Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko212
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
To Znalezisko jest w archiwum

326

Brigade - Real-time path tracing engine

Tak wygląda silnik do gier z path tracingiem w czasie rzeczywistym. Autorami są Brigade, dla mnie duuże "wow'.

t.....h
t.....h
konto usunięte
z
youtube.com
dodany: 23.03.2013, 15:45:03
  • #
    technologia
  • #
    gameengine
  • #
    brigade
  • #
    pathtracing
  • 86
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treści powiązane (2)

To jest takie prawdziwe
mustek36
z youtube.com
  • 18
słyszał ktoś o Baroku ?
stachir
z barokengine.com
  • 0

Komentarze (86)

najlepsze

WielkiStalowyNalesnikZaglady
WielkiStalowyNalesnikZaglady
23.03.2013, 15:58:24
  • 57
Grube ziarno, poczekamy sobie jeszcze trochę, zanim karty graficzne będą w stanie coś takiego uciągnąć bez tak dużych szumów i z ilością klatek zapewniającą znośną płynność. Mimo wszystko, duży plus, to jest pierwszy krok do prawdziwie realistycznych gier.
  • 23
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

A.....i
A.....i
konto usunięte 23.03.2013, 16:27:27
  • 39
@WielkiStalowyNalesnikZaglady: Pierwszym krokiem był pierwszy Quake:)

technologia i tak sie dobrze rozwija.Zobacz na filmy tego silnika z 2012.Tną sie niemiłosiernie i są dużo brzydsze.

Myśle,ze za rok czy dwa pojawią sie gry wykorzystujące to cudo:)
Riess
Riess
23.03.2013, 22:52:17
  • 13
to jest pierwszy krok do prawdziwie realistycznych gier


@WielkiStalowyNalesnikZaglady: Prawdziwy realizm to nie fotorealistyczna grafika, to tylko czubek góry lodowej. Gra która chce być realistyczna musi przedstawiać realistyczny świat z realistycznie zachowującymi się bohaterami (a więc prawdziwie inteligentne AI) a także materią nieożywioną (a więc dobrą fizyką).
G.....a
G.....a
konto usunięte 23.03.2013, 15:58:02
  • 53
Można pomylić z prawdziwością.
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Mibars
Mibars
23.03.2013, 18:22:31
  • 8
Czy ktoś (np. @tranwkapsulkach), mógłby skrótowo przybliżyć pojęcie patch tracingu? Domyślam się, że ma to jakiś związek z wiązkami światła, stąd ta ziarnistość wszystkiego i efekt uboczny w postaci filmu 720p wczytującego się wolniej, niż większość full HD?
  • 17
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

c.....o
c.....o
konto usunięte 23.03.2013, 21:44:52
  • 17
@Mibars: Na początku przyjmujemy, że wszystkie powierzchnie w scenie mają światło 0 czyli są ciemne albo są źródłami światła czyli mają jakieś światło x. Większość algorytmów path tracing opiera się na losowym wypuszczaniu promienia pod losowym kątem z jakiejś powierzchni emitującej światło. Promień trafiając w jakąś (losową) powierzchnię zostawia tam ślad światła, które obiekt źródłowy wyemitował. W takich algorytmach często stosuje się głębię polegającą iteracji jednego promienia czyli określenia ile
t.....h
t.....h
konto usunięte
Autor
23.03.2013, 18:35:02
  • 10
@Mibars: ziarno jest, bo nie ma jeszcze kompa co by to zrenderował w real time bez ziarna. w duuuzym uogólnieniu (ja nie jestem animatorem/grafikiem3d/programistą, także profesjonalnie tego nie wytłumaczę, no wai) path tracing opiera się na rzucaniu wiązek promieni światła i obliczaniu real time, jak ma wyglądać scena i każdy pixel, właśnie na tym świetle. czyli jak w życiu ;) Jeżeli jestem w błędzie, niech mnie ktoś poprawi. Jak coś
t.....h
t.....h
konto usunięte
Autor
24.03.2013, 00:24:43
  • 7
@Elfik32 popraw mi proszę w opisie na "path". thx from the mountain
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

