedostac do srodka. Bez solucji albo wiedzy na ten temat musialbys szukac tego o wiele wiele dluzej. Tu masz to faktycznie
@archonik Rdzenie fuzyjne wcale nie są rzadkie, ja od 10 levelu w zasadzie z pancerza nie wychodzę, w jednym momencie rekordowo miałem 30 rdzeni w ekwipunku (poziom trudności normalny).
@wykrner: Wydaje mi się, że gra ma jakiś skrypt, który dokłada do losowych pojemników przedmioty, z których najczęściej się korzysta. Korzystałeś z PA więc znajdowałeś rdzenie, @Greed nie korzysta, więc nie znajduje. Skąd taki wniosek?
Bardzo lubię wszelkiego rodzaju snajperki i najczęściej ich używam. Dużo strzelałem z karabinu myśliwskiego na naboje .308. Zwlekałem ze zmianą kalibru na .50, bo miałem mało tej amunicji, ale większe obrażenia były na tyle
F4 to wydmuszka, pięknie wymalowana i wyrzeźbiona ale pusta w środku. Róźnorodność questów na dnie - przejdź z punktu A do B, zabij 10 bandytów/robotów/mutantów/dzikich zwierzaków, zbierz trochę broni i szmelcu, wróć do zleceniodawcy. Po drodze do/z questa same makiety. Znalazłeś gdzieś na pustkowiu przedwojenny bunkier, fabrykę, miasteczko, bazę wojskową? Zastanawiasz się, jakie niesamowite questy, historie, bronie i postaci znajdują się w środku? Nie zastanawiaj się, odpowiedź brzmi: "żadne". Każda lokacja to
Ja się niestety bardzo zawiodłem. Główna postać mimo tego, że ma głos jest bardziej bezpłciowa, niż te z poprzednich części, wypowiada się bez emocji jakby aktor czytał żywcem z kartki. Dialogi też są na żenująco niskim poziomie, większość wygląda tak:
tak
nie
sarkazm
pytanie
A najbardziej denerwujące są te wszechobecne bugi, np. AI postaci, które mają ogromne problemy ze znalezieniem wejścia po schodach, albo blokują się na kamieniu i dalej trzeba je
@kiken: Wczoraj Deacon z frakcji Railroad zbugował mi się 4 razy podczas ich pierwszej misji. Dzisiaj nawet mi się nawet nie chce włączać tej gry. Nie jest tak zła jak ją przedstawiają, ale jest po prostu archaiczna. No i dialogi okropnie słabe. Nawet nie chodzi mi o możliwości wyboru, ale tragiczny voice-acting bez żadnych emocji. Jakby jakiś gimbus czytał z kartki. Jedyna postać z charyzmą to Valentine który, o ironio,
@franaa: też miałem problem z Deaconem, nie chciał skorzystać z terminalu tylko stał w miejscu, bo w Bethesdzie nie przewidzieli, że gracz sam go sobie może odblokować bez pomocy npc, przez co blokowały się dalsze skrypty xD
Niestety z Fallouta zrobili kolejną gierę, której celem jest nabijanie lewelów. Poblokowany rozwój postaci przez posiadanie odpowiedniego poziomu wrzuca tą grę do tej samej szuflady co WOW, czy Elder Scrolls online. Tutaj nie stworzysz sobie żadnej konkretnej, ambitnej postaci, zanim nie osiągniesz poziomu bliskiego 50. Bo system #!$%@? poziomów musi być i koniec. Dlaczego niby nie mogę mieć odpowiednika 100% otwierania zamków, albo 100% speach? No nie, bo gracza trzeba trzymać w obłąkańczym amoku wbijania kolejnych poziomów, bo wtedy tylko będzie jakiś nowy dostępny bajer. Nie mówię już o tym, że w tej grze nie ma absolutnie żadnych możliwości jej ukończenia bez zabicia człowieka. System rozmów i przekonywania npc do wykonywania różnych kroków praktycznie nie istnieje (w porównaniu do Game of the year). Zauważcie również, jak został rozwiązany system coraz potężniejszych broni dla odpowiedniego poziomu (kolejny "przeciw" za kretyński pomysł levelowania niczym w wowie): lepsze bronie wypadają wraz z wyższym poziomem (lepsze tzn. te same ale z modami). I tak na poziomie 1 mamy prosty pistolet 10 DMG, a na poziomie 30 mamy ten sam prosty pistolet, ale z DMG 30, bo ma wyższy level (tzn. mody niedostępne dla niskich poziomów). Wybaczcie, ale dla mnie RPG, które bazuje na dostępie do broni, skilli, możliwości samej gry oparte na lewelowaniu i sztucznym blokowaniu tychże elementów, to nie jest rpg, bo nie daje swobody wcielania się w rolę. Fallout 4 to takie action-rpg, gdzie trzeba po prostu iść i rozjebywać stworki. W świetnym wydaniu, w świetnej oprawie, ze świetnymi pomysłami, ale daleko, daleko za klimatem i prawdziwym RPG, jakim był Fallout.
@archonik Dziwna ta recenzja, krytykujesz ją za system tworzenia i rozwoju postaci, dialogi, niewygodny interfejs i przestarzałą, słabo zoptymalizowaną grafikę (z czego pierwsze 2 elementy są kluczowe dla gry RPG), a mimo to uznajesz ją za udaną produkcję. Mało tego, na początku krytykujesz dialogi, by za chwilę pochwalić twórców za udźwiękowienie protagonisty, a przecież to jeden z powodów zubożenia linii dialogowych i możliwych odpowiedzi. Chwalisz ją również za rozbudowany "buźkowy" edytor i minecraftowe wstawki. Tak właściwie to nie wiadomo dlaczego gra ciebie wciągnęła, bo zalet zbyt wiele nie wymieniłeś (zróżnicowane lokacje i to właściwie tyle). BTW, nie wspomniałeś o magicznych przedmiotach, które kompletnie nie pasują do settingu (jak bronie z niekończącą się amunicją czy ubrania znacząco poprawiające statystyki niczym magiczna peleryna) albo o braku korelacji między wybranymi atrybutami, a reakcją ludzi (osoba z chryzmą 10 może wyglądać jak Kulfon/pasztet/zasyfiały brudas) czy dostępnymi dla nas umiejętnościami.
Gra z dialogami jak poniżej nie powinna w ogóle być zaliczana do kategorii gier RPG:
@Bethesda_sucks: Ja wyrosłem już z tego nastoletniego gniewu, że teraz wszystko jest gorsze niż kiedyś.
Jak byłem młody, zagrywałem się w Fallouta 1 i 2 i nikt mi tych wspomnień nie zabierze. Ludzi grających dziś w F4 nie było wtedy nawet na świecie. I pewnie mają to w nosie. Dla nich to Fallout 3 jest sercem serii i to do nich skierowana jest czwórka. My mieliśmy swoje 5 minut, teraz
@archonik: Ale z drugiej strony mamy takiego NV (nie rozumiem czemu w ogóle wstawiłeś go razem z F3 i F4 - totalnie inne gry, naprawdę NV mocno nawiązuje do F1/2 i jest naprawdę akceptowalny, kiedy F3 i F4 nie powinny nazywać się falloutami) który łączył cechy F2 i F3 i to działało super... super dialogi, zadania, RPG, mapa, strzelanie, no... wszystko naprawdę dobre. Nie mogli iść tą drogą? Jasne że
Moim zdaniem takie 6/10. Trochę podobne wrażenie jak przy niektórych grach Paradoxu tj. pomysł ok, ale wykonanie nienajlepsze. No i fabuła - tragedia. Sprawia wrażenie jakby była pisana przez trzech nastolatków, na kacu po imprezie. Gdyby zmniejszyli budżet reklamowy o 10% i za tą cenę wynajęli kogoś (np. Obsidian) kto by to napisał to bym się nie czepiał, a tak wyszła im postapokalipsa disney style.
Komentarze (164)
najlepsze
Naczytałem się wiele złego o tej grze - świat podobno mocno odbiega od oryginalnego (androidy), broń ma jakieś chore perki typu magazynek bez dna (czym to jest wytłumaczone w świecie bez magii?),
Tak (Pasek nabija się tylko strzałami w VATS), "naładowany" pasek możesz trzymać nawet do końca gry. Fun Fact. Jeśli odpalisz "krytyczny strzał" nawet jak w Vats masz 2% na trafienie, to i tak trafisz, krytycznie!
In Fallout 6 you only have one dialogue option. You can press X to initiate dialogue whenever you want. Game still get 10/10 reviews and it is chosen as RPG of the year.
Fallout 7 have complete Facebook integration. (2/10)"
(
Czekalem, az ktos napisze cos wlasnie o PA w 5 minut w F2! Zdobywales to w 5 minut tylko wtedy jak wiedziales gdzie lezy Navarro i jak sie przedostac do srodka. Bez solucji albo wiedzy na ten temat musialbys szukac tego o wiele wiele dluzej. Tu masz to faktycznie
@Wolvi666: Historia, z którą Bethestardzi do dzisiaj nie trudzili się zapoznać? XD
Skąd taki wniosek?
Bardzo lubię wszelkiego rodzaju snajperki i najczęściej ich używam. Dużo strzelałem z karabinu myśliwskiego na naboje .308. Zwlekałem ze zmianą kalibru na .50, bo miałem mało tej amunicji, ale większe obrażenia były na tyle
z falloutami nowymi jest jak z TESami
niby nic, niby otwarty swiat w ktorym uja sie dzieje tylko miliard jaskin a w kazdej pajaki daugry i
A najbardziej denerwujące są te wszechobecne bugi, np. AI postaci, które mają ogromne problemy ze znalezieniem wejścia po schodach, albo blokują się na kamieniu i dalej trzeba je
Tutaj nie stworzysz sobie żadnej konkretnej, ambitnej postaci, zanim nie osiągniesz poziomu bliskiego 50. Bo system #!$%@? poziomów musi być i koniec. Dlaczego niby nie mogę mieć odpowiednika 100% otwierania zamków, albo 100% speach? No nie, bo gracza trzeba trzymać w obłąkańczym amoku wbijania kolejnych poziomów, bo wtedy tylko będzie jakiś nowy dostępny bajer.
Nie mówię już o tym, że w tej grze nie ma absolutnie żadnych możliwości jej ukończenia bez zabicia człowieka. System rozmów i przekonywania npc do wykonywania różnych kroków praktycznie nie istnieje (w porównaniu do Game of the year).
Zauważcie również, jak został rozwiązany system coraz potężniejszych broni dla odpowiedniego poziomu (kolejny "przeciw" za kretyński pomysł levelowania niczym w wowie): lepsze bronie wypadają wraz z wyższym poziomem (lepsze tzn. te same ale z modami). I tak na poziomie 1 mamy prosty pistolet 10 DMG, a na poziomie 30 mamy ten sam prosty pistolet, ale z DMG 30, bo ma wyższy level (tzn. mody niedostępne dla niskich poziomów).
Wybaczcie, ale dla mnie RPG, które bazuje na dostępie do broni, skilli, możliwości samej gry oparte na lewelowaniu i sztucznym blokowaniu tychże elementów, to nie jest rpg, bo nie daje swobody wcielania się w rolę.
Fallout 4 to takie action-rpg, gdzie trzeba po prostu iść i rozjebywać stworki. W świetnym wydaniu, w świetnej oprawie, ze świetnymi pomysłami, ale daleko, daleko za klimatem i prawdziwym RPG, jakim był Fallout.
Dziwna ta recenzja, krytykujesz ją za system tworzenia i rozwoju postaci, dialogi, niewygodny interfejs i przestarzałą, słabo zoptymalizowaną grafikę (z czego pierwsze 2 elementy są kluczowe dla gry RPG), a mimo to uznajesz ją za udaną produkcję. Mało tego, na początku krytykujesz dialogi, by za chwilę pochwalić twórców za udźwiękowienie protagonisty, a przecież to jeden z powodów zubożenia linii dialogowych i możliwych odpowiedzi. Chwalisz ją również za rozbudowany "buźkowy" edytor i minecraftowe wstawki. Tak właściwie to nie wiadomo dlaczego gra ciebie wciągnęła, bo zalet zbyt wiele nie wymieniłeś (zróżnicowane lokacje i to właściwie tyle). BTW, nie wspomniałeś o magicznych przedmiotach, które kompletnie nie pasują do settingu (jak bronie z niekończącą się amunicją czy ubrania znacząco poprawiające statystyki niczym magiczna peleryna) albo o braku korelacji między wybranymi atrybutami, a reakcją ludzi (osoba z chryzmą 10 może wyglądać jak Kulfon/pasztet/zasyfiały brudas) czy dostępnymi dla nas umiejętnościami.
Gra z dialogami jak poniżej nie powinna w ogóle być zaliczana do kategorii gier RPG:
Opcja #1:
Jak byłem młody, zagrywałem się w Fallouta 1 i 2 i nikt mi tych wspomnień nie zabierze. Ludzi grających dziś w F4 nie było wtedy nawet na świecie. I pewnie mają to w nosie. Dla nich to Fallout 3 jest sercem serii i to do nich skierowana jest czwórka. My mieliśmy swoje 5 minut, teraz