a.....q
a.....q
konto usunięte 24.03.2013, 11:51:36
  • 4
Czekam aż zrobią GTA w takich detalach i już nie wychodzę z domu ;)
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Infamous
Infamous
24.03.2013, 11:52:55
  • 2
Ciekawe kiedy takie i inne rozwiązania graficzne będą zaimplementowane do gier. Tak by gry były takiej samej grafiki jak rzeczywistość.
  • 3
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

l.....l
l.....l
konto usunięte 24.03.2013, 12:20:01
  • 1
@Infamous: Gry coraz więcej wykorzystują tego typu techniki wzięte z grafiki fotorealistycznej. Ambient Occlusion, Radiosity (tudzież inne wariacje symulacji oświetlenia globalnego), pseudo, ale jednak, refleksja/refrakcja. Z czasem będzie tego coraz więcej ; ).
Infamous
Infamous
24.03.2013, 15:43:44
  • 0
@losiul: nom ale i tak zajmie to pewnie gdzieś z 10 lat aby się to zadomowiło w większości gier.
thuia
thuia
24.03.2013, 11:50:53
  • 2
fajnie, spoko, na początku myślałem że to google maps zaprzęgnięte do jakiegoś silnika:) szkoda że mechanika gier, rozbudowany gameplay, coś, co kiedyś nazywane było miodnością - nie rozwija się tak prężnie jak grafika....bo szczerze mówiąc już mam dość gier gdzie zasiadam i standard - wsad chodzenie, ctrl kucanie, shift bieg myszka rozgladanie sie i wszedzie to samo, bieganie od pktu a do pktu b czy to rpeg czy action czy shooter czy
  • 3
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

larvaexotech
larvaexotech
larvaexotech
25.03.2013, 15:20:16
  • 1
@thuia:

To nieźle poleciałeś, ja nadal strzelam enterem w counter strike
larvaexotech
larvaexotech
larvaexotech
25.03.2013, 15:59:31
  • 0
@thuia:

najnowsza gra w jaką grałem to chyba serious sam 2 i ona była z 2004 roku czy jakoś tak więc nie jestem w temacie :D "zwykłe" gry mnie już dawno znudziły
vforvendetta
vforvendetta
vforvendetta
24.03.2013, 11:41:42
  • 1
Troche jak w blenderze. Też ma opcję renderowania w czasie rzeczywistym i można przemieszczać kamerę po scenie z identycznym efektem. Nie chcę tylko pytać jako potwora użyli do wygenerowania tego wszystkiego :P.
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

mariuzpl
mariuzpl
23.03.2013, 15:54:15
  • 1
Błąd w opisie
  • 1
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

brokenik
brokenik
24.03.2013, 21:50:46
  • 1
@mariuzpl: Błąd błędem, ale... muzyka w tle : Etienne De Crecy - Fasttrack (!!!)
Daozi
Daozi
25.03.2013, 09:42:40
  • 0
Dobra, ale musicie przyznać, że w świecie realnym (na zewnątrz) to dopiero mają efekty graficzne nie?
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 1 z 2
  • >

Hity

tygodnia

Deweloper kupuje działkę, na której miał iść tramwaj. W tle "darowizna" na 3mln.
Deweloper kupuje działkę, na której miał iść tramwaj. W tle "darowizna" na 3mln.
2520
Piractwo wraca do łask. Polacy mają dość drogich subskrypcji
Piractwo wraca do łask. Polacy mają dość drogich subskrypcji
2446
Policja Trzebnica - Wstyd! Zawieszenie sprawy po ciężkim pobiciu i pocięciu nożem
Policja Trzebnica - Wstyd! Zawieszenie sprawy po ciężkim pobiciu i pocięciu nożem
2408
InPost pozwał Allegro. Chce, żeby Allegro zapłaciło 100 mln zł kary
InPost pozwał Allegro. Chce, żeby Allegro zapłaciło 100 mln zł kary
2327
Apteki indywidualne płacą 4,5 razy więcej podatku dochodowego od sieciowych
Apteki indywidualne płacą 4,5 razy więcej podatku dochodowego od sieciowych
2233
Pokaż więcej

Powiązane tagi

  • #ciekawostki
  • #nauka
  • #komputery
  • #zainteresowania
  • #stacjakosmiczna
  • #polska
  • #informatyka
  • #wydarzenia
  • #swiat
  • #rozrywka
  • #internet
  • #sztucznainteligencja
  • #motoryzacja
  • #ai
  • #telefony

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking